Aracılığıyla paylaş


DictionaryEntry Yapı

Tanım

Ayarlanabilen veya alınabilen bir sözlük anahtarı/değer çifti tanımlar.

public value class DictionaryEntry
public struct DictionaryEntry
[System.Serializable]
public struct DictionaryEntry
[System.Serializable]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public struct DictionaryEntry
type DictionaryEntry = struct
[<System.Serializable>]
type DictionaryEntry = struct
[<System.Serializable>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type DictionaryEntry = struct
Public Structure DictionaryEntry
Devralma
DictionaryEntry
Öznitelikler

Örnekler

Aşağıdaki örnek, bir Hashtable nesne üzerinden yinelemek için öğesinin kullanımını DictionaryEntry gösterir.

// A simple example for the DictionaryEntry structure.
using namespace System;
using namespace System::Collections;

public ref class Example
{
public:
    static void Main()
    {
        // Create a new hash table.
        //
        Hashtable^ openWith = gcnew Hashtable();

        // Add some elements to the hash table. There are no
        // duplicate keys, but some of the values are duplicates.
        openWith->Add("txt", "notepad.exe");
        openWith->Add("bmp", "paint.exe");
        openWith->Add("dib", "paint.exe");
        openWith->Add("rtf", "wordpad.exe");

        // When you use foreach to enumerate hash table elements,
        // the elements are retrieved as DictionaryEntry objects.
        Console::WriteLine();
        for each (DictionaryEntry de in openWith)
        {
            Console::WriteLine("Key = {0}, Value = {1}", de.Key, de.Value);
        }
    }
};

int main()
{
    Example::Main();
}

/* This code example produces output similar to the following:

Key = rtf, Value = wordpad.exe
Key = txt, Value = notepad.exe
Key = dib, Value = paint.exe
Key = bmp, Value = paint.exe
 */
// A simple example for the DictionaryEntry structure.
using System;
using System.Collections;

class Example
{
    public static void Main()
    {
        // Create a new hash table.
        //
        Hashtable openWith = new Hashtable();

        // Add some elements to the hash table. There are no
        // duplicate keys, but some of the values are duplicates.
        openWith.Add("txt", "notepad.exe");
        openWith.Add("bmp", "paint.exe");
        openWith.Add("dib", "paint.exe");
        openWith.Add("rtf", "wordpad.exe");

        // When you use foreach to enumerate hash table elements,
        // the elements are retrieved as DictionaryEntry objects.
        Console.WriteLine();
        foreach (DictionaryEntry de in openWith)
        {
            Console.WriteLine("Key = {0}, Value = {1}", de.Key, de.Value);
        }
    }
}

/* This code example produces output similar to the following:

Key = rtf, Value = wordpad.exe
Key = txt, Value = notepad.exe
Key = dib, Value = paint.exe
Key = bmp, Value = paint.exe
 */
'A simple example for the DictionaryEntry structure.
Imports System.Collections

Module Example

    Sub Main()

        ' Create a new hash table.
        '
        Dim openWith As New Hashtable()

        ' Add some elements to the hash table. There are no
        ' duplicate keys, but some of the values are duplicates.
        openWith.Add("txt", "notepad.exe")
        openWith.Add("bmp", "paint.exe")
        openWith.Add("dib", "paint.exe")
        openWith.Add("rtf", "wordpad.exe")

        ' When you use For Each to enumerate hash table elements,
        ' the elements are retrieved as DictionaryEntry objects.
        Console.WriteLine()
        For Each de As DictionaryEntry In openWith
            Console.WriteLine("Key = {0}, Value = {1}", _
                de.Key, de.Value)
        Next de

    End Sub

End Module

' This code example produces output similar to the following:
'
'Key = rtf, Value = wordpad.exe
'Key = txt, Value = notepad.exe
'Key = dib, Value = paint.exe
'Key = bmp, Value = paint.exe

Açıklamalar

IDictionaryEnumerator.Entry yöntemi bu türün bir örneğini döndürür.

Önemli

Yapısını yeni geliştirme için kullanmanızı DictionaryEntry önermiyoruz. Bunun yerine, sınıfıyla Dictionary<TKey,TValue> birlikte genel KeyValuePair<TKey,TValue> bir yapı kullanmanızı öneririz. Daha fazla bilgi için bkz. GitHub'da genel olmayan koleksiyonlar kullanılmamalıdır .

C# foreach deyimi ve Visual Basic For Each deyimi koleksiyondaki her öğenin türünü gerektirir. öğesinin IDictionary her öğesi bir anahtar/değer çifti olduğundan, öğe türü anahtarın türü veya değerin türü değildir. Bunun yerine, öğe türü şeklindedir DictionaryEntry. Örnek:

for each (DictionaryEntry de in openWith)
{
    Console::WriteLine("Key = {0}, Value = {1}", de.Key, de.Value);
}
foreach (DictionaryEntry de in openWith)
{
    Console.WriteLine("Key = {0}, Value = {1}", de.Key, de.Value);
}
For Each de As DictionaryEntry In openWith
    Console.WriteLine("Key = {0}, Value = {1}", _
        de.Key, de.Value)
Next de

deyimi foreach , numaralandırıcının etrafındaki bir sarmalayıcıdır ve bu sarmalayıcı yalnızca koleksiyonun okunmasına izin verir, yazmaya değil.

Oluşturucular

DictionaryEntry(Object, Object)

Belirtilen anahtar ve değerle türün DictionaryEntry bir örneğini başlatır.

Özellikler

Key

Anahtar/değer çiftindeki anahtarı alır veya ayarlar.

Value

Anahtar/değer çiftindeki değeri alır veya ayarlar.

Yöntemler

Deconstruct(Object, Object)

Geçerli DictionaryEntryöğesinin yapısından çıkar.

Şunlara uygulanır

Ayrıca bkz.