Animation Sınıf
Tanım
Önemli
Bazı bilgiler ürünün ön sürümüyle ilgilidir ve sürüm öncesinde önemli değişiklikler yapılmış olabilir. Burada verilen bilgilerle ilgili olarak Microsoft açık veya zımni hiçbir garanti vermez.
Kullanıcı algılanabilir bir zaman aralığında özellikleri değiştiren işlevler koleksiyonu olan bir animasyonu kapsüller.
public ref class Animation : Microsoft::Maui::Animations::Animation
public class Animation : Microsoft.Maui.Animations.Animation
type Animation = class
inherit Animation
Public Class Animation
Inherits Animation
- Devralma
Oluşturucular
Animation() |
Varsayılan değerlerle yeni Animation bir nesne oluşturur. |
Animation(Action<Double>, Double, Double, Easing, Action) |
Belirtilen parametrelerle yeni Animation bir nesne oluşturur. |
Alanlar
animationManger |
Bu animasyonu yöneten öğesine IAnimationManager başvuru. (Devralındığı yer: Animation) |
childrenAnimations |
Bu animasyonla ilişkili alt animasyon koleksiyonu. (Devralındığı yer: Animation) |
Özellikler
AnimationManager |
Bu animasyonu yöneten öğesine IAnimationManager başvuru. (Devralındığı yer: Animation) |
CurrentTime |
Animasyonun geçerli zaman damgası (saniye olarak). (Devralındığı yer: Animation) |
Duration |
Bu animasyonun saniye cinsinden süresi. (Devralındığı yer: Animation) |
Easing |
Easing Bu animasyona uygulanan işlev. (Devralındığı yer: Animation) |
Finished |
Bu animasyon tamamlandığında çağrılan bir geri çağırma. (Devralındığı yer: Animation) |
HasFinished |
Bu animasyona son verilip verilmeyeceğini belirtir. (Devralındığı yer: Animation) |
IsDisposed |
Bu animasyon atılıp atılmadığını belirten bir değer alır. (Devralındığı yer: Animation) |
IsEnabled |
Bu animasyon'un şu anda etkin olup olmadığını belirtir. |
IsPaused |
Bu animasyonların şu anda duraklatılıp duraklatılmadığını belirtir. (Devralındığı yer: Animation) |
Name |
Bu animasyonun adı. (Devralındığı yer: Animation) |
Progress |
Yüzde olarak bu animasyonun ilerlemesi. (Devralındığı yer: Animation) |
Repeats |
Bu animasyonda yinelenip yinelenmeymeyeceğini belirtir. (Devralındığı yer: Animation) |
StartDelay |
Animasyon başlamadan önce hesaba katılan gecikme (saniye olarak). (Devralındığı yer: Animation) |
Step |
Bu animasyonun her onay işaretinden sonra çağrılan bir geri çağırma. (Devralındığı yer: Animation) |
Yöntemler
Add(Double, Double, Animation) |
buna, konumunda |
Add(Double, Double, Animation) |
Belirtilen parametrelerle bu animasyona yeni bir alt animasyon ekler. (Devralındığı yer: Animation) |
Commit(IAnimatable, String, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>) |
Animasyonu |
Commit(IAnimationManager) |
Bu animasyon için öğesini IAnimationManager ayarlar. (Devralındığı yer: Animation) |
CreateAutoReversing() |
Hem özgün animasyonu hem de aynı animasyonun ters çevrilmiş sürümünü içeren bir animasyon oluşturur. (Devralındığı yer: Animation) |
CreateReverse() |
Geçerli animasyonun alt animasyonları tersine çevirme de dahil olmak üzere ters çevrilmiş bir sürümünü oluşturur. (Devralındığı yer: Animation) |
Dispose() |
Kullanıcı algılanabilir bir zaman aralığında özellikleri değiştiren işlevler koleksiyonu olan bir animasyonu kapsüller. (Devralındığı yer: Animation) |
Dispose(Boolean) |
Kullanıcı algılanabilir bir zaman aralığında özellikleri değiştiren işlevler koleksiyonu olan bir animasyonu kapsüller. (Devralındığı yer: Animation) |
GetCallback() |
Bu Animation nesnede ve alt öğelerinde başlayan ve tamamlanmış olmayan kolay animasyon adımını özyinelemeli olarak çalıştıran bir geri çağırma döndürür. |
GetEnumerator() |
Alt animasyonlardan birini IEnumerator sağlar. (Devralındığı yer: Animation) |
Insert(Double, Double, Animation) |
buna, konumunda |
OnTick(Double) |
Bu animasyon içindeki tüm animasyonları güncelleştirmek için mantığı yürütür. (Devralındığı yer: Animation) |
Pause() |
Animasyonu duraklatır. (Devralındığı yer: Animation) |
RemoveFromParent() |
Bu animasyonu üst öğesinden kaldırır. Ebeveyn yoksa hiçbir şey olmaz. (Devralındığı yer: Animation) |
Reset() |
Kullanıcı algılanabilir bir zaman aralığında özellikleri değiştiren işlevler koleksiyonu olan bir animasyonu kapsüller. |
Resume() |
Animasyonu sürdürür. (Devralındığı yer: Animation) |
Tick(Double) |
Bu animasyon için güncelleştirme tetikleme yöntemi. (Devralındığı yer: Animation) |
Update(Double) |
güncelleştirerek Progress ve çağırarak Stepbu animasyonu Güncelleştirmeler. (Devralındığı yer: Animation) |
WithConcurrent(Action<Double>, Double, Double, Easing, Double, Double) |
Belirtilen |
WithConcurrent(Animation, Double, Double) |
Bu Animation nesnenin alt öğelerine ekler |