Not
Åtkomst till den här sidan kräver auktorisering. Du kan prova att logga in eller ändra kataloger.
Åtkomst till den här sidan kräver auktorisering. Du kan prova att ändra kataloger.
I feedbackläge genererar varje primitiv som ska rastreras ett block med värden som kopieras till feedbackmatrisen. Ange den här matrisen med glFeedbackBuffer, som du måste anropa innan du sätter OpenGL i feedbackläge. Varje värdeblock börjar med en kod som anger den primitiva typen, följt av värden som beskriver primitives hörn och associerade data. Poster skrivs också för bitmappar och pixelrektanglar. Värden är inte garanterade att skrivas in i feedbackmatrisen förrän du anropar glRenderMode för att ta OpenGL ur feedbackläget. Du kan använda glPassThrough för att ange en markör som returneras i feedbackläge som om den vore primitiv.