อ่านในภาษาอังกฤษ

แชร์ผ่าน


โครงร่างหน้าจอแสดงข้อมูลสาธิตใน Store Commerce

บทความนี้ให้ข้อมูลเกี่ยวกับโครงร่างหน้าจอที่ถูกรวมกับชุดข้อมูลสาธิตสำหรับประสบการณ์การขายหน้าร้าน (POS) ของ Store Commerce ใน Microsoft Dynamics 365 Commerce

เค้าโครงหน้าจอตัวอย่างที่มาพร้อมกับข้อมูลการสาธิตการค้าจัดเตรียมเนื้อหาที่ปรับให้เหมาะกับเซ็กเมนต์การค้าปลีกต่างๆ บทบาทผู้ปฏิบัติงานร้านค้า และอุปกรณ์ โครงร่างเดี่ยวอาจประกอบด้วยหลายขนาดโครงร่างและชุดของกริดปุ่ม เพื่อช่วยให้มั่นใจถึงความครอบคลุม เมื่อผู้ปฏิบัติงานประจำร้านย้ายที่ระหว่างอุปกรณ์และสถานีของร้านค้า บทความนี้เน้นถึงผลต่างระหว่างโครงร่างเหล่านี้ การดำเนินการที่พวกเขาให้ ประสบการณ์โดยรวมที่พวกเขาจัดส่ง

โครงร่างข้อมูลสาธิตระหว่างอุปกรณ์

Anatomy ของรหัสโครงร่างหน้าจอ

การหาเค้าโครงหน้าจอ ไปที่ การขายปลีกและการค้า>การตั้งค่าช่องทาง>การตั้งค่า POS>POS>เค้าโครงหน้าจอ

หน้าโครงร่างหน้าจอ

รหัสโครงร่างหน้าจอสามารถมีได้สูงสุด 10 อักขระ รหัสจะเป็นสตริงที่ประกอบด้วยสามส่วนข้อมูล ตามลำดับนี้:

  1. บริษัท
  2. รุ่นโครงร่าง
  3. ลักษณะ

บริษัท

จดหมาย บริษัท
A Adventure Works
F Fabrikam
C Contoso

รุ่นโครงร่าง

หมายเลขเวอร์ชัน คำอธิบาย
3 รุ่นพื้นฐานที่รองรับหน้าจอขนาดต่างๆ สำหรับอุปกรณ์ต่างๆ และอัตราส่วนกว้างยาว
3.1 เวอร์ชันพื้นฐานที่มีการสนับสนุนเพิ่มเติมสำหรับแผง ผลิตภัณฑ์ที่แนะนำ
4 เวอร์ชันแบบขยายสำหรับโครงร่างที่มีการปรับปรุง Fabrikam แบบขยาย

ลักษณะ

ตัวย่อ ลักษณะ เนื้อหา
CSH พนักงานเก็บเงิน โครงร่างพนักงานเก็บเงินรวมการดำเนินงานที่เกี่ยวข้องกับธุรกรรมทั้งหมด เช่น ใบสั่งของลูกค้า การส่งคืน ส่วนลด การยกเลิก และคืนบัตรของขวัญ โครงร่างเหล่านี้ยังรวมงานประจำวันสำหรับการจัดการสินค้าคงคลัง เช่น การตรวจสอบราคา การค้นหาสินค้าคงคลัง และการตรวจนับสินค้าคงคลังด้วย ยังมีระบุการจัดการกะพื้นฐานสำหรับยอดเงินเริ่มต้น การระงับกะ และนาฬิกาตอกบัตรด้วย
MGR ผู้จัดการร้านค้า โครงร่างผู้จัดการร้านค้ารวมการดำเนินการที่เกี่ยวข้องกับธุรกรรมทั้งหมดที่พบในโครงร่างพนักงานเก็บเงิน แต่ยังจะมีการแทนที่ภาษีด้วย โครงร่างเหล่านี้ยังรวมงานประจำวันสำหรับการจัดการสินค้าคงคลัง เช่น การตรวจสอบราคา การค้นหาสินค้าคงคลัง และการตรวจนับสินค้าคงคลังด้วย มีระบุการจัดการกะสำหรับการเริ่มต้น การระงับ และการปิดกะ นอกจากนี้ โครงร่างประกอบด้วย การดำเนินงานลิ้นชักสำหรับรายการ การเอาออก การตรวจนับเงิน และการนำเงินฝากเข้าเซฟและธนาคาร ในตอนท้าย เค้าโครงเหล่านี้รวมถึงการเข้าถึงรายงานประสิทธิภาพการทำงาน และเปิดใช้งานรายงาน X และ Z ที่จะถูกพิมพ์
STK เจ้าหน้าที่สินค้าคงคลัง โครงร่างของเจ้าหน้าที่สินค้าคงคลังมีการปรับให้เหมาะสำหรับการบริหารสินค้าคงคลัง พวกเขารวมการเข้าถึงกับงานประจำวันสำหรับการตรวจสอบราคา การค้นหาในสินค้าคงคลัง การเบิกสินค้าและการรับสินค้า การตรวจนับสินค้าคงคลัง และการแยกชุด โครงร่างเหล่านี้ยังให้ดำเนินงานกะพื้นฐานสำหรับนาฬิกาตอกบัตรและการระงับกะอีกด้วย ถึงแม้ว่าโครงร่างเหล่านี้มีไว้สำหรับงานสนับสนุนโดยส่วนใหญ่ เจ้าหน้าที่สินค้าคงคลังมีการดำเนินงานเดียวกันกับพนักงานเก็บเงินสำหรับหน้าจอธุรกรรม

โครงร่างตัวอย่าง

นี่เป็นตัวอย่างของรหัสโครงร่างหน้าจอสำหรับบริษัท Fabrikam โครงร่างรุ่น 4 และลักษณะผู้จัดการร้านค้า:

F4MGR

ภาพประกอบต่อไปนี้แสดงตัวอย่างของหน้าจอต้อนรับสำหรับผู้จัดการร้านค้า Fabrikam

หน้าจอต้อนรับสำหรับผู้จัดการร้านค้า Fabrikam

ขนาดโครงร่าง

เค้าโครงแบบเต็ม vs. แบบย่อ

เค้าโครงหน้าจอสามารถมีการตั้งค่าคอนฟิกได้สำหรับทั้งอุปกรณ์แบบเต็มและแบบย่อ ดังนั้น ผู้ใช้สามรถถูกมอบหมายให้กับโครงร่างหน้าจอเดี่ยวที่จะทำงานในขนาดและสัดส่วนของแบบฟอร์มที่หลากหลายภายในร้านค้าได้

  • Modern POS - เต็ม - โดยทั่วไป โครงร่างแบบเต็มจะใช้ได้ดีที่สุดกับการแสดงผลที่มีขนาดใหญ่กว่า เช่น จอแสดงผลคอมพิวเตอร์เดสก์ทอปหรือแท็บเล็ต ผู้ใช้สามารถเลือกองค์ประกอบ UI ที่มีโครงร่าง ระบุขนาดและตำแหน่งขององค์ประกอบเหล่านั้น และตั้งค่าคอนฟิกคุณสมบัติโดยรายละเอียด เค้าโครงทั้งหมดสนับสนุนการตั้งค่าคอนฟิกทั้งแนวตั้งและแนวนอน
  • Modern POS - Compact ซึ่งโดยทั่วไป แล้ว โครงร่างแบบคอมแพ็คจะใช้ได้ดีที่สุดกับโทรศัพท์เคลื่อนที่หรือแท็บเล็ตขนาดเล็ก ความสามารถในการออกแบบถูกจำกัดสำหรับอุปกรณ์แบบย่อ ผู้ใช้สามารถตั้งค่าคอนฟิกคอลัมน์และฟิลด์ได้สำหรับบานหน้าต่างการรับสินค้าและบานหน้าต่างผลรวม การดําเนินงานบางอย่างที่ต้องการความละเอียดหน้าจอที่สูงกว่า เช่น รายงานและการจัดการสินค้าคงคลัง ไม่ได้รับการสนับสนุนในโครงร่างแบบย่อ

ความละเอียดหน้าจอที่มีให้

ตารางต่อไปนี้แสดงขนาดของโครงร่างที่กำหนดไว้สำหรับความละเอียดของหน้าจอโดยทั่วไป

ชนิดของโครงร่าง การแก้ปัญหา อัตราส่วนกว้างยาว การแสดงเป้าหมาย
พอดี* 480 × 853 16:9 น. โทรศัพท์
เต็ม 1024 × 768 4:3 น. แท็บเล็ต
เต็ม* 1280 × 720 16:9 น. แท็บเล็ต
เต็ม 1366 × 768 16:9 น. แท็บเล็ต หน้าจอที่ขนาดใหญ่ขึ้น
เต็ม 1440 × 960 3:2 น. แท็บเล็ต หน้าจอที่ขนาดใหญ่ขึ้น
เต็ม* 1536 × 864 16:9 น. แท็บเล็ต หน้าจอที่ขนาดใหญ่ขึ้น

* ขนาดของโครงร่างเพิ่มเติมเหล่านี้จะพร้อมใช้งานเฉพาะใน Adventure Works และโครงร่างของ Fabrikam

เคล็ดลับ

POS เลือกขนาดของโครงร่างโดยอัตโนมัติ ตามขนาดใกล้เคียงที่สุดที่พร้อมใช้งานสำหรับความละเอียดของหน้าจอของหน้าต่างแอพลิเคชันปัจจุบัน หากต้องการค้นหารหัสโครงร่างหน้าจอและความละเอียดโครงร่างที่ใช้อยู่ในปัจจุบันในแอป Store Commerce หรือ Store Commerce สำหรับเว็บ ให้เปิดหน้า การตั้งค่า และดูที่ส่วน ข้อมูลเซสชัน คุณยังสามารถดูความละเอียดหน้าต่างจริงสำหรับแอพลิเคชันหรือเฟรมของเบราเซอร์ปัจจุบันของคุณได้ด้วย หลังจากที่คุณมีข้อมูลนี้ คุณสามารถค้นหาแหล่งที่มาของเนื้อหาโครงร่างได้โดยการไปที่ การตั้งค่าช่องทาง > การตั้งค่า POS > POS > โครงร่างหน้าจอ

โครงร่างหน้าจอและและความละเอียด / ขนาดโครงร่าง ใน Commerce และ POS

บริษัทและยี่ห้อ

บริษัทสมมติแต่ละแห่งถูกตั้งเป้าหมายไปยังเซ็กเมนต์การขายปลีกที่แตกต่างกัน และมีแค็ตตาล็อกผลิตภัณฑ์ที่สามารถใช้ได้สำหรับตลาดของบริษัท บริษัทแต่ละแห่งมียี่ห้อในการมองเห็นเฉพาะที่มาพร้อมกับผลิตภัณฑ์ของบริษัท องค์ประกอบของตราสินค้ารวมสีอักขระการออกเสียง ชุดรูปแบบหรือไฟ และรูปถ่ายที่มีมาซึ่งให้ประสบการณ์ตามจริง

เซ็กเมนต์บริษัทและลักษณะแบบเป็นภาพ

บริษัท ตำแหน่ง เซ็กเมนต์ อักขระการออกเสียง ชุดรูปแบบ
Adventure Works ซีแอตเทิล สินค้าผลิตภัณฑ์กีฬา สีน้ำเงิน เข้ม
Fabrikam ซานฟรานซิสโก แฟชั่น สีเขียว อ่อน
Contoso บอสตัน อิเล็กทรอนิกส์ สีแดง เข้ม

หมายเหตุ

Adventure Works และ Fabrikam มียี่ห้อ flagship สองยี่ห้อ Contoso พร้อมใช้งาน แต่ไม่ได้มีโครงร่างทั้งหมดมาให้

ภาพประกอบต่อไปนี้แสดงตัวอย่างของหน้าต้อนรับและหน้าธุรกรรมสำหรับบริษัทสมมติสามแห่ง

Adventure Works

หน้าต้อนรับข้อมูลสาธิตสำหรับ Adventure Works

หน้าธุรกรรมข้อมูลสาธิตสำหรับ Adventure Works

Fabrikam

หน้าต้อนรับข้อมูลสาธิตสำหรับ Fabrikam

หน้าธุรกรรมข้อมูลสาธิตสำหรับ Fabrikam

Contoso

โครงร่างข้อมูลสาธิตสำหรับ Contoso

เมทริกซ์การลงชื่อเข้าใช้ของผู้ใช้

ผู้ใช้ได้รับมาสำหรับโครงร่างหน้าจอต่างๆ โดยการใช้ตารางต่อไปนี้ คุณควรจะสามารถเข้าถึงหน้าจอใดก็ได้ เพียงแค่ลงชื่อเข้าใช้ โดยการใช้รหัสการดำเนินการที่เหมาะสม

บริษัท รหัสโครงร่างหน้าจอ ลักษณะ รหัสผู้ปฏิบัติงาน
Adventure Works A3MGR ผู้จัดการร้านค้า 000154, 000137, 000073
Adventure Works A3CSH พนักงานเก็บเงิน 000150, 000175, 000165
Adventure Works A3STK เจ้าหน้าที่สินค้าคงคลัง 000155, 000181, 000152
Fabrikam F4MGR ผู้จัดการร้านค้า 000160, 000713
Fabrikam F3CSH พนักงานเก็บเงิน 000161, 000113, 000114
Fabrikam F3STK เจ้าหน้าที่สินค้าคงคลัง 000164, 000112, 000123
Contoso C3MGR ผู้จัดการร้านค้า 000100, 000111
Contoso C3CSH พนักงานเก็บเงิน 000110, 000120
Contoso ใช้ไม่ได้ เจ้าหน้าที่สินค้าคงคลัง ใช้ไม่ได้

เคล็ดลับ

เพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุด เรียกใช้งานเครื่องบันทึกเงินสดในสถานเก็บที่สอดคล้องกัน และตั้งค่าบริษัทไปยังบริษัทของลักษณะที่คุณวางแผนจะใช้เมื่อคุณเข้าสู่ระบบ ด้วยวิธีนี้ คุณจะช่วยรับรองว่าโพรไฟล์ภาพและรูปตราสินค้าสอดคล้องกันระหว่างประสบการณ์ ตัวอย่างเช่น ถ้าคุณสนใจดูโครงร่าง Fabrikam สำหรับพนักงานเก็บเงิน คุณควรเรียกใช้เครื่องบันทึกเงินสดในร้านค้า Houston