Kommentar
Åtkomst till den här sidan kräver auktorisering. Du kan prova att logga in eller ändra kataloger.
Åtkomst till den här sidan kräver auktorisering. Du kan prova att ändra kataloger.
Det här avsnittet innehåller exempelkod för följande ändamål:
- Registrering av rå indata
- Utföra en standardläsning av råa indata
- Utföra en buffrad läsning av råa indata
Registrera dig för raw-indata
Exempel 1
I det här exemplet anger ett program rådata från spelkontrollanter (både spelkuddar och joysticks) och alla enheter utanför telefonianvändningssidan förutom telefonsvarare.
RAWINPUTDEVICE Rid[4];
Rid[0].usUsagePage = 0x01; // HID_USAGE_PAGE_GENERIC
Rid[0].usUsage = 0x05; // HID_USAGE_GENERIC_GAMEPAD
Rid[0].dwFlags = 0; // adds game pad
Rid[0].hwndTarget = 0;
Rid[1].usUsagePage = 0x01; // HID_USAGE_PAGE_GENERIC
Rid[1].usUsage = 0x04; // HID_USAGE_GENERIC_JOYSTICK
Rid[1].dwFlags = 0; // adds joystick
Rid[1].hwndTarget = 0;
Rid[2].usUsagePage = 0x0B; // HID_USAGE_PAGE_TELEPHONY
Rid[2].usUsage = 0x00;
Rid[2].dwFlags = RIDEV_PAGEONLY; // adds all devices from telephony page
Rid[2].hwndTarget = 0;
Rid[3].usUsagePage = 0x0B; // HID_USAGE_PAGE_TELEPHONY
Rid[3].usUsage = 0x02; // HID_USAGE_TELEPHONY_ANSWERING_MACHINE
Rid[3].dwFlags = RIDEV_EXCLUDE; // excludes answering machines
Rid[3].hwndTarget = 0;
if (RegisterRawInputDevices(Rid, 4, sizeof(Rid[0])) == FALSE)
{
//registration failed. Call GetLastError for the cause of the error.
}
Exempel 2
I det här exemplet vill ett program ha råa indata från tangentbordet och musen men vill ignorera äldre tangentbords - och musfönstermeddelanden (som skulle komma från samma tangentbord och mus).
RAWINPUTDEVICE Rid[2];
Rid[0].usUsagePage = 0x01; // HID_USAGE_PAGE_GENERIC
Rid[0].usUsage = 0x02; // HID_USAGE_GENERIC_MOUSE
Rid[0].dwFlags = RIDEV_NOLEGACY; // adds mouse and also ignores legacy mouse messages
Rid[0].hwndTarget = 0;
Rid[1].usUsagePage = 0x01; // HID_USAGE_PAGE_GENERIC
Rid[1].usUsage = 0x06; // HID_USAGE_GENERIC_KEYBOARD
Rid[1].dwFlags = RIDEV_NOLEGACY; // adds keyboard and also ignores legacy keyboard messages
Rid[1].hwndTarget = 0;
if (RegisterRawInputDevices(Rid, 2, sizeof(Rid[0])) == FALSE)
{
//registration failed. Call GetLastError for the cause of the error
}
Utföra en standardläsning av råa indata
Det här exemplet visar det minimala mönstret för standardläsning av råa indata från en WM_INPUT meddelandehanterare. Varje WM_INPUT meddelande har ett HRAWINPUT-handtag i lParam som refererar till den aktuella indatahändelsen – det måste läsas via GetRawInputData innan defWindowProc anropas.
För högfrekventa enheter, till exempel möss vid 1 000 Hz, kan flera händelser ackumuleras mellan iterationer i meddelandeloopen. I så fall följer du upp med GetRawInputBuffer för att tömma den återstående kön – se den valfria fas 2 nedan.
/* Initialized once at startup */
UINT g_bufferSize = 64 * sizeof(RAWINPUT);
void* g_pBuffer = NULL;
/* Call once before entering the message loop: */
/* g_pBuffer = malloc(g_bufferSize); */
void ProcessInput(const RAWINPUT* input)
{
if (input->header.dwType == RIM_TYPEKEYBOARD)
{
const RAWKEYBOARD* kb = &input->data.keyboard;
const char* transition = (kb->Flags & RI_KEY_BREAK) ? "up" : "down";
const char* extended = (kb->Flags & RI_KEY_E0) ? " e0" :
(kb->Flags & RI_KEY_E1) ? " e1" : "";
printf("keyboard: vk=0x%02x scan=0x%02x %s%s msg=0x%04x extra=0x%08x\n",
kb->VKey, kb->MakeCode, transition, extended,
kb->Message, kb->ExtraInformation);
}
else if (input->header.dwType == RIM_TYPEMOUSE)
{
const RAWMOUSE* mouse = &input->data.mouse;
const char* moveMode = (mouse->usFlags & MOUSE_MOVE_ABSOLUTE) ? "abs" : "rel";
printf("mouse: move %s dx=%d dy=%d\n", moveMode, mouse->lLastX, mouse->lLastY);
if (mouse->usButtonFlags & RI_MOUSE_LEFT_BUTTON_DOWN) printf(" left down\n");
if (mouse->usButtonFlags & RI_MOUSE_LEFT_BUTTON_UP) printf(" left up\n");
if (mouse->usButtonFlags & RI_MOUSE_RIGHT_BUTTON_DOWN) printf(" right down\n");
if (mouse->usButtonFlags & RI_MOUSE_RIGHT_BUTTON_UP) printf(" right up\n");
if (mouse->usButtonFlags & RI_MOUSE_MIDDLE_BUTTON_DOWN) printf(" middle down\n");
if (mouse->usButtonFlags & RI_MOUSE_MIDDLE_BUTTON_UP) printf(" middle up\n");
if (mouse->usButtonFlags & RI_MOUSE_BUTTON_4_DOWN) printf(" x1 down\n");
if (mouse->usButtonFlags & RI_MOUSE_BUTTON_4_UP) printf(" x1 up\n");
if (mouse->usButtonFlags & RI_MOUSE_BUTTON_5_DOWN) printf(" x2 down\n");
if (mouse->usButtonFlags & RI_MOUSE_BUTTON_5_UP) printf(" x2 up\n");
if (mouse->usButtonFlags & RI_MOUSE_WHEEL)
printf(" wheel delta=%d\n", (int)(short)mouse->usButtonData);
if (mouse->usButtonFlags & RI_MOUSE_HWHEEL)
printf(" hwheel delta=%d\n", (int)(short)mouse->usButtonData);
}
else if (input->header.dwType == RIM_TYPEHID)
{
const RAWHID* hid = &input->data.hid;
printf("hid: count=%u size=%u\n", hid->dwCount, hid->dwSizeHid);
}
}
void DrainRawInputQueue(void)
{
for (;;)
{
UINT bufferSize = g_bufferSize;
UINT count = GetRawInputBuffer((RAWINPUT*)g_pBuffer, &bufferSize, sizeof(RAWINPUTHEADER));
if (count == 0)
break;
if (count == (UINT)-1)
{
/* Buffer too small — grow and retry. */
g_bufferSize = max(bufferSize, g_bufferSize * 2);
g_pBuffer = realloc(g_pBuffer, g_bufferSize);
if (g_pBuffer == NULL)
break;
continue;
}
{
RAWINPUT* ri = (RAWINPUT*)g_pBuffer;
UINT i;
for (i = 0; i < count; ++i, ri = NEXTRAWINPUTBLOCK(ri))
ProcessInput(ri);
}
/* Do not break — there may be more events in the queue. */
}
}
/* ... */
case WM_INPUT:
{
/* Phase 1: read the event carried by this WM_INPUT message. */
UINT bufferSize = g_bufferSize;
if (GetRawInputData((HRAWINPUT)lParam, RID_INPUT, g_pBuffer, &bufferSize, sizeof(RAWINPUTHEADER)) != (UINT)-1)
{
ProcessInput((RAWINPUT*)g_pBuffer);
}
/* Phase 2 (optional): drain any additional events that accumulated in the queue since this message was posted.
* Recommended for high-frequency devices such as mice at 1000Hz. */
DrainRawInputQueue();
return DefWindowProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam);
}
Utföra en buffrad läsning av råa indata
Det här exemplet visar hur du läser råa indata i batchar med fast hastighet med hjälp av en periodisk timer. WM_INPUT meddelanden skickas avsiktligt aldrig via DispatchMessage – eftersom GetMessage tar bort meddelanden från den råa indatakön innan de returneras används endast PeekMessage med explicita filter för meddelandeintervall och hoppar över WM_INPUT helt. Alla andra meddelanden skickas normalt via DispatchMessage. Detta behåller alla råa inmatningshändelser i kön där GetRawInputBuffer kan tömma dem alla på en gång vid varje tidsmässigt intervall. Den här metoden passar bra för spelslingor och andra program som bearbetar indata med fast hastighet i stället för att reagera på varje händelse individuellt.
Anmärkning
Använd inte RIDEV_DEVNOTIFY med det här mönstret.
Eftersom WM_INPUT_DEVICE_CHANGE levereras via den råa indatakön kan de intervallfiltrerade PeekMessage-anropen som används här inte hämta den, vilket gör att tråden snurrar. Om du vill ta emot meddelanden om enhetsändring använder du standardläsningsmönstret i stället.
MSG msg;
BOOL running = TRUE;
HWND hWnd = CreateWindowExW(0, L"Message", NULL, 0, 0, 0, 0, 0, HWND_MESSAGE, NULL, NULL, NULL);
RAWINPUTDEVICE rid[2] = {
{ 0x01, 0x02, RIDEV_INPUTSINK, hWnd }, /* mouse */
{ 0x01, 0x06, RIDEV_INPUTSINK, hWnd }, /* keyboard */
};
RegisterRawInputDevices(rid, 2, sizeof(RAWINPUTDEVICE));
/* Drain raw input queue every 16ms (~60Hz) */
SetTimer(hWnd, 1, 16, NULL);
/* Message loop — WM_INPUT is skipped via range filters so it
* accumulates in the raw input queue for DrainRawInputQueue to drain. */
while (running)
{
while (PeekMessageW(&msg, NULL, 0, WM_INPUT - 1, PM_REMOVE) ||
PeekMessageW(&msg, NULL, WM_INPUT + 1, 0xFFFF, PM_REMOVE))
{
if (msg.message == WM_QUIT)
{
running = FALSE;
break;
}
if (msg.message == WM_TIMER)
{
DrainRawInputQueue();
}
DispatchMessageW(&msg);
}
if (running)
WaitMessage();
}