Aracılığıyla paylaş


EditorAttribute Sınıf

Tanım

Bir özelliği değiştirmek için kullanılacak düzenleyiciyi belirtir. Bu sınıf devralınamaz.

public ref class EditorAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.All, AllowMultiple=true, Inherited=true)]
public sealed class EditorAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.All, AllowMultiple=true, Inherited=true)>]
type EditorAttribute = class
    inherit Attribute
Public NotInheritable Class EditorAttribute
Inherits Attribute
Devralma
EditorAttribute
Öznitelikler

Örnekler

Aşağıdaki kod örneği sınıfını MyImage oluşturur. sınıfı, düzenleyicisi olarak öğesini belirten ImageEditor bir EditorAttribute ile işaretlenir.

[Editor("System.Windows.Forms.ImageEditorIndex, System.Design",
UITypeEditor::typeid)]
public ref class MyImage{
   // Insert code here.
};
[Editor("System.Windows.Forms.ImageEditorIndex, System.Design",
    typeof(UITypeEditor))]

public class MyImage
{
    // Insert code here.
}
<Editor("System.Windows.Forms.ImageEditorIndex, System.Design", _
    GetType(UITypeEditor))> _
Public Class MyImage
    ' Insert code here.
End Class

Aşağıdaki kod örneği sınıfının bir örneğini MyImage oluşturur, sınıfın özniteliklerini alır ve ardından tarafından myNewImagekullanılan düzenleyicinin adını yazdırır.

int main()
{
   // Creates a new component.
   MyImage^ myNewImage = gcnew MyImage;

   // Gets the attributes for the component.
   AttributeCollection^ attributes = TypeDescriptor::GetAttributes( myNewImage );

   /* Prints the name of the editor by retrieving the EditorAttribute 
       * from the AttributeCollection. */
   EditorAttribute^ myAttribute = dynamic_cast<EditorAttribute^>(attributes[ EditorAttribute::typeid ]);
   Console::WriteLine( "The editor for this class is: {0}", myAttribute->EditorTypeName );
   return 0;
}
public static int Main()
{
    // Creates a new component.
    MyImage myNewImage = new();

    // Gets the attributes for the component.
    AttributeCollection attributes = TypeDescriptor.GetAttributes(myNewImage);

    /* Prints the name of the editor by retrieving the EditorAttribute 
     * from the AttributeCollection. */

    EditorAttribute myAttribute = (EditorAttribute)attributes[typeof(EditorAttribute)];
    Console.WriteLine("The editor for this class is: " + myAttribute.EditorTypeName);

    return 0;
}
Public Shared Sub Main()
    ' Creates a new component.
    Dim myNewImage As New MyImage()
    
    ' Gets the attributes for the component.
    Dim attributes As AttributeCollection = TypeDescriptor.GetAttributes(myNewImage)
    
    ' Prints the name of the editor by retrieving the EditorAttribute
    ' from the AttributeCollection. 
    
    Dim myAttribute As EditorAttribute = CType(attributes(GetType(EditorAttribute)), EditorAttribute)
    Console.WriteLine(("The editor for this class is: " & myAttribute.EditorTypeName))

End Sub

Açıklamalar

Özelliği düzenlerken, görsel tasarımcı bir iletişim kutusu veya açılan pencere aracılığıyla belirtilen düzenleyicinin yeni bir örneğini oluşturmalıdır.

Bu düzenleyicinin EditorBaseTypeName temel türünü bulmak için özelliğini kullanın. Kullanılabilir tek temel tür: UITypeEditor.

EditorTypeName Bu öznitelikle ilişkilendirilmiş düzenleyici türünün adını almak için özelliğini kullanın.

Öznitelikleri kullanma hakkında genel bilgi için. bkz . Öznitelikler. Tasarım zamanı öznitelikleri hakkında daha fazla bilgi için bkz . Öznitelikler ve Design-Time Desteği.

Oluşturucular

Name Description
EditorAttribute()

Sınıfının yeni bir örneğini EditorAttribute , düzenleyici olmayan varsayılan düzenleyiciyle başlatır.

EditorAttribute(String, String)

Tür adı ve düzenleyicinin EditorAttribute temel tür adıyla sınıfın yeni bir örneğini başlatır.

EditorAttribute(String, Type)

Türü adı ve temel türü ile sınıfının yeni bir örneğini EditorAttribute başlatır.

EditorAttribute(Type, Type)

türü ve temel türüyle sınıfının yeni bir örneğini EditorAttribute başlatır.

Özellikler

Name Description
EditorBaseTypeName

Bu düzenleyici için arama anahtarı olarak hizmet veren temel sınıfın veya arabirimin adını alır.

EditorTypeName

Düzenleyici sınıfının AssemblyQualifiedName adını biçiminde alır.

TypeId

Bu öznitelik türü için benzersiz bir kimlik alır.

Yöntemler

Name Description
Equals(Object)

Verilen nesnenin değerinin geçerli EditorAttributedeğerine eşit olup olmadığını döndürür.

GetHashCode()

Bu örneğin karma kodunu döndürür.

GetType()

Geçerli örneğin Type alır.

(Devralındığı yer: Object)
IsDefaultAttribute()

Türetilmiş bir sınıfta geçersiz kılındığında, bu örneğin değerinin türetilmiş sınıf için varsayılan değer olup olmadığını gösterir.

(Devralındığı yer: Attribute)
Match(Object)

Türetilmiş bir sınıfta geçersiz kılındığında, bu örneğin belirtilen bir nesneye eşit olup olmadığını gösteren bir değer döndürür.

(Devralındığı yer: Attribute)
MemberwiseClone()

Geçerli Objectbasit bir kopyasını oluşturur.

(Devralındığı yer: Object)
ToString()

Geçerli nesneyi temsil eden bir dize döndürür.

(Devralındığı yer: Object)

Belirtik Arabirim Kullanımları

Name Description
_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

Bir ad kümesini karşılık gelen bir dağıtma tanımlayıcısı kümesine eşler.

(Devralındığı yer: Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

Bir arabirimin tür bilgilerini almak için kullanılabilecek bir nesnenin tür bilgilerini alır.

(Devralındığı yer: Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

Bir nesnenin sağladığı tür bilgisi arabirimlerinin sayısını alır (0 ya da 1).

(Devralındığı yer: Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

Bir nesne tarafından kullanıma sunulan özelliklere ve yöntemlere erişim sağlar.

(Devralındığı yer: Attribute)

Şunlara uygulanır