VisualTransition.GeneratedEasingFunction Özellik
Tanım
Önemli
Bazı bilgiler ürünün ön sürümüyle ilgilidir ve sürüm öncesinde önemli değişiklikler yapılmış olabilir. Burada verilen bilgilerle ilgili olarak Microsoft açık veya zımni hiçbir garanti vermez.
Durumlar arasında geçiş yapmak için kullanılan özel bir matematiksel formülü alır veya ayarlar.
public:
property System::Windows::Media::Animation::IEasingFunction ^ GeneratedEasingFunction { System::Windows::Media::Animation::IEasingFunction ^ get(); void set(System::Windows::Media::Animation::IEasingFunction ^ value); };
public System.Windows.Media.Animation.IEasingFunction GeneratedEasingFunction { get; set; }
member this.GeneratedEasingFunction : System.Windows.Media.Animation.IEasingFunction with get, set
Public Property GeneratedEasingFunction As IEasingFunction
Özellik Değeri
Durumlar arasında geçiş yapmak için kullanılan özel bir matematiksel formül.
Örnekler
Aşağıdaki örnek, kullanıcı üzerinde Canvasfare düğmesine bastığında öğesinin dikey olarak hareket etmesini sağlayan bir VisualTransitionRectangle oluşturur. Örnek, hedefine ulaştığında öğesinin GeneratedEasingFunctionRectangle geri dönen görünmesine neden olmak için özelliğini bir BounceEase nesneye ayarlar. VisualTransition Kullanıcı düğmeyi serbest bıraktığında kullanılan nesnenin, özgün konumuna dönmeden önce geri dönmesini sağlayan Rectangle başka bir BounceEase nesnesi vardır.
<Canvas Name="canvasRoot" Background="Tan" Width="100" Height="250"
MouseDown="Canvas_MouseEvent" MouseUp="Canvas_MouseEvent">
<VisualStateManager.VisualStateGroups>
<VisualStateGroup Name="CanvasStates">
<VisualState Name="CanvasButtonUp" />
<VisualState Name="CanvasButtonDown">
<Storyboard>
<!--The VisualTransition is responsible for animating the
Rectangle falling. This DoubleAnitmation specifies where
the Rectangle is when the animation completes.-->
<DoubleAnimation To="200"
Storyboard.TargetName="myRectangle"
Storyboard.TargetProperty="(Canvas.Top)"/>
</Storyboard>
</VisualState>
<VisualStateGroup.Transitions>
<VisualTransition To="CanvasButtonUp" GeneratedDuration="00:00:01">
<VisualTransition.GeneratedEasingFunction>
<BounceEase Bounces="4" EasingMode="EaseIn" Bounciness="2"/>
</VisualTransition.GeneratedEasingFunction>
</VisualTransition>
<VisualTransition To="CanvasButtonDown" GeneratedDuration="00:00:01">
<VisualTransition.GeneratedEasingFunction>
<BounceEase Bounces="3" EasingMode="EaseOut" Bounciness="2"/>
</VisualTransition.GeneratedEasingFunction>
</VisualTransition>
</VisualStateGroup.Transitions>
</VisualStateGroup>
</VisualStateManager.VisualStateGroups>
<Rectangle Name="myRectangle"
Canvas.Top="30" Canvas.Left="30"
Fill="Blue" Width="30" Height="30"/>
</Canvas>
Aşağıdaki örnekte ve MouseUp olayları için olay işleyicisi gösterilmektedirMouseDown. Örnekte tuvalin GoToElementState değiştirmek VisualState için yöntemi çağrılır.
bool isMouseDown;
private void Canvas_MouseEvent(object sender, MouseEventArgs e)
{
isMouseDown = !isMouseDown;
if (isMouseDown)
{
VisualStateManager.GoToElementState(canvasRoot, "CanvasButtonDown", true);
}
else
{
VisualStateManager.GoToElementState(canvasRoot, "CanvasButtonUp", true);
}
}
Private isMouseDown As Boolean
Private Sub Canvas_MouseEvent(ByVal sender As Object, ByVal e As MouseEventArgs)
isMouseDown = Not isMouseDown
If isMouseDown Then
VisualStateManager.GoToElementState(canvasRoot, "CanvasButtonDown", True)
Else
VisualStateManager.GoToElementState(canvasRoot, "CanvasButtonUp", True)
End If
End Sub
Açıklamalar
Bir geçişin GeneratedEasingFunction nasıl gerçekleşeceğini belirtmek için özelliğini ayarlayabilirsiniz. Örneğin, geçişi hızlandırmak veya yavaşlatmak için bir kolaylaştırıcı işlev belirtebilirsiniz. Daha fazla bilgi için bkz . İşlevleri Kolaylaştırma.