ApplicationGesture Sabit listesi
Tanım
Önemli
Bazı bilgiler ürünün ön sürümüyle ilgilidir ve sürüm öncesinde önemli değişiklikler yapılmış olabilir. Burada verilen bilgilerle ilgili olarak Microsoft açık veya zımni hiçbir garanti vermez.
Uygulamaya özgü kullanılabilir gesturebelirtir.
public enum class ApplicationGesture
public enum ApplicationGesture
type ApplicationGesture =
Public Enum ApplicationGesture
- Devralma
Alanlar
| Name | Değer | Description |
|---|---|---|
| AllGestures | 0 | Uygulamaya özgü tüm hareketleri tanır. |
| NoGesture | 61440 | Uygulamaya özgü hareketleri tanımaz. |
| ScratchOut | 61441 | İçeriği siler. Bu hareket, en az üç ileri geri hareketi olan tek bir vuruş olarak çizilmelidir. |
| Triangle | 61442 | Önerilen anlamsal davranış veya eylem yok. Üçgen, kalemi kaldırmadan tek bir vuruşta çizilmelidir. |
| Square | 61443 | Önerilen anlamsal davranış veya eylem yok. Kare bir veya iki vuruşla çizilebilir. Tek vuruşta kalemi kaldırmadan karenin tamamını çizin. İki vuruşta karenin üç tarafını çizin ve kalan tarafı çizmek için başka bir vuruş kullanın. Kareyi çizmek için ikiden fazla vuruş kullanmayın. |
| Star | 61444 | Önerilen anlamsal davranış veya eylem yok. Yıldız tam olarak beş noktaya sahip olmalı ve kalemi kaldırmadan tek bir vuruşta çizilmelidir. |
| Check | 61445 | Önerilen anlamsal davranış veya eylem yok. Yukarı doğru vuruş, daha küçük aşağı vuruşun iki katı olmalıdır. |
| Curlicue | 61456 | Önerilen anlamsal davranış veya eylem yok. Kesmeyi planladığınız kelimeye curlicue'yi başlatın. |
| DoubleCurlicue | 61457 | Önerilen anlamsal davranış veya eylem yok. Kopyalamak istediğiniz sözcüğün çift eğrisini başlatın. |
| Circle | 61472 | Önerilen anlamsal davranış veya eylem yok. Daire, kalemi kaldırmadan tek bir vuruşta çizilmelidir. |
| DoubleCircle | 61473 | Önerilen anlamsal davranış veya eylem yok. İki daire birbiriyle örtüşmeli ve kalemi kaldırmadan tek bir vuruşta çizilmelidir. |
| SemicircleLeft | 61480 | Önerilen anlamsal davranış veya eylem yok. Yarım daire soldan sağa doğru çekilmelidir. Yarım dairenin iki ucu mümkün olduğunca yatay olmalıdır. |
| SemicircleRight | 61481 | Önerilen anlamsal davranış veya eylem yok. Yarım daire sağdan sola doğru çekilmelidir. Yarım dairenin iki ucu mümkün olduğunca yatay olmalıdır. |
| ChevronUp | 61488 | Önerilen anlamsal davranış veya eylem yok. Köşeli çift ayracın her iki tarafı da mümkün olduğunca eşit şekilde çizilmelidir. Açı keskin olmalı ve bir noktada bitmelidir. |
| ChevronDown | 61489 | Önerilen anlamsal davranış veya eylem yok. Köşeli çift ayracın her iki tarafı da mümkün olduğunca eşit şekilde çizilmelidir. Açı keskin olmalı ve bir noktada bitmelidir. |
| ChevronLeft | 61490 | Önerilen anlamsal davranış veya eylem yok. Köşeli çift ayracın her iki tarafı da mümkün olduğunca eşit şekilde çizilmelidir. Açı keskin olmalı ve bir noktada bitmelidir. |
| ChevronRight | 61491 | Önerilen anlamsal davranış veya eylem yok. Köşeli çift ayracın her iki tarafı da mümkün olduğunca eşit şekilde çizilmelidir. Açı keskin olmalı ve bir noktada bitmelidir. |
| ArrowUp | 61496 | Önerilen anlamsal davranış veya eylem yok. Ok tek vuruşta veya iki vuruşta çizilebilir; burada bir vuruş çizgi, diğeri ok başıdır. Oku çizmek için ikiden fazla vuruş kullanmayın. |
| ArrowDown | 61497 | Önerilen anlamsal davranış veya eylem yok. Ok tek vuruşta veya iki vuruşta çizilebilir; burada bir vuruş çizgi, diğeri ok başıdır. Oku çizmek için ikiden fazla vuruş kullanmayın. |
| ArrowLeft | 61498 | Önerilen anlamsal davranış veya eylem yok. Ok tek vuruşta veya iki vuruşta çizilebilir; burada bir vuruş çizgi, diğeri ok başıdır. Oku çizmek için ikiden fazla vuruş kullanmayın. |
| ArrowRight | 61499 | Önerilen anlamsal davranış veya eylem yok. Ok tek vuruşta veya iki vuruşta çizilebilir; burada bir vuruş çizgi, diğeri ok başıdır. Oku çizmek için ikiden fazla vuruş kullanmayın. |
| Up | 61528 | Önerilen anlamsal davranış veya eylem yok. Bu hareket, yukarı yönde tek bir hızlı hareket olarak çizilmelidir. |
| Down | 61529 | Önerilen anlamsal davranış veya eylem yok. Bu hareket, aşağı doğru tek bir hızlı hareket olarak çizilmelidir. |
| Left | 61530 | Bir geri al alanı belirtir. Bu hareket, sola doğru tek bir hızlı hareket olarak çizilmelidir. |
| Right | 61531 | Bir boşluk gösterir. Bu hareket, sağa doğru tek bir hızlı hareket olarak çizilmelidir. |
| UpDown | 61536 | Önerilen anlamsal davranış veya eylem yok. Bu hareket, yukarı vuruşla başlayarak tek bir vuruşta çizilmelidir. İki vuruş birbirine mümkün olduğunca yakın olmalıdır. |
| DownUp | 61537 | Önerilen anlamsal davranış veya eylem yok. Bu hareket, aşağı vuruşla başlayarak tek bir vuruşta çizilmelidir. İki vuruş birbirine mümkün olduğunca yakın olmalıdır. |
| LeftRight | 61538 | Önerilen anlamsal davranış veya eylem yok. Bu hareket, sol vuruşla başlayarak tek bir vuruşta çizilmelidir. İki taraf mümkün olduğunca eşit uzunlukta ve dik açıdadır. |
| RightLeft | 61539 | Önerilen anlamsal davranış veya eylem yok. Bu hareket, doğru vuruşla başlayan tek bir vuruşta çizilmelidir. İki vuruş birbirine mümkün olduğunca yakın olmalıdır. |
| UpLeftLong | 61540 | Önerilen anlamsal davranış veya eylem yok. Bu hareket, yukarı vuruşla başlayarak tek bir vuruşta çizilmelidir. Sol vuruş, yukarı vuruşun yaklaşık iki katı olmalı ve iki vuruş da dik açıda olmalıdır. |
| UpRightLong | 61541 | SEKME tuşuna basmayı gösterir. Bu hareket, yukarı vuruşla başlayarak tek bir vuruşta çizilmelidir. Sağ vuruş, yukarı vuruşun yaklaşık iki katı olmalı ve iki vuruş da dik açıda olmalıdır. |
| DownLeftLong | 61542 | ENTER tuşuna basıldığında bu ifadeyi gösterir. Bu hareket, aşağı vuruşla başlayarak tek bir vuruşta çizilmelidir. Sol vuruş, yukarı vuruşun yaklaşık iki katıdır ve iki vuruş dik açıda olmalıdır. |
| DownRightLong | 61543 | Ara çubuğuna basmayı gösterir. Bu hareket, aşağı vuruşla başlayarak tek bir vuruşta çizilmelidir. Sağ vuruş, yukarı vuruşun yaklaşık iki katı olmalı ve iki vuruş da dik açıda olmalıdır. |
| UpLeft | 61544 | Önerilen anlamsal davranış veya eylem yok. Bu hareket, yukarı vuruşla başlayarak tek bir vuruşta çizilmelidir. İki kenar mümkün olduğunca eşit uzunlukta ve dik açıda olmalıdır. |
| UpRight | 61545 | Önerilen anlamsal davranış veya eylem yok. Bu hareket, yukarı vuruşla başlayarak tek bir vuruşta çizilmelidir. İki kenar mümkün olduğunca eşit uzunlukta ve dik açıda olmalıdır. |
| DownLeft | 61546 | Önerilen anlamsal davranış veya eylem yok. Bu hareket, aşağı vuruşla başlayarak tek bir vuruşta çizilmelidir. İki kenar mümkün olduğunca eşit uzunlukta ve dik açıda olmalıdır. |
| DownRight | 61547 | Önerilen anlamsal davranış veya eylem yok. Bu hareket, aşağı vuruşla başlayarak tek bir vuruşta çizilmelidir. İki kenar mümkün olduğunca eşit uzunlukta ve dik açıda olmalıdır. |
| LeftUp | 61548 | Önerilen anlamsal davranış veya eylem yok. Bu hareket, sol vuruşla başlayarak tek bir vuruşta çizilmelidir. İki kenar mümkün olduğunca eşit uzunlukta ve dik açıda olmalıdır. |
| LeftDown | 61549 | Önerilen anlamsal davranış veya eylem yok. Bu hareket, sol vuruşla başlayarak tek bir vuruşta çizilmelidir. İki taraf mümkün olduğunca eşit uzunlukta ve dik açıdadır. |
| RightUp | 61550 | Önerilen anlamsal davranış veya eylem yok. Bu hareket, doğru vuruşla başlayan tek bir vuruşta çizilmelidir. İki kenar mümkün olduğunca eşit uzunlukta ve dik açıda olmalıdır. |
| RightDown | 61551 | Önerilen anlamsal davranış veya eylem yok. Bu hareket, doğru vuruşla başlayan tek bir vuruşta çizilmelidir. İki kenar mümkün olduğunca eşit uzunlukta ve dik açıda olmalıdır. |
| Exclamation | 61604 | Önerilen anlamsal davranış veya eylem yok. Önce çizgi çizilmeli ve ardından nokta olabildiğince hızlı ve çizgiye yakın bir şekilde çizilmelidir. |
| Tap | 61680 | Fare tıklamasını gösterir. En az kayma miktarı için, musluğun hızlı bir şekilde yapılması gerekir. |
| DoubleTap | 61681 | Farenin çift tıklamasını gösterir. En az kayma miktarına ve dokunmalar arasındaki en az süreye neden olmak için iki dokunmanın hızlı bir şekilde yapılması gerekir. Ayrıca, dokunmalar birbirine mümkün olduğunca yakın olmalıdır. |
Örnekler
Aşağıdaki örnekte, bir üzerinde bir hareketin nasıl tanımlayacakları gösterilmektedir InkCanvas. Bu örnekte bir InkCanvas adlı inkCanvas1 olduğu ve olayının Gesture bu örnekte olay işleyicisine bağlandığı varsayılır.
void inkCanvas1_Gesture(object sender, InkCanvasGestureEventArgs e)
{
ReadOnlyCollection<GestureRecognitionResult> gestureResults =
e.GetGestureRecognitionResults();
// Check the first recognition result for a gesture.
if (gestureResults[0].RecognitionConfidence ==
RecognitionConfidence.Strong)
{
switch (gestureResults[0].ApplicationGesture)
{
case ApplicationGesture.Down:
// Do something.
break;
case ApplicationGesture.ArrowDown:
// Do something.
break;
case ApplicationGesture.Circle:
// Do something.
break;
}
}
}
Sub inkCanvas1_Gesture(ByVal sender As Object, _
ByVal e As InkCanvasGestureEventArgs) Handles inkCanvas1.Gesture
Dim gestureResults As ReadOnlyCollection(Of GestureRecognitionResult)
gestureResults = e.GetGestureRecognitionResults()
' Check the first recognition result for a gesture.
If gestureResults(0).RecognitionConfidence = _
RecognitionConfidence.Strong Then
Select Case gestureResults(0).ApplicationGesture
Case ApplicationGesture.Down
' Do something.
Case ApplicationGesture.ArrowDown
' Do something.
Case ApplicationGesture.Circle
' Do something.
End Select
End If
End Sub
Açıklamalar
XAML Metin Kullanımı
Bu sınıf genellikle XAML'de kullanılmaz.