Kommentar
Åtkomst till den här sidan kräver auktorisering. Du kan prova att logga in eller ändra kataloger.
Åtkomst till den här sidan kräver auktorisering. Du kan prova att ändra kataloger.
Normalkartor generation konstanter.
| #define | Beskrivning |
|---|---|
| D3DX_NORMALMAP_MIRROR_U | Anger att pixlar utanför strukturens kant på u-axeln ska speglas, inte omslutas. |
| D3DX_NORMALMAP_MIRROR_V | Anger att pixlar utanför strukturens kant på v-axeln ska speglas, inte omslutas. |
| D3DX_NORMALMAP_MIRROR | Samma sak som att ange D3DX_NORMALMAP_MIRROR_U | D3DX_NORMALMAP_MIRROR_V. |
| D3DX_NORMALMAP_INVERTSIGN | Invertera riktningen för varje normal. |
| D3DX_NORMALMAP_COMPUTE_OCCLUSION | Beräknar ocklusionstermen per pixel och kodar den till alfa. En alfa på 1 innebär att pixeln inte skyms på något sätt, och en alfa på 0 innebär att pixeln är helt dold. |
Konstant information
| Krav | Värde |
|---|---|
| Rubrik | d3dx9tex.h |
| Lägsta operativsystem | Windows 98 |
Relaterade ämnen