Interlocked.Decrement Yöntem

Tanım

Belirtilen bir değişkeni azaltma ve sonucu atomik işlem olarak depolama.

Aşırı Yüklemeler

Name Description
Decrement(Int64)

Belirtilen değişkeni azaltma ve sonucu atomik işlem olarak depolama.

Decrement(Int32)

Belirtilen bir değişkeni azaltma ve sonucu atomik işlem olarak depolama.

Decrement(UInt32)

Belirtilen bir değişkeni azaltma ve sonucu atomik işlem olarak depolama.

Decrement(UInt64)

Belirtilen bir değişkeni azaltma ve sonucu atomik işlem olarak depolama.

Decrement(Int64)

Kaynak:
Interlocked.CoreCLR.cs
Kaynak:
Interlocked.CoreCLR.cs
Kaynak:
Interlocked.CoreCLR.cs
Kaynak:
Interlocked.CoreCLR.cs
Kaynak:
Interlocked.CoreCLR.cs

Belirtilen değişkeni azaltma ve sonucu atomik işlem olarak depolama.

public:
 static long Decrement(long % location);
public static long Decrement(ref long location);
static member Decrement : int64 -> int64
Public Shared Function Decrement (ByRef location As Long) As Long

Parametreler

location
Int64

Değeri azalan değişken.

Döndürülenler

Azaltma işlemi tamamlandıktan hemen sonra değişkenin değeri.

Özel durumlar

adresi location bir null işaretçidir.

adresi location bir null işaretçidir.

Açıklamalar

Bu yöntem, bir taşma koşulunu sarmalayarak işler: if location = Int64.MinValue, location - 1 = Int64.MaxValue. İstisna atılmaz.

Ayrıca bkz.

Şunlara uygulanır

Decrement(Int32)

Kaynak:
Interlocked.CoreCLR.cs
Kaynak:
Interlocked.CoreCLR.cs
Kaynak:
Interlocked.CoreCLR.cs
Kaynak:
Interlocked.CoreCLR.cs
Kaynak:
Interlocked.CoreCLR.cs

Belirtilen bir değişkeni azaltma ve sonucu atomik işlem olarak depolama.

public:
 static int Decrement(int % location);
public static int Decrement(ref int location);
static member Decrement : int -> int
Public Shared Function Decrement (ByRef location As Integer) As Integer

Parametreler

location
Int32

Değeri azalan değişken.

Döndürülenler

Azaltma işlemi tamamlandıktan hemen sonra değişkenin değeri.

Özel durumlar

adresi location bir null işaretçidir.

adresi location bir null işaretçidir.

Örnekler

Aşağıdaki örnek, orta nokta değeriyle 1.000 rastgele sayı oluşturmak için 0 ile 1.000 arasında kaç rastgele sayı gerektiğini belirler. Orta nokta değerlerinin sayısını izlemek için, midpointCountbir değişkeni 1.000'e eşit olarak ayarlanır ve rastgele sayı oluşturucu orta nokta değerini her döndürdüğünde azalmış olur. Rastgele sayıları üç iş parçacığı oluşturduğundan, birden çok iş parçacığının Decrement(Int32) eşzamanlı olarak güncelleştirilmesini midpointCount sağlamak için yöntemi çağrılır. Bir kilidin rastgele sayı oluşturucuyu korumak için de kullanıldığını ve yöntemin yürütmeyi CountdownEvent üç iş parçacığından önce bitirmediğinden emin olmak için bir Main nesnenin kullanıldığını unutmayın.

using System;
using System.Threading;

public class Example
{
   const int LOWERBOUND = 0;
   const int UPPERBOUND = 1001;
   
   static Object lockObj = new Object();
   static Random rnd = new Random();
   static CountdownEvent cte;
   
   static int totalCount = 0;
   static int totalMidpoint = 0;
   static int midpointCount = 10000;

   public static void Main()
   {
      cte = new CountdownEvent(1);
      // Start three threads. 
      for (int ctr = 0; ctr <= 2; ctr++) {
         cte.AddCount();
         Thread th = new Thread(GenerateNumbers);
         th.Name = "Thread" + ctr.ToString();
         th.Start();
      }
      cte.Signal();
      cte.Wait();
      Console.WriteLine();
      Console.WriteLine("Total midpoint values:  {0,10:N0} ({1:P3})",
                        totalMidpoint, totalMidpoint/((double)totalCount));
      Console.WriteLine("Total number of values: {0,10:N0}", 
                        totalCount);                  
   }

   private static void GenerateNumbers()
   {
      int midpoint = (UPPERBOUND - LOWERBOUND) / 2;
      int value = 0;
      int total = 0;
      int midpt = 0;
      
      do {
         lock (lockObj) {
            value = rnd.Next(LOWERBOUND, UPPERBOUND);
         }
         if (value == midpoint) { 
            Interlocked.Decrement(ref midpointCount);
            midpt++;
         }
         total++;    
      } while (Volatile.Read(ref midpointCount) > 0);
      
      Interlocked.Add(ref totalCount, total);
      Interlocked.Add(ref totalMidpoint, midpt);
      
      string s = String.Format("Thread {0}:\n", Thread.CurrentThread.Name) +
                 String.Format("   Random Numbers: {0:N0}\n", total) + 
                 String.Format("   Midpoint values: {0:N0} ({1:P3})", midpt, 
                               ((double) midpt)/total);
      Console.WriteLine(s);
      cte.Signal();
   }
}
// The example displays output like the following:
//       Thread Thread2:
//          Random Numbers: 3,204,021
//          Midpoint values: 3,156 (0.099 %)
//       Thread Thread0:
//          Random Numbers: 4,073,592
//          Midpoint values: 4,015 (0.099 %)
//       Thread Thread1:
//          Random Numbers: 2,828,192
//          Midpoint values: 2,829 (0.100 %)
//       
//       Total midpoint values:      10,000 (0.099 %)
//       Total number of values: 10,105,805
Imports System.Threading

Module Example
   Const LOWERBOUND As Integer = 0
   Const UPPERBOUND As Integer = 1001
   
   Dim lockObj As New Object()
   Dim rnd As New Random()
   Dim cte As CountdownEvent
   
   Dim totalCount As Integer = 0
   Dim totalMidpoint As Integer = 0
   Dim midpointCount As Integer = 10000

   Public Sub Main()
      cte = New CountdownEvent(1)
      ' Start three threads. 
      For ctr As Integer = 0 To 2
         cte.AddCount()
         Dim th As New Thread(AddressOf GenerateNumbers)
         th.Name = "Thread" + ctr.ToString()
         th.Start()
      Next
      cte.Signal()
      cte.Wait()
      Console.WriteLine()
      Console.WriteLine("Total midpoint values:  {0,10:N0} ({1:P3})",
                        totalMidpoint, totalMidpoint/totalCount)
      Console.WriteLine("Total number of values: {0,10:N0}", 
                        totalCount)                  
   End Sub
   
   Private Sub GenerateNumbers()
      Dim midpoint As Integer = (upperBound - lowerBound) \ 2
      Dim value As Integer = 0
      Dim total As Integer = 0
      Dim midpt As Integer = 0
      Do
         SyncLock lockObj
            value = rnd.Next(lowerBound, upperBound)
         End SyncLock
         If value = midpoint Then 
            Interlocked.Decrement(midpointCount)
            midpt += 1
         End If
         total += 1    
      Loop While midpointCount > 0
      
      Interlocked.Add(totalCount, total)
      Interlocked.Add(totalMidpoint, midpt)
      
      Dim s As String = String.Format("Thread {0}:", Thread.CurrentThread.Name) + vbCrLf +
                        String.Format("   Random Numbers: {0:N0}", total) + vbCrLf +
                        String.Format("   Midpoint values: {0:N0} ({1:P3})", midpt, midpt/total)
      Console.WriteLine(s)
      cte.Signal()
   End Sub
End Module
' The example displays output like the following:
'       Thread Thread2:
'          Random Numbers: 3,204,021
'          Midpoint values: 3,156 (0.099 %)
'       Thread Thread0:
'          Random Numbers: 4,073,592
'          Midpoint values: 4,015 (0.099 %)
'       Thread Thread1:
'          Random Numbers: 2,828,192
'          Midpoint values: 2,829 (0.100 %)
'       
'       Total midpoint values:      10,000 (0.099 %)
'       Total number of values: 10,105,805

Aşağıdaki örnek, bir iş parçacığı yordamı yerine sınıfını Task kullanarak 50.000 rastgele orta nokta tamsayısı oluşturması dışında öncekine benzer. Bu örnekte, bir lambda ifadesi iş parçacığı yordamının GenerateNumbers yerini alır ve yöntemine Task.WaitAll yapılan çağrı nesne gereksinimini CountdownEvent ortadan kaldırır.

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;

public class Example
{
   const int LOWERBOUND = 0;
   const int UPPERBOUND = 1001;
   
   static Object lockObj = new Object();
   static Random rnd = new Random();
   
   static int totalCount = 0;
   static int totalMidpoint = 0;
   static int midpointCount = 50000;

   public static async Task Main()
   {
      List<Task> tasks = new List<Task>();

      // Start three tasks. 
      for (int ctr = 0; ctr <= 2; ctr++) 
         tasks.Add(Task.Run( () => { int midpoint = (UPPERBOUND - LOWERBOUND) / 2;
                                     int value = 0;
                                     int total = 0;
                                     int midpt = 0;
      
                                     do {
                                        lock (lockObj) {
                                           value = rnd.Next(LOWERBOUND, UPPERBOUND);
                                        }
                                        if (value == midpoint) { 
                                           Interlocked.Decrement(ref midpointCount);
                                           midpt++;
                                        }
                                        total++;    
                                     } while (Volatile.Read(ref midpointCount) > 0);
                                          
                                     Interlocked.Add(ref totalCount, total);
                                     Interlocked.Add(ref totalMidpoint, midpt);
                                          
                                     string s = String.Format("Task {0}:\n", Task.CurrentId) +
                                                String.Format("   Random Numbers: {0:N0}\n", total) + 
                                                String.Format("   Midpoint values: {0:N0} ({1:P3})", midpt, 
                                                              ((double) midpt)/total);
                                     Console.WriteLine(s); 
                                   } ));

      await Task.WhenAll(tasks.ToArray());

      Console.WriteLine();
      Console.WriteLine("Total midpoint values:  {0,10:N0} ({1:P3})",
                        totalMidpoint, totalMidpoint/((double)totalCount));
      Console.WriteLine("Total number of values: {0,10:N0}", 
                        totalCount);                  
   }
}
// The example displays output like the following:
//       Task 1:
//          Random Numbers: 24,530,624
//          Midpoint values: 24,675 (0.101 %)
//       Task 2:
//          Random Numbers: 7,079,718
//          Midpoint values: 7,093 (0.100 %)
//       Task 3:
//          Random Numbers: 18,284,617
//          Midpoint values: 18,232 (0.100 %)
//       
//       Total midpoint values:      50,000 (0.100 %)
//       Total number of values: 49,894,959
Imports System.Collections.Generic
Imports System.Threading
Imports System.Threading.Tasks

Module Example
   Const LOWERBOUND As Integer = 0
   Const UPPERBOUND As Integer = 1001
   
   Dim lockObj As New Object()
   Dim rnd As New Random()
   
   Dim totalCount As Integer = 0
   Dim totalMidpoint As Integer = 0
   Dim midpointCount As Integer = 50000

   Public Sub Main()
      Dim tasks As New List(Of Task)()

      ' Start three tasks. 
      For ctr As Integer = 0 To 2
         tasks.Add( Task.Run(Sub() 
                                Dim midpoint As Integer = (upperBound - lowerBound) \ 2
                                Dim value As Integer = 0
                                Dim total As Integer = 0
                                Dim midpt As Integer = 0
                                Do
                                   SyncLock lockObj
                                      value = rnd.Next(lowerBound, upperBound)
                                   End SyncLock
                                   If value = midpoint Then 
                                      Interlocked.Decrement(midpointCount)
                                      midpt += 1
                                   End If
                                   total += 1    
                                Loop While midpointCount > 0
                              
                                Interlocked.Add(totalCount, total)
                                Interlocked.Add(totalMidpoint, midpt)
                              
                                Dim s As String = String.Format("Task {0}:", Task.CurrentId) + vbCrLf +
                                                  String.Format("   Random Numbers: {0:N0}", total) + vbCrLf +
                                                  String.Format("   Midpoint values: {0:N0} ({1:P3})", midpt, midpt/total)
                                Console.WriteLine(s)
                             End Sub ))
      Next
      Task.WaitAll(tasks.ToArray())
      Console.WriteLine()
      Console.WriteLine("Total midpoint values:  {0,10:N0} ({1:P3})",
                        totalMidpoint, totalMidpoint/totalCount)
      Console.WriteLine("Total number of values: {0,10:N0}", 
                        totalCount)                  
   End Sub
End Module
' The example displays output like the following:
'       Task 1:
'          Random Numbers: 24,530,624
'          Midpoint values: 24,675 (0.101 %)
'       Task 2:
'          Random Numbers: 7,079,718
'          Midpoint values: 7,093 (0.100 %)
'       Task 3:
'          Random Numbers: 18,284,617
'          Midpoint values: 18,232 (0.100 %)
'       
'       Total midpoint values:      50,000 (0.100 %)
'       Total number of values: 49,894,959

Açıklamalar

Bu yöntem, bir taşma koşulunu sarmalayarak işler: If location = Int32.MinValue, location - 1 = Int32.MaxValue. İstisna atılmaz.

Ayrıca bkz.

Şunlara uygulanır

Decrement(UInt32)

Kaynak:
Interlocked.cs
Kaynak:
Interlocked.cs
Kaynak:
Interlocked.cs
Kaynak:
Interlocked.cs
Kaynak:
Interlocked.cs

Önemli

Bu API, CLS uyumlu değildir.

Belirtilen bir değişkeni azaltma ve sonucu atomik işlem olarak depolama.

public:
 static System::UInt32 Decrement(System::UInt32 % location);
[System.CLSCompliant(false)]
public static uint Decrement(ref uint location);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Decrement : uint32 -> uint32
Public Shared Function Decrement (ByRef location As UInteger) As UInteger

Parametreler

location
UInt32

Değeri azalan değişken.

Döndürülenler

Azaltma işlemi tamamlandıktan hemen sonra değişkenin değeri.

Öznitelikler

Özel durumlar

adresi location bir null işaretçidir.

Şunlara uygulanır

Decrement(UInt64)

Kaynak:
Interlocked.cs
Kaynak:
Interlocked.cs
Kaynak:
Interlocked.cs
Kaynak:
Interlocked.cs
Kaynak:
Interlocked.cs

Önemli

Bu API, CLS uyumlu değildir.

Belirtilen bir değişkeni azaltma ve sonucu atomik işlem olarak depolama.

public:
 static System::UInt64 Decrement(System::UInt64 % location);
[System.CLSCompliant(false)]
public static ulong Decrement(ref ulong location);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Decrement : uint64 -> uint64
Public Shared Function Decrement (ByRef location As ULong) As ULong

Parametreler

location
UInt64

Değeri azalan değişken.

Döndürülenler

Azaltma işlemi tamamlandıktan hemen sonra değişkenin değeri.

Öznitelikler

Özel durumlar

adresi location bir null işaretçidir.

Şunlara uygulanır