Hashtable.Add(Object, Object) Yöntem
Tanım
Önemli
Bazı bilgiler ürünün ön sürümüyle ilgilidir ve sürüm öncesinde önemli değişiklikler yapılmış olabilir. Burada verilen bilgilerle ilgili olarak Microsoft açık veya zımni hiçbir garanti vermez.
öğesine belirtilen anahtar ve değere Hashtablesahip bir öğe ekler.
public:
virtual void Add(System::Object ^ key, System::Object ^ value);
public virtual void Add (object key, object value);
public virtual void Add (object key, object? value);
abstract member Add : obj * obj -> unit
override this.Add : obj * obj -> unit
Public Overridable Sub Add (key As Object, value As Object)
Parametreler
- key
- Object
Eklenecek öğenin anahtarı.
- value
- Object
Eklenecek öğenin değeri. Değer olabilir null
.
Uygulamalar
Özel durumlar
key
, null
değeridir.
içinde aynı anahtara sahip bir öğe zaten var Hashtable.
Örnekler
Aşağıdaki örnekte öğesine öğelerin nasıl ekleneceği gösterilmektedir Hashtable.
using namespace System;
using namespace System::Collections;
void PrintKeysAndValues( Hashtable^ myHT );
int main()
{
// Creates and initializes a new Hashtable.
Hashtable^ myHT = gcnew Hashtable;
myHT->Add( "one", "The" );
myHT->Add( "two", "quick" );
myHT->Add( "three", "brown" );
myHT->Add( "four", "fox" );
// Displays the Hashtable.
Console::WriteLine( "The Hashtable contains the following:" );
PrintKeysAndValues( myHT );
}
void PrintKeysAndValues( Hashtable^ myHT )
{
Console::WriteLine( "\t-KEY-\t-VALUE-" );
IEnumerator^ myEnum = myHT->GetEnumerator();
while ( myEnum->MoveNext() )
{
DictionaryEntry de = *safe_cast<DictionaryEntry ^>(myEnum->Current);
Console::WriteLine( "\t{0}:\t{1}", de.Key, de.Value );
}
Console::WriteLine();
}
/*
This code produces the following output.
The Hashtable contains the following:
-KEY- -VALUE-
two: quick
three: brown
four: fox
one: The
*/
using System;
using System.Collections;
public class SamplesHashtable
{
public static void Main()
{
// Creates and initializes a new Hashtable.
var myHT = new Hashtable();
myHT.Add("one", "The");
myHT.Add("two", "quick");
myHT.Add("three", "brown");
myHT.Add("four", "fox");
// Displays the Hashtable.
Console.WriteLine("The Hashtable contains the following:");
PrintKeysAndValues(myHT);
}
public static void PrintKeysAndValues( Hashtable myHT )
{
Console.WriteLine("\t-KEY-\t-VALUE-");
foreach (DictionaryEntry de in myHT)
Console.WriteLine($"\t{de.Key}:\t{de.Value}");
Console.WriteLine();
}
}
/*
This code produces the following output.
The Hashtable contains the following:
-KEY- -VALUE-
two: quick
three: brown
four: fox
one: The
*/
Imports System.Collections
Public Class SamplesHashtable
Public Shared Sub Main()
' Creates and initializes a new Hashtable.
Dim myHT As New Hashtable()
myHT.Add("one", "The")
myHT.Add("two", "quick")
myHT.Add("three", "brown")
myHT.Add("four", "fox")
' Displays the Hashtable.
Console.WriteLine("The Hashtable contains the following:")
PrintKeysAndValues(myHT)
End Sub
Public Shared Sub PrintKeysAndValues(myHT As Hashtable)
Console.WriteLine(vbTab + "-KEY-" + vbTab + "-VALUE-")
For Each de As DictionaryEntry In myHT
Console.WriteLine(vbTab + "{0}:" + vbTab + "{1}", de.Key, de.Value)
Next
Console.WriteLine()
End Sub
End Class
' This code produces the following output.
'
' The Hashtable contains the following:
' -KEY- -VALUE-
' two: quick
' one: The
' three: brown
' four: fox
'
Açıklamalar
Anahtar olamaz null
, ancak bir değer olabilir.
Durumu ile karma kod değeri arasında bağıntısı olmayan bir nesne genellikle anahtar olarak kullanılmamalıdır. Örneğin, Dize nesneleri anahtar olarak kullanmak için StringBuilder nesnelerinden daha iyidir.
özelliğini, içinde bulunmayan Hashtablebir anahtarın değerini ayarlayarak yeni öğeler eklemek için de kullanabilirsinizItem[]; örneğin, myCollection["myNonexistentKey"] = myValue
. Ancak, belirtilen anahtar içinde Hashtablezaten varsa, özelliğini ayarlamak Item[] eski değerin üzerine yazar. Buna karşılık, Add yöntemi mevcut öğeleri değiştirmez.
kapasitesinden küçükse CountHashtable, bu yöntem bir O(1)
işlemdir. Yeni öğeye uyum sağlamak için kapasitenin artırılması gerekiyorsa, bu yöntem bir O(n)
işlem haline gelir ve burada n
olur Count.