InertiaRotationBehavior Sınıf
Tanım
Önemli
Bazı bilgiler ürünün ön sürümüyle ilgilidir ve sürüm öncesinde önemli değişiklikler yapılmış olabilir. Burada verilen bilgilerle ilgili olarak Microsoft açık veya zımni hiçbir garanti vermez.
Eylemsizlik sırasında döndürme düzenlemesinin yavaşlamasını denetler.
public ref class InertiaRotationBehavior
public class InertiaRotationBehavior
type InertiaRotationBehavior = class
Public Class InertiaRotationBehavior
- Devralma
-
InertiaRotationBehavior
Örnekler
Aşağıdaki örnekte olay işleyicisi ManipulationInertiaStarting gösterilir ve eylemsizlik sırasında kullanılan çeviri, genişletme ve döndürme için istenen yavaşlama ayarlanır. Bu örnek, İzlenecek Yol: İlk Dokunmatik Uygulamanızı Oluşturma başlığı altında daha büyük bir örneğin parçasıdır.
void Window_InertiaStarting(object sender, ManipulationInertiaStartingEventArgs e)
{
// Decrease the velocity of the Rectangle's movement by
// 10 inches per second every second.
// (10 inches * 96 pixels per inch / 1000ms^2)
e.TranslationBehavior.DesiredDeceleration = 10.0 * 96.0 / (1000.0 * 1000.0);
// Decrease the velocity of the Rectangle's resizing by
// 0.1 inches per second every second.
// (0.1 inches * 96 pixels per inch / (1000ms^2)
e.ExpansionBehavior.DesiredDeceleration = 0.1 * 96 / (1000.0 * 1000.0);
// Decrease the velocity of the Rectangle's rotation rate by
// 2 rotations per second every second.
// (2 * 360 degrees / (1000ms^2)
e.RotationBehavior.DesiredDeceleration = 720 / (1000.0 * 1000.0);
e.Handled = true;
}
Private Sub Window_InertiaStarting(ByVal sender As Object,
ByVal e As ManipulationInertiaStartingEventArgs)
' Decrease the velocity of the Rectangle's movement by
' 10 inches per second every second.
' (10 inches * 96 pixels per inch / 1000ms^2)
e.TranslationBehavior.DesiredDeceleration = 10.0 * 96.0 / (1000.0 * 1000.0)
' Decrease the velocity of the Rectangle's resizing by
' 0.1 inches per second every second.
' (0.1 inches * 96 pixels per inch / (1000ms^2)
e.ExpansionBehavior.DesiredDeceleration = 0.1 * 96 / (1000.0 * 1000.0)
' Decrease the velocity of the Rectangle's rotation rate by
' 2 rotations per second every second.
' (2 * 360 degrees / (1000ms^2)
e.RotationBehavior.DesiredDeceleration = 720 / (1000.0 * 1000.0)
e.Handled = True
End Sub
Açıklamalar
sınıfı, InertiaRotationBehavior döndürme işlemesinin eylemsizlik olduğunda nasıl davranacağını belirtir. RotationBehavior Aşağıdakileri yapmak için olaydaki ManipulationInertiaStarting özelliğini kullanın:
Atalet özelliğini ayarlayarak InitialVelocity başladığında ilk hızını belirtin.
Özelliğini ayarlayarak eylemsizlik sona erdiğinde işlemenin istenen döndürmesini DesiredRotation belirtin.
özelliğini ayarlayarak eylemsizin istenen yavaşlamasını DesiredDeceleration belirtin.
DesiredRotation veya DesiredDecelerationdeğerini ayarlayın, ancak ikisini birden ayarlamayın. Bu özelliklerden birini ayarladığınızda, değeri varsa diğer özellik olarak Double.NaN değiştirilir.
İşlemeler hakkında daha fazla bilgi için bkz. Girişe Genel Bakış. İşlemelere yanıt veren bir uygulama örneği için bkz . İzlenecek Yol: İlk Dokunma Uygulamanızı Oluşturma.
Oluşturucular
| Name | Description |
|---|---|
| InertiaRotationBehavior() |
InertiaRotationBehavior sınıfının yeni bir örneğini başlatır. |
Özellikler
| Name | Description |
|---|---|
| DesiredDeceleration |
Döndürmenin milisaniye kare başına derece cinsinden yavaşlar oranını alır veya ayarlar. |
| DesiredRotation |
Döndürmeyi, atsız hareketin sonunda derece olarak alır veya ayarlar. |
| InitialVelocity |
Atalet aşamasının başlangıcında döndürmenin başlangıç hızını alır veya ayarlar. |
Yöntemler
| Name | Description |
|---|---|
| Equals(Object) |
Belirtilen nesnenin geçerli nesneye eşit olup olmadığını belirler. (Devralındığı yer: Object) |
| GetHashCode() |
Varsayılan karma işlevi işlevi görür. (Devralındığı yer: Object) |
| GetType() |
Geçerli örneğin Type alır. (Devralındığı yer: Object) |
| MemberwiseClone() |
Geçerli Objectbasit bir kopyasını oluşturur. (Devralındığı yer: Object) |
| ToString() |
Geçerli nesneyi temsil eden bir dize döndürür. (Devralındığı yer: Object) |