Aracılığıyla paylaş


RenderTreeBuilder.AddAttribute Yöntem

Tanım

Aşırı Yüklemeler

AddAttribute(Int32, RenderTreeFrame)

Özniteliği temsil eden bir çerçeve ekler.

özniteliği en son eklenen öğeyle ilişkilendirilir.

AddAttribute(Int32, RenderTreeFrame)

Özniteliği temsil eden bir çerçeve ekler.

özniteliği en son eklenen öğeyle ilişkilendirilir.

AddAttribute(Int32, String)

'true' değerine sahip bool değerli özniteliği temsil eden bir çerçeve ekler.

özniteliği en son eklenen öğeyle ilişkilendirilir.

AddAttribute(Int32, String, EventCallback)

Özniteliği temsil eden bir EventCallback çerçeve ekler.

özniteliği en son eklenen öğeyle ilişkilendirilir. Değer ise null ve geçerli öğe bir bileşen değilse, çerçeve atlanır.

AddAttribute(Int32, String, Boolean)

Bool değerli özniteliği temsil eden bir çerçeve ekler.

özniteliği en son eklenen öğeyle ilişkilendirilir. Değer ise false ve geçerli öğe bir bileşen değilse, çerçeve atlanır.

AddAttribute(Int32, String, MulticastDelegate)

Temsilci değerli özniteliği temsil eden bir çerçeve ekler.

özniteliği en son eklenen öğeyle ilişkilendirilir. Değer ise null ve geçerli öğe bir bileşen değilse, çerçeve atlanır.

AddAttribute(Int32, String, Object)

Dize değerli özniteliği temsil eden bir çerçeve ekler. özniteliği en son eklenen öğeyle ilişkilendirilir. Değer ise nullveya Boolean değer false ve geçerli öğe bir bileşen değilse, çerçeve atlanır.

AddAttribute(Int32, String, String)

Dize değerli özniteliği temsil eden bir çerçeve ekler.

özniteliği en son eklenen öğeyle ilişkilendirilir. Değer ise null ve geçerli öğe bir bileşen değilse, çerçeve atlanır.

AddAttribute<TArgument>(Int32, String, EventCallback<TArgument>)

Özniteliği temsil eden bir EventCallback çerçeve ekler.

özniteliği en son eklenen öğeyle ilişkilendirilir. Değer ise null ve geçerli öğe bir bileşen değilse, çerçeve atlanır.

AddAttribute(Int32, RenderTreeFrame)

Kaynak:
RenderTreeBuilder.cs
Kaynak:
RenderTreeBuilder.cs
Kaynak:
RenderTreeBuilder.cs
Kaynak:
RenderTreeBuilder.cs
Kaynak:
RenderTreeBuilder.cs

Özniteliği temsil eden bir çerçeve ekler.

özniteliği en son eklenen öğeyle ilişkilendirilir.

public:
 void AddAttribute(int sequence, Microsoft::AspNetCore::Components::RenderTree::RenderTreeFrame frame);
public void AddAttribute (int sequence, Microsoft.AspNetCore.Components.RenderTree.RenderTreeFrame frame);
member this.AddAttribute : int * Microsoft.AspNetCore.Components.RenderTree.RenderTreeFrame -> unit
Public Sub AddAttribute (sequence As Integer, frame As RenderTreeFrame)

Parametreler

sequence
Int32

Yönergenin kaynak koddaki konumunu temsil eden bir tamsayı.

frame
RenderTreeFrame

RenderTreeFrame Özniteliğin adını ve değerini tutan.

Şunlara uygulanır

AddAttribute(Int32, RenderTreeFrame)

Kaynak:
RenderTreeBuilder.cs
Kaynak:
RenderTreeBuilder.cs

Özniteliği temsil eden bir çerçeve ekler.

özniteliği en son eklenen öğeyle ilişkilendirilir.

public:
 void AddAttribute(int sequence, Microsoft::AspNetCore::Components::RenderTree::RenderTreeFrame % frame);
public void AddAttribute (int sequence, in Microsoft.AspNetCore.Components.RenderTree.RenderTreeFrame frame);
member this.AddAttribute : int * RenderTreeFrame -> unit
Public Sub AddAttribute (sequence As Integer, ByRef frame As RenderTreeFrame)

Parametreler

sequence
Int32

Yönergenin kaynak koddaki konumunu temsil eden bir tamsayı.

frame
RenderTreeFrame

RenderTreeFrame Özniteliğin adını ve değerini tutan.

Şunlara uygulanır

AddAttribute(Int32, String)

Kaynak:
RenderTreeBuilder.cs
Kaynak:
RenderTreeBuilder.cs
Kaynak:
RenderTreeBuilder.cs
Kaynak:
RenderTreeBuilder.cs
Kaynak:
RenderTreeBuilder.cs

'true' değerine sahip bool değerli özniteliği temsil eden bir çerçeve ekler.

özniteliği en son eklenen öğeyle ilişkilendirilir.

public:
 void AddAttribute(int sequence, System::String ^ name);
public void AddAttribute (int sequence, string name);
member this.AddAttribute : int * string -> unit
Public Sub AddAttribute (sequence As Integer, name As String)

Parametreler

sequence
Int32

Yönergenin kaynak koddaki konumunu temsil eden bir tamsayı.

name
String

Özniteliğin adı.

Şunlara uygulanır

AddAttribute(Int32, String, EventCallback)

Kaynak:
RenderTreeBuilder.cs
Kaynak:
RenderTreeBuilder.cs
Kaynak:
RenderTreeBuilder.cs
Kaynak:
RenderTreeBuilder.cs
Kaynak:
RenderTreeBuilder.cs
Kaynak:
RenderTreeBuilder.cs
Kaynak:
RenderTreeBuilder.cs

Özniteliği temsil eden bir EventCallback çerçeve ekler.

özniteliği en son eklenen öğeyle ilişkilendirilir. Değer ise null ve geçerli öğe bir bileşen değilse, çerçeve atlanır.

public:
 void AddAttribute(int sequence, System::String ^ name, Microsoft::AspNetCore::Components::EventCallback value);
public void AddAttribute (int sequence, string name, Microsoft.AspNetCore.Components.EventCallback value);
member this.AddAttribute : int * string * Microsoft.AspNetCore.Components.EventCallback -> unit
Public Sub AddAttribute (sequence As Integer, name As String, value As EventCallback)

Parametreler

sequence
Int32

Yönergenin kaynak koddaki konumunu temsil eden bir tamsayı.

name
String

Özniteliğin adı.

value
EventCallback

özniteliğinin değeri.

Açıklamalar

Bu yöntem altyapı amacıyla sağlanır ve kullanan EventCallbackFactoryoluşturulan kodu desteklemek için kullanılır.

Şunlara uygulanır

AddAttribute(Int32, String, Boolean)

Kaynak:
RenderTreeBuilder.cs
Kaynak:
RenderTreeBuilder.cs
Kaynak:
RenderTreeBuilder.cs
Kaynak:
RenderTreeBuilder.cs
Kaynak:
RenderTreeBuilder.cs
Kaynak:
RenderTreeBuilder.cs
Kaynak:
RenderTreeBuilder.cs

Bool değerli özniteliği temsil eden bir çerçeve ekler.

özniteliği en son eklenen öğeyle ilişkilendirilir. Değer ise false ve geçerli öğe bir bileşen değilse, çerçeve atlanır.

public:
 void AddAttribute(int sequence, System::String ^ name, bool value);
public void AddAttribute (int sequence, string name, bool value);
member this.AddAttribute : int * string * bool -> unit
Public Sub AddAttribute (sequence As Integer, name As String, value As Boolean)

Parametreler

sequence
Int32

Yönergenin kaynak koddaki konumunu temsil eden bir tamsayı.

name
String

Özniteliğin adı.

value
Boolean

özniteliğinin değeri.

Şunlara uygulanır

AddAttribute(Int32, String, MulticastDelegate)

Kaynak:
RenderTreeBuilder.cs
Kaynak:
RenderTreeBuilder.cs
Kaynak:
RenderTreeBuilder.cs
Kaynak:
RenderTreeBuilder.cs
Kaynak:
RenderTreeBuilder.cs
Kaynak:
RenderTreeBuilder.cs
Kaynak:
RenderTreeBuilder.cs

Temsilci değerli özniteliği temsil eden bir çerçeve ekler.

özniteliği en son eklenen öğeyle ilişkilendirilir. Değer ise null ve geçerli öğe bir bileşen değilse, çerçeve atlanır.

public:
 void AddAttribute(int sequence, System::String ^ name, MulticastDelegate ^ value);
public void AddAttribute (int sequence, string name, MulticastDelegate value);
public void AddAttribute (int sequence, string name, MulticastDelegate? value);
member this.AddAttribute : int * string * MulticastDelegate -> unit
Public Sub AddAttribute (sequence As Integer, name As String, value As MulticastDelegate)

Parametreler

sequence
Int32

Yönergenin kaynak koddaki konumunu temsil eden bir tamsayı.

name
String

Özniteliğin adı.

value
MulticastDelegate

özniteliğinin değeri.

Şunlara uygulanır

AddAttribute(Int32, String, Object)

Kaynak:
RenderTreeBuilder.cs
Kaynak:
RenderTreeBuilder.cs
Kaynak:
RenderTreeBuilder.cs
Kaynak:
RenderTreeBuilder.cs
Kaynak:
RenderTreeBuilder.cs
Kaynak:
RenderTreeBuilder.cs
Kaynak:
RenderTreeBuilder.cs

Dize değerli özniteliği temsil eden bir çerçeve ekler. özniteliği en son eklenen öğeyle ilişkilendirilir. Değer ise nullveya Boolean değer false ve geçerli öğe bir bileşen değilse, çerçeve atlanır.

public:
 void AddAttribute(int sequence, System::String ^ name, System::Object ^ value);
public void AddAttribute (int sequence, string name, object value);
public void AddAttribute (int sequence, string name, object? value);
member this.AddAttribute : int * string * obj -> unit
Public Sub AddAttribute (sequence As Integer, name As String, value As Object)

Parametreler

sequence
Int32

Yönergenin kaynak koddaki konumunu temsil eden bir tamsayı.

name
String

Özniteliğin adı.

value
Object

özniteliğinin değeri.

Şunlara uygulanır

AddAttribute(Int32, String, String)

Kaynak:
RenderTreeBuilder.cs
Kaynak:
RenderTreeBuilder.cs
Kaynak:
RenderTreeBuilder.cs
Kaynak:
RenderTreeBuilder.cs
Kaynak:
RenderTreeBuilder.cs
Kaynak:
RenderTreeBuilder.cs
Kaynak:
RenderTreeBuilder.cs

Dize değerli özniteliği temsil eden bir çerçeve ekler.

özniteliği en son eklenen öğeyle ilişkilendirilir. Değer ise null ve geçerli öğe bir bileşen değilse, çerçeve atlanır.

public:
 void AddAttribute(int sequence, System::String ^ name, System::String ^ value);
public void AddAttribute (int sequence, string name, string value);
public void AddAttribute (int sequence, string name, string? value);
member this.AddAttribute : int * string * string -> unit
Public Sub AddAttribute (sequence As Integer, name As String, value As String)

Parametreler

sequence
Int32

Yönergenin kaynak koddaki konumunu temsil eden bir tamsayı.

name
String

Özniteliğin adı.

value
String

özniteliğinin değeri.

Şunlara uygulanır

AddAttribute<TArgument>(Int32, String, EventCallback<TArgument>)

Kaynak:
RenderTreeBuilder.cs
Kaynak:
RenderTreeBuilder.cs
Kaynak:
RenderTreeBuilder.cs
Kaynak:
RenderTreeBuilder.cs
Kaynak:
RenderTreeBuilder.cs
Kaynak:
RenderTreeBuilder.cs
Kaynak:
RenderTreeBuilder.cs

Özniteliği temsil eden bir EventCallback çerçeve ekler.

özniteliği en son eklenen öğeyle ilişkilendirilir. Değer ise null ve geçerli öğe bir bileşen değilse, çerçeve atlanır.

public:
generic <typename TArgument>
 void AddAttribute(int sequence, System::String ^ name, Microsoft::AspNetCore::Components::EventCallback<TArgument> value);
public void AddAttribute<TArgument> (int sequence, string name, Microsoft.AspNetCore.Components.EventCallback<TArgument> value);
member this.AddAttribute : int * string * Microsoft.AspNetCore.Components.EventCallback<'Argument> -> unit
Public Sub AddAttribute(Of TArgument) (sequence As Integer, name As String, value As EventCallback(Of TArgument))

Tür Parametreleri

TArgument

Parametreler

sequence
Int32

Yönergenin kaynak koddaki konumunu temsil eden bir tamsayı.

name
String

Özniteliğin adı.

value
EventCallback<TArgument>

özniteliğinin değeri.

Açıklamalar

Bu yöntem altyapı amacıyla sağlanır ve kullanan EventCallbackFactoryoluşturulan kodu desteklemek için kullanılır.

Şunlara uygulanır