CodeDomSerializerBase.SerializeResourceInvariant Yöntem
Tanım
Önemli
Bazı bilgiler ürünün ön sürümüyle ilgilidir ve sürüm öncesinde önemli değişiklikler yapılmış olabilir. Burada verilen bilgilerle ilgili olarak Microsoft açık veya zımni hiçbir garanti vermez.
Verilen nesneyi, verilen kaynak adını kullanarak bir kaynak paketi halinde serileştirir.
protected:
void SerializeResourceInvariant(System::ComponentModel::Design::Serialization::IDesignerSerializationManager ^ manager, System::String ^ resourceName, System::Object ^ value);
protected void SerializeResourceInvariant (System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager manager, string resourceName, object value);
protected void SerializeResourceInvariant (System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager manager, string resourceName, object? value);
member this.SerializeResourceInvariant : System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager * string * obj -> unit
Protected Sub SerializeResourceInvariant (manager As IDesignerSerializationManager, resourceName As String, value As Object)
Parametreler
- manager
- IDesignerSerializationManager
Serileştirme IDesignerSerializationManager için kullanılacak.
- resourceName
- String
Seri hale getirilecek kaynak paketinin value
adı.
- value
- Object
Serileştirecek nesne.
Açıklamalar
Kaynak her zaman sabit kültüre yazılır. value
Parametre serileştirilebilir olmalıdır.
yöntemi, SerializeResourceInvariant doğru kültür için kaynakları yazmak üzere bir ResourceWriter elde etmek için bir IResourceService gerektirir. Bu hizmet kullanılamıyorsa, SerializeResource bunun yerine kaynağı temsil eden kodda bir ikili nesne oluşturur.
Şunlara uygulanır
Ayrıca bkz.
Geri Bildirim
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Çok yakında: 2024 boyunca, içerik için geri bildirim mekanizması olarak GitHub Sorunları’nı kullanımdan kaldıracak ve yeni bir geri bildirim sistemiyle değiştireceğiz. Daha fazla bilgi için bkz.Gönderin ve geri bildirimi görüntüleyin