Anteckning
Åtkomst till den här sidan kräver auktorisering. Du kan prova att logga in eller ändra kataloger.
Åtkomst till den här sidan kräver auktorisering. Du kan prova att ändra kataloger.
[Funktionen som är associerad med den här sidan, Joysticks, är en äldre funktion. Det har ersatts av Windows.Gaming.Input Namespace. Windows.Gaming.Input Namespace har optimerats för Windows 10 och Windows 11. Microsoft rekommenderar starkt att ny kod använder Windows.Gaming.Input Namespace i stället för Joysticks, när det är möjligt. Microsoft föreslår att befintlig kod som använder äldre API:er skrivs om för att använda de nya API:erna om möjligt.]
Joysticken är en tillhörande indataenhet för program som tillhandahåller alternativ till att använda tangentbordet och musen. Joysticken tillhandahåller positionsinformation i ett koordinatsystem som har absoluta max- och minimivärden i varje rörelseaxel.
Joystick-tjänster läses in när operativsystemet startas. Joystick-tjänsterna kan samtidigt övervaka två styrenheter, var och en med två- eller treaxliga rörelser. Varje joystick kan ha upp till fyra knappar. Du kan använda joystickfunktionerna för att bestämma kapaciteten på joysticks och joystickdrivrutinen. Du kan också bearbeta en joysticks positionsinformation och knappinformation genom att fråga joysticken direkt eller genom att fånga joysticken och bearbeta meddelanden från den. Den senare metoden är enklare eftersom programmet inte behöver fråga joysticken manuellt eller spåra tiden för att generera frågor med jämna mellanrum.