BitVector32.CreateSection Yöntem
Tanım
Önemli
Bazı bilgiler ürünün ön sürümüyle ilgilidir ve sürüm öncesinde önemli değişiklikler yapılmış olabilir. Burada verilen bilgilerle ilgili olarak Microsoft açık veya zımni hiçbir garanti vermez.
Küçük tamsayılar içeren bir dizi bölüm oluşturur.
Aşırı Yüklemeler
CreateSection(Int16) |
Küçük tamsayılar içeren bir dizi bölümde ilki BitVector32.Section oluşturur. |
CreateSection(Int16, BitVector32+Section) |
Küçük tamsayılar içeren bir dizi bölümde belirtilenden BitVector32.Section sonra yeni BitVector32.Section bir oluşturur. |
Örnekler
Aşağıdaki kod örneği, bölüm koleksiyonu olarak bir BitVector32 kullanır.
#using <system.dll>
using namespace System;
using namespace System::Collections::Specialized;
int main()
{
// Creates and initializes a BitVector32.
BitVector32 myBV(0);
// Creates four sections in the BitVector32 with maximum values 6, 3, 1, and 15.
// mySect3, which uses exactly one bit, can also be used as a bit flag.
BitVector32::Section mySect1 = BitVector32::CreateSection( 6 );
BitVector32::Section mySect2 = BitVector32::CreateSection( 3, mySect1 );
BitVector32::Section mySect3 = BitVector32::CreateSection( 1, mySect2 );
BitVector32::Section mySect4 = BitVector32::CreateSection( 15, mySect3 );
// Displays the values of the sections.
Console::WriteLine( "Initial values:" );
Console::WriteLine( "\tmySect1: {0}", myBV[ mySect1 ] );
Console::WriteLine( "\tmySect2: {0}", myBV[ mySect2 ] );
Console::WriteLine( "\tmySect3: {0}", myBV[ mySect3 ] );
Console::WriteLine( "\tmySect4: {0}", myBV[ mySect4 ] );
// Sets each section to a new value and displays the value of the BitVector32 at each step.
Console::WriteLine( "Changing the values of each section:" );
Console::WriteLine( "\tInitial: \t {0}", myBV );
myBV[ mySect1 ] = 5;
Console::WriteLine( "\tmySect1 = 5:\t {0}", myBV );
myBV[ mySect2 ] = 3;
Console::WriteLine( "\tmySect2 = 3:\t {0}", myBV );
myBV[ mySect3 ] = 1;
Console::WriteLine( "\tmySect3 = 1:\t {0}", myBV );
myBV[ mySect4 ] = 9;
Console::WriteLine( "\tmySect4 = 9:\t {0}", myBV );
// Displays the values of the sections.
Console::WriteLine( "New values:" );
Console::WriteLine( "\tmySect1: {0}", myBV[ mySect1 ] );
Console::WriteLine( "\tmySect2: {0}", myBV[ mySect2 ] );
Console::WriteLine( "\tmySect3: {0}", myBV[ mySect3 ] );
Console::WriteLine( "\tmySect4: {0}", myBV[ mySect4 ] );
}
/*
This code produces the following output.
Initial values:
mySect1: 0
mySect2: 0
mySect3: 0
mySect4: 0
Changing the values of each section:
Initial: BitVector32 {00000000000000000000000000000000}
mySect1 = 5: BitVector32 {00000000000000000000000000000101}
mySect2 = 3: BitVector32 {00000000000000000000000000011101}
mySect3 = 1: BitVector32 {00000000000000000000000000111101}
mySect4 = 9: BitVector32 {00000000000000000000001001111101}
New values:
mySect1: 5
mySect2: 3
mySect3: 1
mySect4: 9
*/
using System;
using System.Collections.Specialized;
public class SamplesBitVector32 {
public static void Main() {
// Creates and initializes a BitVector32.
BitVector32 myBV = new BitVector32( 0 );
// Creates four sections in the BitVector32 with maximum values 6, 3, 1, and 15.
// mySect3, which uses exactly one bit, can also be used as a bit flag.
BitVector32.Section mySect1 = BitVector32.CreateSection( 6 );
BitVector32.Section mySect2 = BitVector32.CreateSection( 3, mySect1 );
BitVector32.Section mySect3 = BitVector32.CreateSection( 1, mySect2 );
BitVector32.Section mySect4 = BitVector32.CreateSection( 15, mySect3 );
// Displays the values of the sections.
Console.WriteLine( "Initial values:" );
Console.WriteLine( "\tmySect1: {0}", myBV[mySect1] );
Console.WriteLine( "\tmySect2: {0}", myBV[mySect2] );
Console.WriteLine( "\tmySect3: {0}", myBV[mySect3] );
Console.WriteLine( "\tmySect4: {0}", myBV[mySect4] );
// Sets each section to a new value and displays the value of the BitVector32 at each step.
Console.WriteLine( "Changing the values of each section:" );
Console.WriteLine( "\tInitial: \t{0}", myBV.ToString() );
myBV[mySect1] = 5;
Console.WriteLine( "\tmySect1 = 5:\t{0}", myBV.ToString() );
myBV[mySect2] = 3;
Console.WriteLine( "\tmySect2 = 3:\t{0}", myBV.ToString() );
myBV[mySect3] = 1;
Console.WriteLine( "\tmySect3 = 1:\t{0}", myBV.ToString() );
myBV[mySect4] = 9;
Console.WriteLine( "\tmySect4 = 9:\t{0}", myBV.ToString() );
// Displays the values of the sections.
Console.WriteLine( "New values:" );
Console.WriteLine( "\tmySect1: {0}", myBV[mySect1] );
Console.WriteLine( "\tmySect2: {0}", myBV[mySect2] );
Console.WriteLine( "\tmySect3: {0}", myBV[mySect3] );
Console.WriteLine( "\tmySect4: {0}", myBV[mySect4] );
}
}
/*
This code produces the following output.
Initial values:
mySect1: 0
mySect2: 0
mySect3: 0
mySect4: 0
Changing the values of each section:
Initial: BitVector32{00000000000000000000000000000000}
mySect1 = 5: BitVector32{00000000000000000000000000000101}
mySect2 = 3: BitVector32{00000000000000000000000000011101}
mySect3 = 1: BitVector32{00000000000000000000000000111101}
mySect4 = 9: BitVector32{00000000000000000000001001111101}
New values:
mySect1: 5
mySect2: 3
mySect3: 1
mySect4: 9
*/
Imports System.Collections.Specialized
Public Class SamplesBitVector32
Public Shared Sub Main()
' Creates and initializes a BitVector32.
Dim myBV As New BitVector32(0)
' Creates four sections in the BitVector32 with maximum values 6, 3, 1, and 15.
' mySect3, which uses exactly one bit, can also be used as a bit flag.
Dim mySect1 As BitVector32.Section = BitVector32.CreateSection(6)
Dim mySect2 As BitVector32.Section = BitVector32.CreateSection(3, mySect1)
Dim mySect3 As BitVector32.Section = BitVector32.CreateSection(1, mySect2)
Dim mySect4 As BitVector32.Section = BitVector32.CreateSection(15, mySect3)
' Displays the values of the sections.
Console.WriteLine("Initial values:")
Console.WriteLine(ControlChars.Tab + "mySect1: {0}", myBV(mySect1))
Console.WriteLine(ControlChars.Tab + "mySect2: {0}", myBV(mySect2))
Console.WriteLine(ControlChars.Tab + "mySect3: {0}", myBV(mySect3))
Console.WriteLine(ControlChars.Tab + "mySect4: {0}", myBV(mySect4))
' Sets each section to a new value and displays the value of the BitVector32 at each step.
Console.WriteLine("Changing the values of each section:")
Console.WriteLine(ControlChars.Tab + "Initial: " + ControlChars.Tab + "{0}", myBV.ToString())
myBV(mySect1) = 5
Console.WriteLine(ControlChars.Tab + "mySect1 = 5:" + ControlChars.Tab + "{0}", myBV.ToString())
myBV(mySect2) = 3
Console.WriteLine(ControlChars.Tab + "mySect2 = 3:" + ControlChars.Tab + "{0}", myBV.ToString())
myBV(mySect3) = 1
Console.WriteLine(ControlChars.Tab + "mySect3 = 1:" + ControlChars.Tab + "{0}", myBV.ToString())
myBV(mySect4) = 9
Console.WriteLine(ControlChars.Tab + "mySect4 = 9:" + ControlChars.Tab + "{0}", myBV.ToString())
' Displays the values of the sections.
Console.WriteLine("New values:")
Console.WriteLine(ControlChars.Tab + "mySect1: {0}", myBV(mySect1))
Console.WriteLine(ControlChars.Tab + "mySect2: {0}", myBV(mySect2))
Console.WriteLine(ControlChars.Tab + "mySect3: {0}", myBV(mySect3))
Console.WriteLine(ControlChars.Tab + "mySect4: {0}", myBV(mySect4))
End Sub
End Class
' This code produces the following output.
'
' Initial values:
' mySect1: 0
' mySect2: 0
' mySect3: 0
' mySect4: 0
' Changing the values of each section:
' Initial: BitVector32{00000000000000000000000000000000}
' mySect1 = 5: BitVector32{00000000000000000000000000000101}
' mySect2 = 3: BitVector32{00000000000000000000000000011101}
' mySect3 = 1: BitVector32{00000000000000000000000000111101}
' mySect4 = 9: BitVector32{00000000000000000000001001111101}
' New values:
' mySect1: 5
' mySect2: 3
' mySect3: 1
' mySect4: 9
CreateSection(Int16)
- Kaynak:
- BitVector32.cs
- Kaynak:
- BitVector32.cs
- Kaynak:
- BitVector32.cs
Küçük tamsayılar içeren bir dizi bölümde ilki BitVector32.Section oluşturur.
public:
static System::Collections::Specialized::BitVector32::Section CreateSection(short maxValue);
public static System.Collections.Specialized.BitVector32.Section CreateSection (short maxValue);
static member CreateSection : int16 -> System.Collections.Specialized.BitVector32.Section
Public Shared Function CreateSection (maxValue As Short) As BitVector32.Section
Parametreler
- maxValue
- Int16
Yeni BitVector32.Sectioniçin en yüksek değeri belirten 16 bit imzalı tamsayı.
Döndürülenler
Sıfırdan BitVector32.Section öğesine maxValue
kadar bir sayıyı tutabilen bir.
Özel durumlar
maxValue
1'den küçüktür.
Açıklamalar
A BitVector32.Section , içinde BitVector32 bir penceredir ve içinde CreateSectionbelirtilen en büyük değeri içerebilen en az sayıda ardışık bitlerden oluşur. Örneğin, en yüksek değeri 1 olan bir bölüm yalnızca bir bit, en yüksek değeri 5 olan bir bölüm ise üç bittir. Boole değeri olarak görev yapmak için en fazla 1 değerine sahip bir BitVector32.Section oluşturabilir ve böylece tamsayıları ve Boole'ları aynı BitVector32içinde depolamanıza olanak tanıyabilirsiniz.
içinde BitVector32bölümler zaten varsa, bu bölümler hala erişilebilir durumdadır; ancak çakışan bölümler beklenmeyen sonuçlara neden olabilir.
Bu yöntem bir O(1) işlemidir.
Şunlara uygulanır
CreateSection(Int16, BitVector32+Section)
- Kaynak:
- BitVector32.cs
- Kaynak:
- BitVector32.cs
- Kaynak:
- BitVector32.cs
Küçük tamsayılar içeren bir dizi bölümde belirtilenden BitVector32.Section sonra yeni BitVector32.Section bir oluşturur.
public:
static System::Collections::Specialized::BitVector32::Section CreateSection(short maxValue, System::Collections::Specialized::BitVector32::Section previous);
public static System.Collections.Specialized.BitVector32.Section CreateSection (short maxValue, System.Collections.Specialized.BitVector32.Section previous);
static member CreateSection : int16 * System.Collections.Specialized.BitVector32.Section -> System.Collections.Specialized.BitVector32.Section
Public Shared Function CreateSection (maxValue As Short, previous As BitVector32.Section) As BitVector32.Section
Parametreler
- maxValue
- Int16
Yeni BitVector32.Sectioniçin en yüksek değeri belirten 16 bit imzalı tamsayı.
- previous
- BitVector32.Section
içinde BitVector32öncekiBitVector32.Section.
Döndürülenler
Sıfırdan BitVector32.Section öğesine maxValue
kadar bir sayıyı tutabilen bir.
Özel durumlar
maxValue
1'den küçüktür.
previous
içindeki son biti BitVector32içerir.
-veya-
maxValue
, sonrasındaki previous
bit sayısıyla temsil edilebilen en yüksek değerden büyüktür.
Açıklamalar
A BitVector32.Section , içinde BitVector32 bir penceredir ve içinde CreateSectionbelirtilen en büyük değeri içerebilen en az sayıda ardışık bitlerden oluşur. Örneğin, en yüksek değeri 1 olan bir bölüm yalnızca bir bit, en yüksek değeri 5 olan bir bölüm ise üç bittir. Boole değeri olarak görev yapmak için en fazla 1 değerine sahip bir BitVector32.Section oluşturabilir ve böylece tamsayıları ve Boole'ları aynı BitVector32içinde depolamanıza olanak tanıyabilirsiniz.
bölümünden BitVector32sonra previous
bölümler zaten varsa, bu bölümler hala erişilebilir durumdadır; ancak çakışan bölümler beklenmeyen sonuçlara neden olabilir.
Bu yöntem bir O(1) işlemidir.