InertiaExpansionBehavior Sınıf
Tanım
Önemli
Bazı bilgiler ürünün ön sürümüyle ilgilidir ve sürüm öncesinde önemli değişiklikler yapılmış olabilir. Burada verilen bilgilerle ilgili olarak Microsoft açık veya zımni hiçbir garanti vermez.
Eylemsizlik sırasında yeniden boyutlandırma düzenlemesinin yavaşlamasını denetler.
public ref class InertiaExpansionBehavior
public class InertiaExpansionBehavior
type InertiaExpansionBehavior = class
Public Class InertiaExpansionBehavior
- Devralma
-
InertiaExpansionBehavior
Örnekler
Aşağıdaki örnekte olay işleyicisi ManipulationInertiaStarting gösterilir ve eylemsizlik sırasında kullanılan çeviri, genişletme ve döndürme için istenen yavaşlama ayarlanır. Bu örnek, İzlenecek Yol: İlk Dokunmatik Uygulamanızı Oluşturma başlığı altında daha büyük bir örneğin parçasıdır.
void Window_InertiaStarting(object sender, ManipulationInertiaStartingEventArgs e)
{
// Decrease the velocity of the Rectangle's movement by
// 10 inches per second every second.
// (10 inches * 96 pixels per inch / 1000ms^2)
e.TranslationBehavior.DesiredDeceleration = 10.0 * 96.0 / (1000.0 * 1000.0);
// Decrease the velocity of the Rectangle's resizing by
// 0.1 inches per second every second.
// (0.1 inches * 96 pixels per inch / (1000ms^2)
e.ExpansionBehavior.DesiredDeceleration = 0.1 * 96 / (1000.0 * 1000.0);
// Decrease the velocity of the Rectangle's rotation rate by
// 2 rotations per second every second.
// (2 * 360 degrees / (1000ms^2)
e.RotationBehavior.DesiredDeceleration = 720 / (1000.0 * 1000.0);
e.Handled = true;
}
Private Sub Window_InertiaStarting(ByVal sender As Object,
ByVal e As ManipulationInertiaStartingEventArgs)
' Decrease the velocity of the Rectangle's movement by
' 10 inches per second every second.
' (10 inches * 96 pixels per inch / 1000ms^2)
e.TranslationBehavior.DesiredDeceleration = 10.0 * 96.0 / (1000.0 * 1000.0)
' Decrease the velocity of the Rectangle's resizing by
' 0.1 inches per second every second.
' (0.1 inches * 96 pixels per inch / (1000ms^2)
e.ExpansionBehavior.DesiredDeceleration = 0.1 * 96 / (1000.0 * 1000.0)
' Decrease the velocity of the Rectangle's rotation rate by
' 2 rotations per second every second.
' (2 * 360 degrees / (1000ms^2)
e.RotationBehavior.DesiredDeceleration = 720 / (1000.0 * 1000.0)
e.Handled = True
End Sub
Açıklamalar
InertiaExpansionBehavior sınıfı, bir genişletme işlemesinin eylemsizlik olduğunda nasıl davranacağını belirtir. ExpansionBehavior Aşağıdakileri yapmak için olaydaki ManipulationInertiaStarting özelliğini kullanın:
Atalet özelliğini ayarlayarak InitialVelocity başladığında ilk hızını belirtin.
Özelliğini ayarlayarak eylemsizlik sona erdiğinde işlemenin istenen genişlemesini DesiredExpansion belirtin.
özelliğini ayarlayarak eylemsizin istenen yavaşlamasını DesiredDeceleration belirtin.
DesiredExpansion veya DesiredDecelerationdeğerini ayarlayın, ancak ikisini birden ayarlamayın. Bu özelliklerden birini ayarladığınızda, değeri varsa diğer özellik olarak Double.NaN değiştirilir.
İşlemeler hakkında daha fazla bilgi için bkz. Girişe Genel Bakış. İşlemelere yanıt veren bir uygulama örneği için bkz . İzlenecek Yol: İlk Dokunma Uygulamanızı Oluşturma.
Oluşturucular
| Name | Description |
|---|---|
| InertiaExpansionBehavior() |
InertiaExpansionBehavior sınıfının yeni bir örneğini başlatır. |
Özellikler
| Name | Description |
|---|---|
| DesiredDeceleration |
Milisaniye kare başına cihazdan bağımsız birimlerde (birim başına 1/96 inç) yeniden boyutlandırma hızını alır veya ayarlar. |
| DesiredExpansion |
Öğenin eylemsizlik sonunda yeniden boyutlandırılma miktarını alır veya ayarlar. |
| InitialRadius |
İlk ortalama yarıçapı alır veya ayarlar. |
| InitialVelocity |
Öğenin eylemsizlik başlangıcında yeniden boyutlandırılma hızını alır veya ayarlar. |
Yöntemler
| Name | Description |
|---|---|
| Equals(Object) |
Belirtilen nesnenin geçerli nesneye eşit olup olmadığını belirler. (Devralındığı yer: Object) |
| GetHashCode() |
Varsayılan karma işlevi işlevi görür. (Devralındığı yer: Object) |
| GetType() |
Geçerli örneğin Type alır. (Devralındığı yer: Object) |
| MemberwiseClone() |
Geçerli Objectbasit bir kopyasını oluşturur. (Devralındığı yer: Object) |
| ToString() |
Geçerli nesneyi temsil eden bir dize döndürür. (Devralındığı yer: Object) |