DesignerGlyph Sınıf
Tanım
Önemli
Bazı bilgiler ürünün ön sürümüyle ilgilidir ve sürüm öncesinde önemli değişiklikler yapılmış olabilir. Burada verilen bilgilerle ilgili olarak Microsoft açık veya zımni hiçbir garanti vermez.
Dikkat
The System.Workflow.* types are deprecated. Instead, please use the new types from System.Activities.*
Etkinlik tasarımcısında en üstteki Z sırası konumunda bir karakter çizer.
public ref class DesignerGlyph abstract
public abstract class DesignerGlyph
[System.Obsolete("The System.Workflow.* types are deprecated. Instead, please use the new types from System.Activities.*")]
public abstract class DesignerGlyph
type DesignerGlyph = class
[<System.Obsolete("The System.Workflow.* types are deprecated. Instead, please use the new types from System.Activities.*")>]
type DesignerGlyph = class
Public MustInherit Class DesignerGlyph
- Devralma
-
DesignerGlyph
- Türetilmiş
- Öznitelikler
Açıklamalar
Uyarı
Bu malzeme, eski türleri ve ad alanlarını ele alır. Daha fazla bilgi için bkz. Windows Workflow Foundation 4.5'te Kullanım Dışı Türler.
DesignerGlyph sınıfı, bir iş akışı tasarım yüzeyinde kullanılan tüm tasarımcı glifleri için temel sınıftır.
Etkinlik tasarımcısı geliştiricileri, bir yüzeyine ActivityDesignerözel glifler çizmek için öğesinden DesignerGlyph devralan sınıfları kullanabilir. DesignerGlyph sınıflar bu tür glifleri en üst düzey Z sırasına göre çizer ve bu da özel karakteri özel karakterin değerine göre Priority tasarımcıdaki diğer tüm gliflerin üzerine görsel olarak yerleştirir. özelliği için Priority daha düşük bir değer daha yüksek bir önceliğe işaret eder ve bu nedenle bir etkinlik tasarımcısında en üstteki Z sırası konumunda karakteri çizer.
Uygulayanlara Notlar
öğesinden DesignerGlyphdevraldığınızda, şu üyeleri geçersiz kılmalısınız: OnPaint(Graphics, Boolean, AmbientTheme, ActivityDesigner).
Oluşturucular
| Name | Description |
|---|---|
| DesignerGlyph() |
Geçersiz.
Türetilmiş bir sınıfta uygulandığında, sınıfının yeni bir örneğini DesignerGlyph başlatır. |
Alanlar
| Name | Description |
|---|---|
| HighestPriority |
Geçersiz.
bir DesignerGlyphiçin mümkün olan en yüksek önceliği temsil eder. Bu değer bir sabittir. |
| LowestPriority |
Geçersiz.
bir DesignerGlyphiçin mümkün olan en düşük önceliği temsil eder. Bu değer bir sabittir. |
| NormalPriority |
Geçersiz.
bir DesignerGlyphiçin normal önceliği temsil eder. Bu değer bir sabittir. |
Özellikler
| Name | Description |
|---|---|
| CanBeActivated |
Geçersiz.
öğesinin DesignerGlyph ilişkilendirildiği değere ActivityDesigner odaklanıp odaklanamayacağını belirten bir değer alır. |
| Priority |
Geçersiz.
Etkinlik tasarım yüzeyinde tasarımcı karakteri için öncelik ayarını alır. |
Yöntemler
| Name | Description |
|---|---|
| Equals(Object) |
Geçersiz.
Belirtilen nesnenin geçerli nesneye eşit olup olmadığını belirler. (Devralındığı yer: Object) |
| GetBounds(ActivityDesigner, Boolean) |
Geçersiz.
Belirtilen ActivityDesignerüzerindeki karakterin sınırlarını döndürür. |
| GetHashCode() |
Geçersiz.
Varsayılan karma işlevi işlevi görür. (Devralındığı yer: Object) |
| GetType() |
Geçersiz.
Geçerli örneğin Type alır. (Devralındığı yer: Object) |
| MemberwiseClone() |
Geçersiz.
Geçerli Objectbasit bir kopyasını oluşturur. (Devralındığı yer: Object) |
| OnActivate(ActivityDesigner) |
Geçersiz.
Karaktere, karakteri etkinleştiren bir eylemin gerçekleştirildiğini gösterir. |
| OnPaint(Graphics, Boolean, AmbientTheme, ActivityDesigner) |
Geçersiz.
Türetilmiş bir sınıfta geçersiz kılındığında, etkinlik tasarımcısı yüzeyinde karakteri işlemek için gereken tüm görevleri gerçekleştirir. |
| ToString() |
Geçersiz.
Geçerli nesneyi temsil eden bir dize döndürür. (Devralındığı yer: Object) |