Dela via


D3DX_NORMALMAP

Normalkartor generation konstanter.

#define Beskrivning
D3DX_NORMALMAP_MIRROR_U Anger att pixlar utanför strukturens kant på u-axeln ska speglas, inte omslutas.
D3DX_NORMALMAP_MIRROR_V Anger att pixlar utanför strukturens kant på v-axeln ska speglas, inte omslutas.
D3DX_NORMALMAP_MIRROR Samma sak som att ange D3DX_NORMALMAP_MIRROR_U | D3DX_NORMALMAP_MIRROR_V.
D3DX_NORMALMAP_INVERTSIGN Invertera riktningen för varje normal.
D3DX_NORMALMAP_COMPUTE_OCCLUSION Beräknar ocklusionstermen per pixel och kodar den till alfa. En alfa på 1 innebär att pixeln inte skyms på något sätt, och en alfa på 0 innebär att pixeln är helt dold.

 

Konstant information

Krav Värde
Rubrik d3dx9tex.h
Lägsta operativsystem Windows 98

 

D3DX-konstanter

D3DXComputeNormalMap