แชร์ผ่าน


บทช่วยสอนเกี่ยวกับตัวกระตุ้นข้อมูลโดยใช้ข้อมูลตัวอย่าง

บทช่วยสอนแบบทีละขั้นตอนนี้ใช้ตัวอย่าง ข้อมูลแพคเกจ ที่มาพร้อมกับ Data Activator ในบทช่วยสอนนี้ คุณจะได้เรียนรู้วิธีการทํางานเหล่านี้:

  • สํารวจคุณลักษณะหลักของตัวเปิดใช้งานข้อมูล
  • สร้างวัตถุ
  • สร้างและเริ่มกฎ

สำคัญ

ตัวเปิดใช้งานข้อมูลอยู่ในตัวอย่างในขณะนี้

ข้อกำหนดเบื้องต้น

  • ก่อนที่คุณจะเริ่มต้น คุณต้องมีพื้นที่ทํางานที่มีความจุ Fabric คุณสามารถเรียนรู้เกี่ยวกับพื้นที่ทํางาน Fabric ได้ในบทความพื้นที่ทํางาน

ขั้นตอนที่ 1: สร้าง reflex ตัวอย่างข้อมูล Activator

จากโฮมเพจ Fabric เลือกพื้นที่ทํางานที่มีความจุ Fabric และสร้างสะท้อน Data Activator ใหม่ เลือกตัวอย่างเพื่อสร้างการสะท้อนที่มีเหตุการณ์และวัตถุตัวอย่างไว้ล่วงหน้า

สกรีนช็อตที่แสดงข้อมูลตัวกระตุ้นที่เลือกเช่นเดียวกับตัวอย่างการสะท้อน

ขั้นตอนที่ 2: สํารวจเหตุการณ์การส่งแพคเกจ

ในขั้นตอนนี้ เราสํารวจข้อมูลการสตรีมเหตุการณ์ ตัวอย่างนี้ถูกสร้างขึ้น

  • ในการสะท้อนกลับที่สร้างขึ้นใหม่ เลือก การแพคเกจส่งเหตุการณ์ สตรีม เหตุการณ์เหล่านี้แสดงสถานะแบบเรียลไทม์ของแพคเกจที่อยู่ในกระบวนการของการส่งมอบโดยบริษัทโลจิสติกส์ ดูเหตุการณ์ขาเข้าและสังเกตคอลัมน์ในเหตุการณ์ คอลัมน์ PACKAGE ID จะระบุแพคเกจที่ไม่ซ้ํากัน คอลัมน์นี้เป็นคอลัมน์ ID ที่ไม่ซ้ํากันที่เราใช้เพื่อกําหนดแพคเกจเหตุการณ์ไปยังแพคเกจวัตถุ

ขั้นตอนที่ 3: สํารวจวัตถุแพคเกจ

  1. ในแผง Explorer ทางด้านซ้าย ให้ดูสตรีมเหตุการณ์ที่เรียกว่า เหตุการณ์การส่ง เหตุการณ์การส่งจะถูกเพิ่มไปยังวัตถุแพคเกจ ด้วยข้อมูลนี้ คุณสามารถสร้างกฎเกี่ยวกับแพคเกจที่ใช้ข้อมูลจากสตรีมเหตุการณ์

  2. เลือกกฎที่ชื่อว่า ร้อนเกินไปสําหรับยา สังเกตวิธีการทํางาน:

    1. ซึ่งจะตรวจสอบ คอลัมน์ อุณหภูมิ จาก เหตุการณ์การจัดส่ง

    2. ตรวจพบว่าอุณหภูมิจะมากกว่า 10 แต่เฉพาะในกรณีที่คอลัมน์การดูแลพิเศษเท่ากับยา

    3. ซึ่งจะส่งข้อความของ Teams หากเงื่อนไขเป็นจริง

  3. ดูที่กฎอื่น ๆ เพื่อเรียนรู้วิธีการทํางาน

ขั้นตอนที่ 4: เริ่มร้อนเกินไปสําหรับกฎยา

หลังจากที่คุณคุ้นเคยกับเหตุการณ์ของแพคเกจและวัตถุแล้ว คุณก็พร้อมที่จะเริ่มกฎแล้ว

  1. เลือกร้อนเกินไปสําหรับยา

  2. ตรวจสอบขั้นตอนการดําเนินการ ซึ่งจะส่งข้อความถึง Teams ตรวจสอบให้แน่ใจว่าผู้รับเป็นผู้รับด้วยตัวคุณเอง

  3. เลือก แก้ไขการดําเนินการ เพื่อดูตัวอย่างของข้อความที่คุณกําลังส่ง เปลี่ยนเขตข้อมูลบรรทัดแรกและข้อความตามที่คุณต้องการ

  4. เลือก การดําเนินการทดสอบ คุณจะได้รับข้อความทดสอบของ Teams ตรวจสอบให้แน่ใจว่ามีลักษณะตามที่คุณคาดหวังและตรงกับการแสดงตัวอย่าง

  5. เลือก บันทึกและเริ่มต้น ซึ่งทําให้กฎต้องส่งข้อความถึงคุณเมื่อใดก็ตามที่แพคเกจยาร้อนเกินไป กฎควรทริกเกอร์หลายครั้งทุกชั่วโมง

  6. หลังจากนั้น คุณสามารถปิดกฎโดยใช้ปุ่ม หยุด ได้

ขั้นตอนที่ 5: สร้างวัตถุแพคเกจใหม่

ในตอนนี้ก็ถึงเวลาสร้างวัตถุของคุณเองแล้ว ในส่วนนี้ ลบวัตถุแพคเกจ จากนั้น สร้างใหม่เพื่อติดตามสถานะของแพคเกจใน Redmond ซึ่งจํานวนชั่วโมงในการจัดส่งมากกว่าค่าเฉลี่ย

  1. เลือก สตรีมเหตุการณ์ การส่งแพคเกจ

  2. เลือก วัตถุ ใหม่ ในริบบอน

  3. ตั้งชื่อแพคเกจวัตถุใหม่ของคุณ และเลือก ID แพคเกจเป็น ID ที่ไม่ซ้ํากัน

  4. เพิ่ม ชั่วโมงในการจัดส่ง และ เมือง ปัจจุบันเป็นคุณสมบัติของวัตถุ

  5. เลือก สร้าง

ขั้นตอนที่ 6: สร้างกฎบนวัตถุแพคเกจ

สร้างกฎที่แจ้งเตือนคุณถ้าเวลาเฉลี่ยในการจัดส่งเกินค่าเกณฑ์

  1. เลือกชั่วโมงใหม่ในที่พักจัดส่ง เลือก กฎใหม่ จากนั้นตั้งชื่อว่าเวลาการส่งต่อโดยเฉลี่ยเหนือเป้าหมาย วัตถุ Package ของคุณมีลักษณะดังนี้

    ทริกเกอร์เวลาการส่งต่อโดยเฉลี่ยสําหรับบทช่วยสอนตัวเปิดใช้งานข้อมูล

  2. ในการ์ดตัวตรวจสอบของกฎของคุณ ให้เลือก ชั่วโมงในการจัดส่ง จากนั้นเลือก สรุปข้อมูล เพื่อตั้งค่าขนาดหน้าต่างการรวม 1 ชั่วโมงและขนาดขั้นตอน 1 ชั่วโมง แผนภูมิ ตรวจสอบ การอัปเดตเพื่อแสดงการสรุป และกฎของคุณจะมีลักษณะดังนี้

    แผนภูมิเวลาการส่งต่อโดยเฉลี่ยสําหรับบทช่วยสอนตัวเปิดใช้งานข้อมูล

  3. ใน ขั้นตอนเงื่อนไข ตรวจพบเมื่อเวลาการส่งต่อโดยเฉลี่ยมีค่ามากกว่า 1 ตั้งค่ากฎเพื่อแจ้งเตือนคุณทุกครั้งตามเงื่อนไข หลังจากที่คุณทําขั้นตอนนี้เสร็จแล้ว แผนภูมิเงื่อนไขจะอัปเดต และกฎจะมีลักษณะดังนี้

    แผนภูมิการตรวจหาทริกเกอร์เวลาการส่งต่อโดยเฉลี่ยสําหรับบทช่วยสอนตัวเปิดใช้งานข้อมูล

  4. ระบุการดําเนินการสําหรับกฎของคุณ คุณสามารถเลือกที่จะส่งข้อความของ Teams หรืออีเมลได้ ปรับแต่งการดําเนินการของคุณตามที่คุณต้องการให้ปรากฏ

    หน้าต่างทริกเกอร์การดําเนินการสําหรับบทช่วยสอนตัวเปิดใช้งานข้อมูล

  5. ทดสอบกฎของคุณโดยการเลือกปุ่ม ทดสอบ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณได้รับการแจ้งเตือน ถ้าใช้อีเมล อาจใช้เวลาสักครู่หรือสองนาทีถึงจะมาถึง

  6. เริ่มกฎของคุณโดยการเลือก บันทึกและเริ่มต้น

ขอแสดงความยินดีกับการจบบทช่วยสอน

คุณได้สร้างวัตถุและกฎแรกของคุณแล้ว ในขั้นตอนถัดไป คุณอาจลองตั้งค่ากฎอื่น ๆ บนวัตถุแพคเกจ เมื่อคุณพร้อมที่จะลองใช้ Data Activator ด้วยข้อมูลของคุณเอง ให้ทําตามขั้นตอนใน บทความรับข้อมูลสําหรับตัว เปิดใช้งานข้อมูล

เมื่อคุณเสร็จสิ้นกฎที่คุณสร้างขึ้นเป็นส่วนหนึ่งของบทช่วยสอน อย่าลืมหยุดดังนั้นคุณจึงไม่ต้องเสียค่าใช้จ่ายใด ๆ สําหรับการประมวลผลเบื้องหลังของกฎ เลือกกฎแต่ละกฎ ตามลําดับ และเลือกปุ่ม หยุด จากริบบิ้น

สกรีนช็อตที่แสดงปุ่มหยุดทริกเกอร์สําหรับบทช่วยสอนตัวเปิดใช้งานข้อมูล

คุณยังสามารถเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Microsoft Fabric: