แนะ นำ
ก่อนที่รูปแบบการเล่นเกมจะเริ่มต้น ผู้เล่นจะต้องทํางานการตั้งค่าฮาร์ดแวร์ทางกายภาพ พวกเขาจะต้อง:
- ยกเลิกการยกเลิกการเลือกอุปกรณ์ใหม่ของพวกเขา
- เชื่อมต่อสายและสายต่าง ๆ เข้ากับพอร์ตอุปกรณ์
- ค้นหาตําแหน่งและเปิดใช้งานส่วนประกอบของอุปกรณ์ เช่น การจับคู่แบบไร้สายและปุ่มเปิดปิด
พิจารณาสถานการณ์สมมติต่อไปนี้ เครื่องเล่นที่มีความแข็งแรงในมือจํากัดซื้อคอนโทรลเลอร์และคอนโซลการเล่นเกมที่สามารถเข้าถึงได้ใหม่ รู้สึกตื่นเต้นที่จะเล่น พวกเขาเริ่ม "unboxing" พวกเขาประสบปัญหาในการถอดสารติดยึดที่แข็งแกร่งบนบรรจุภัณฑ์ได้อย่างรวดเร็ว ในท้ายที่สุดพวกเขาก็หันไปที่ผู้ดูแลเพื่อจบประสบการณ์การยกเลิกกล่องและความตื่นเต้นเลือนหาย
พวกเขายังประสบอุปสรรคในขณะที่พวกเขาตั้งค่าคอนโซลของพวกเขา แม้จะเป็นเจ้าของตัวควบคุมที่สามารถเข้าถึงได้ แต่ก่อนอื่นพวกเขาต้องเปิดใช้งานปุ่มจับคู่พลังงานและไร้สายบนคอนโซลของพวกเขา น่าเสียดายที่ปุ่มคอนโซลเหล่านั้นมีขนาดเล็กและยากเกินไปที่โปรแกรมเล่นจะกด เครื่องเล่นนี้ถูกปิดกั้นจากการใช้คอนโทรลเลอร์ที่สามารถเข้าถึงได้ในการเล่นเกมทั้งหมด คุณได้ยินเกี่ยวกับสถานการณ์นี้และกระตือรือร้นที่จะเรียนรู้ว่าอุปกรณ์ฮาร์ดแวร์เกมมาตรฐานสามารถใช้งานได้ง่ายขึ้นได้อย่างไร
ในโมดูลนี้ เรียนรู้เกี่ยวกับบทบาทของการช่วยสําหรับการเข้าถึงในการพัฒนาฮาร์ดแวร์มาตรฐาน คุณได้รับการแนะนําให้รู้จักกับแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดในการเข้าถึงสําหรับการสร้างอุปกรณ์ฮาร์ดแวร์มาตรฐานที่สามารถเข้าถึงได้มากขึ้นและบรรจุภัณฑ์ของผลิตภัณฑ์
วัตถุประสงค์การเรียนรู้
หลังจากที่คุณทํามอดูลนี้เสร็จสิ้นแล้ว คุณจะสามารถ:
- พูดคุยเกี่ยวกับบทบาทการช่วยสําหรับการเข้าถึงในการออกแบบฮาร์ดแวร์มาตรฐานเมื่อเทียบกับการออกแบบเทคโนโลยีช่วยเหลือ
- ใช้แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดในระหว่างการพัฒนาฮาร์ดแวร์การเล่นเกม
- ใช้แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดระหว่างการออกแบบบรรจุภัณฑ์ของฮาร์ดแวร์