Kommentar
Åtkomst till den här sidan kräver auktorisering. Du kan prova att logga in eller ändra kataloger.
Åtkomst till den här sidan kräver auktorisering. Du kan prova att ändra kataloger.
Kodningsmetoderna fokuserar alla på bufferten som kodaren använder för att hantera okomprimerade indata. Den här bufferten definieras av bithastigheten för strömmen, i bitar per sekund och buffertfönstret i millisekunder. När du kodar till ASF-filer följer Windows Media-kodarna buffertens begränsningar. Mer information om buffertfönstret finns i Den läckande bucketbuffertmodellen. Att veta hur och när du ska använda varje metod kan hjälpa dig att skapa komprimerat innehåll av hög kvalitet. Följande tabell innehåller länkar till ämnen om var och en av de tillgängliga kodningsmetoder som ett program kan använda för att koda mediedata till ASF.
| Kodningsmetod | Beskrivning |
|---|---|
| kodning av konstant bithastighet | Kodaren komprimerar data till en angiven bithastighet. |
| Quality-Based kodning av variabel bithastighet | Kodaren komprimerar data till ett visst kvalitetsvärde så att kvaliteten på det kodade mediet är konsekvent under hela dess varaktighet, oavsett buffertkraven för den resulterande strömmen. |
| Icke-tränad kodning av variabel bithastighet | Kodaren komprimerar data till högsta möjliga kvalitet samtidigt som en angiven bithastighet bibehålls. Det här läget kallas även 2-pass-kodning för variabel bithastighet (VBR). |
| Peak-Constrained kodning av variabel bithastighet | Kodaren komprimerar data till en angiven bithastighet samtidigt som buffertvärdena hålls under det angivna maximala buffertfönstret och bithastigheten. Det här läget kallas även för VBR med topp 2-pass. |
Relaterade ämnen