หมายเหตุ
การเข้าถึงหน้านี้ต้องได้รับการอนุญาต คุณสามารถลอง ลงชื่อเข้าใช้หรือเปลี่ยนไดเรกทอรีได้
การเข้าถึงหน้านี้ต้องได้รับการอนุญาต คุณสามารถลองเปลี่ยนไดเรกทอรีได้
Enumerates states of a force feedback effect.
Syntax
typedef enum GameInputFeedbackEffectState
{
GameInputFeedbackStopped = 0,
GameInputFeedbackRunning = 1,
GameInputFeedbackPaused = 2
} GameInputFeedbackEffectState
Constants
| Constant | Description |
|---|---|
| GameInputFeedbackStopped | Stopped. |
| GameInputFeedbackRunning | Running. |
| GameInputFeedbackPaused | Paused. |
Remarks
This enumeration is used by the IGameInputForceFeedbackEffect::SetState and IGameInputForceFeedbackEffect::GetState methods. If a device is disconnected, GetState always returns GameInputFeedbackStopped.
For more information, see the "Applying and updating force feedback effects" section of Force feedback on GameInput.
Requirements
Header: GameInput.h
Supported platforms: Windows, Xbox One family consoles and Xbox Series consoles