UndoEngine.CreateUndoUnit(String, Boolean) Yöntem
Tanım
Önemli
Bazı bilgiler ürünün ön sürümüyle ilgilidir ve sürüm öncesinde önemli değişiklikler yapılmış olabilir. Burada verilen bilgilerle ilgili olarak Microsoft açık veya zımni hiçbir garanti vermez.
Yeni bir UndoEngine.UndoUnit oluşturur.
protected:
virtual System::ComponentModel::Design::UndoEngine::UndoUnit ^ CreateUndoUnit(System::String ^ name, bool primary);
protected virtual System.ComponentModel.Design.UndoEngine.UndoUnit CreateUndoUnit (string name, bool primary);
protected virtual System.ComponentModel.Design.UndoEngine.UndoUnit CreateUndoUnit (string? name, bool primary);
abstract member CreateUndoUnit : string * bool -> System.ComponentModel.Design.UndoEngine.UndoUnit
override this.CreateUndoUnit : string * bool -> System.ComponentModel.Design.UndoEngine.UndoUnit
Protected Overridable Function CreateUndoUnit (name As String, primary As Boolean) As UndoEngine.UndoUnit
Parametreler
- name
- String
Oluşturulacak birimin adı.
- primary
- Boolean
true
bir dizi iç içe birimin ilkini oluşturmak için; false
sonraki iç içe birimleri oluşturmak için.
Döndürülenler
Belirtilen ada sahip yeni UndoEngine.UndoUnit bir.
Açıklamalar
yönteminin CreateUndoUnit varsayılan uygulaması yalnızca yeni UndoEngine.UndoUnitbir döndürür.
Varsayılan olarak parametresiyle UndoEngineprimary
hiçbir şey yapmaz, ancak COM Microsoft.VisualStudio.OLE.Interop.IOleParentUndoUnit
tasarım desenini içerenler gibi bazı geri alma uygulamalarının birincil birimle alt öğeleri arasındaki farkı belirlemesi gerekebilir.
Şunlara uygulanır
Geri Bildirim
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Çok yakında: 2024 boyunca, içerik için geri bildirim mekanizması olarak GitHub Sorunları’nı kullanımdan kaldıracak ve yeni bir geri bildirim sistemiyle değiştireceğiz. Daha fazla bilgi için bkz.Gönderin ve geri bildirimi görüntüleyin