Graphics.MultiplyTransform Yöntem
Tanım
Önemli
Bazı bilgiler ürünün ön sürümüyle ilgilidir ve sürüm öncesinde önemli değişiklikler yapılmış olabilir. Burada verilen bilgilerle ilgili olarak Microsoft açık veya zımni hiçbir garanti vermez.
Aşırı Yüklemeler
| Name | Description |
|---|---|
| MultiplyTransform(Matrix, MatrixOrder) |
Bunun Graphics dünya dönüşümünün çarpılması ve belirtilen sırada belirtilmesi Matrix . |
| MultiplyTransform(Matrix) |
Bunun Graphics dünya dönüşümünün çarpımını oluşturur ve değerini belirter Matrix. |
MultiplyTransform(Matrix, MatrixOrder)
- Kaynak:
- Graphics.cs
- Kaynak:
- Graphics.cs
- Kaynak:
- Graphics.cs
- Kaynak:
- Graphics.cs
- Kaynak:
- Graphics.cs
- Kaynak:
- Graphics.cs
- Kaynak:
- Graphics.cs
- Kaynak:
- Graphics.cs
public:
void MultiplyTransform(System::Drawing::Drawing2D::Matrix ^ matrix, System::Drawing::Drawing2D::MatrixOrder order);
public void MultiplyTransform(System.Drawing.Drawing2D.Matrix matrix, System.Drawing.Drawing2D.MatrixOrder order);
member this.MultiplyTransform : System.Drawing.Drawing2D.Matrix * System.Drawing.Drawing2D.MatrixOrder -> unit
Public Sub MultiplyTransform (matrix As Matrix, order As MatrixOrder)
Parametreler
- order
- MatrixOrder
Çarpma sırasını MatrixOrder belirleyen numaralandırmanın üyesi.
Örnekler
Aşağıdaki kod örneği Windows Forms ile kullanılmak üzere tasarlanmıştır ve PaintEventArgs olay işleyicisinin bir parametresi olan ePaint gerektirir. Kod aşağıdaki eylemleri gerçekleştirir:
Bir
transformMatrixmatris (ikiye iki kimlik matrisi ve sıfır çeviri vektörleri) oluşturur.Dönüştürme matrisini bir vektöre (200, 100) çevirir.
Windows Formunun dünya dönüştürme matrisini 30 derece döndürerek döndürme matrisini formun dönüşüm matrisine 30 derece önceler.
Döndürülen dünya dönüştürme matrisini çevrilmiş
transformMatrixile çarpar vetransformMatrixdünya dönüştürme matrisine ekler.Döndürülmüş, çevrilmiş üç nokta çizer.
public:
void MultiplyTransformMatrixOrder( PaintEventArgs^ e )
{
// Create transform matrix.
Matrix^ transformMatrix = gcnew Matrix;
// Translate matrix, prepending translation vector.
transformMatrix->Translate( 200.0F, 100.0F );
// Rotate transformation matrix of graphics object,
// prepending rotation matrix.
e->Graphics->RotateTransform( 30.0F );
// Multiply (append to) transformation matrix of
// graphics object to translate graphics transformation.
e->Graphics->MultiplyTransform( transformMatrix, MatrixOrder::Append );
// Draw rotated, translated ellipse.
e->Graphics->DrawEllipse( gcnew Pen( Color::Blue,3.0f ), -80, -40, 160, 80 );
}
private void MultiplyTransformMatrixOrder(PaintEventArgs e)
{
// Create transform matrix.
Matrix transformMatrix = new Matrix();
// Translate matrix, prepending translation vector.
transformMatrix.Translate(200.0F, 100.0F);
// Rotate transformation matrix of graphics object,
// prepending rotation matrix.
e.Graphics.RotateTransform(30.0F);
// Multiply (append to) transformation matrix of
// graphics object to translate graphics transformation.
e.Graphics.MultiplyTransform(transformMatrix, MatrixOrder.Append);
// Draw rotated, translated ellipse.
e.Graphics.DrawEllipse(new Pen(Color.Blue, 3), -80, -40, 160, 80);
}
Private Sub MultiplyTransformMatrixOrder(ByVal e As PaintEventArgs)
' Create transform matrix.
Dim transformMatrix As New Matrix
' Translate matrix, prepending translation vector.
transformMatrix.Translate(200.0F, 100.0F)
' Rotate transformation matrix of graphics object,
' prepending rotation matrix.
e.Graphics.RotateTransform(30.0F)
' Multiply (append to) transformation matrix of
' graphics object to translate graphics transformation.
e.Graphics.MultiplyTransform(transformMatrix, MatrixOrder.Append)
' Draw rotated, translated ellipse.
e.Graphics.DrawEllipse(New Pen(Color.Blue, 3), -80, -40, 160, 80)
End Sub
Açıklamalar
parametresinin Prepend değeriorder, çarpma sırasının x dünya dönüşümü olduğunu matrix belirtir.
Append değeri, order çarpma sırasının dünya dönüşümü x matrixolduğunu belirtir.
Ayrıca bkz.
Şunlara uygulanır
MultiplyTransform(Matrix)
- Kaynak:
- Graphics.cs
- Kaynak:
- Graphics.cs
- Kaynak:
- Graphics.cs
- Kaynak:
- Graphics.cs
- Kaynak:
- Graphics.cs
- Kaynak:
- Graphics.cs
- Kaynak:
- Graphics.cs
- Kaynak:
- Graphics.cs
public:
void MultiplyTransform(System::Drawing::Drawing2D::Matrix ^ matrix);
public void MultiplyTransform(System.Drawing.Drawing2D.Matrix matrix);
member this.MultiplyTransform : System.Drawing.Drawing2D.Matrix -> unit
Public Sub MultiplyTransform (matrix As Matrix)
Parametreler
Örnekler
Aşağıdaki kod örneği Windows Forms ile kullanılmak üzere tasarlanmıştır ve PaintEventArgs olay işleyicisinin bir parametresi olan ePaint gerektirir. Kod aşağıdaki eylemleri gerçekleştirir:
Bir
transformMatrixmatris (ikiye iki kimlik matrisi ve sıfır çeviri vektörleri) oluşturur.Dönüştürme matrisini bir vektöre (200, 100) çevirir.
Windows Formunun dünya dönüştürme matrisini 30 derece döndürür, döndürme matrisini formun dönüşüm matrisine 30 derece ekler.
Döndürülen dünya dönüşüm matrisini çevrilmiş
transformMatrixile çarpar ve öğesini dünya dönüştürme matrisine eklertransformMatrix.Döndürülmüş, çevrilmiş üç nokta çizer.
public:
void MultiplyTransformMatrix( PaintEventArgs^ e )
{
// Create transform matrix.
Matrix^ transformMatrix = gcnew Matrix;
// Translate matrix, prepending translation vector.
transformMatrix->Translate( 200.0F, 100.0F );
// Rotate transformation matrix of graphics object,
// prepending rotation matrix.
e->Graphics->RotateTransform( 30.0F );
// Multiply (prepend to) transformation matrix of
// graphics object to translate graphics transformation.
e->Graphics->MultiplyTransform( transformMatrix );
// Draw rotated, translated ellipse.
e->Graphics->DrawEllipse( gcnew Pen( Color::Blue,3.0f ), -80, -40, 160, 80 );
}
private void MultiplyTransformMatrix(PaintEventArgs e)
{
// Create transform matrix.
Matrix transformMatrix = new Matrix();
// Translate matrix, prepending translation vector.
transformMatrix.Translate(200.0F, 100.0F);
// Rotate transformation matrix of graphics object,
// prepending rotation matrix.
e.Graphics.RotateTransform(30.0F);
// Multiply (prepend to) transformation matrix of
// graphics object to translate graphics transformation.
e.Graphics.MultiplyTransform(transformMatrix);
// Draw rotated, translated ellipse.
e.Graphics.DrawEllipse(new Pen(Color.Blue, 3), -80, -40, 160, 80);
}
Private Sub MultiplyTransformMatrix(ByVal e As PaintEventArgs)
' Create transform matrix.
Dim transformMatrix As New Matrix
' Translate matrix, prepending translation vector.
transformMatrix.Translate(200.0F, 100.0F)
' Rotate transformation matrix of graphics object,
' prepending rotation matrix.
e.Graphics.RotateTransform(30.0F)
' Multiply (prepend to) transformation matrix of
' graphics object to translate graphics transformation.
e.Graphics.MultiplyTransform(transformMatrix)
' Draw rotated, translated ellipse.
e.Graphics.DrawEllipse(New Pen(Color.Blue, 3), -80, -40, 160, 80)
End Sub
Açıklamalar
Bu yöntem parametresi tarafından matrix belirtilen matrisin başına ekler, böylece sonuç x dünya dönüşümü olur matrix .