CodeDomComponentSerializationService.SerializeMemberAbsolute Yöntem
Tanım
Önemli
Bazı bilgiler ürünün ön sürümüyle ilgilidir ve sürüm öncesinde önemli değişiklikler yapılmış olabilir. Burada verilen bilgilerle ilgili olarak Microsoft açık veya zımni hiçbir garanti vermez.
Verilen nesnede verilen üyeyi serileştirir, ancak varsayılan özellik değerini içeriyorsa üyeyi de serileştirir.
public:
override void SerializeMemberAbsolute(System::ComponentModel::Design::Serialization::SerializationStore ^ store, System::Object ^ owningObject, System::ComponentModel::MemberDescriptor ^ member);
public override void SerializeMemberAbsolute (System.ComponentModel.Design.Serialization.SerializationStore store, object owningObject, System.ComponentModel.MemberDescriptor member);
override this.SerializeMemberAbsolute : System.ComponentModel.Design.Serialization.SerializationStore * obj * System.ComponentModel.MemberDescriptor -> unit
Public Overrides Sub SerializeMemberAbsolute (store As SerializationStore, owningObject As Object, member As MemberDescriptor)
Parametreler
- store
- SerializationStore
member Seri SerializationStore hale getirilecek olan.
- owningObject
- Object
öğesinin sahibi olan membernesne.
- member
- MemberDescriptor
Verilen üye.
Özel durumlar
store, owningObjectveya member şeklindedir null.
store kapatılır veya store desteklenen bir serileştirme deposu türü değildir. tarafından CreateStore()döndürülen bir depo kullanın.
Açıklamalar
Bazı üyeler için varsayılan özellik değerini içeren ve aynı değeri üyeye geri ayarlayan kavramlar farklıdır. Örneğin, yerel bir değer ayarlanmadıysa bir özellik değerini üst nesneden devralıyorsa, değerin özelliğine geri ayarlanması istenen şey olmayabilir. SerializeMemberAbsolute yöntemi bunu dikkate alır ve bu durumda özelliğin durumunu temizler.