Not
Åtkomst till denna sida kräver auktorisation. Du kan prova att logga in eller byta katalog.
Åtkomst till denna sida kräver auktorisation. Du kan prova att byta katalog.
Direct3D använder en form av linjär texturfiltrering som kallas bilinearfiltrering. Precis som Nearest-Point Sampling (Direct3D 9)beräknar bilinear-texturfiltrering först en texeladress, som vanligtvis inte är en heltalsadress. Bilinear-filtrering hittar sedan den texel vars heltalsadress är närmast den beräknade adressen. Dessutom beräknar Direct3D-renderingsmodulen ett viktat medelvärde av de texels som ligger omedelbart över, nedanför, till vänster om och till höger om närmaste exempelpunkt.
Välj filtrering av bilinear-struktur genom att anropa metoden IDirect3DDevice9::SetSamplerState. Ange värdet för den första parametern till heltalsindexnumret (0–7) för den struktur som du väljer en strukturfiltreringsmetod för. Skicka D3DSAMP_MAGFILTER, D3DSAMP_MINFILTER eller D3DSAMP_MIPFILTER som den andra parametern för att ställa in magnifikations-, minsknings- eller mipmapping-filtret. Skicka D3DTEXF_LINEAR i den tredje parametern.
Relaterade ämnen