Not
Åtkomst till den här sidan kräver auktorisering. Du kan prova att logga in eller ändra kataloger.
Åtkomst till den här sidan kräver auktorisering. Du kan prova att ändra kataloger.
Markeringen returnerar det aktuella innehållet i namnstacken, som är en matris med namn med heltalsvärden. Du tilldelar namnen och skapar namnstacken i modellkoden som anger geometrin för objekt som du vill rita. I markeringsläge sker sedan en markeringsträff när en primitiv korsar klippvolymen. Träffposten, som skrivs till den markeringsmatris som du har angett med glSelectBuffer, innehåller information om innehållet i namnstacken vid tidpunkten för träffen.
Not
Anropa glSelectBuffer innan du placerar OpenGL i markeringsläge med glRenderMode. Hela innehållet i namnstacken garanteras inte att returneras förrän du anropar glRenderMode för att ta OpenGL ur markeringsläget.
Ändra namnstacken med glInitNames, glLoadName, glPushNameoch glPopName. Du kan också använda gluPickMatrix för val.