License Sınıf
Tanım
Önemli
Bazı bilgiler ürünün ön sürümüyle ilgilidir ve sürüm öncesinde önemli değişiklikler yapılmış olabilir. Burada verilen bilgilerle ilgili olarak Microsoft açık veya zımni hiçbir garanti vermez.
Tüm lisanslar abstract için temel sınıfı sağlar. Bir bileşenin belirli bir örneğine lisans verilir.
public ref class License abstract : IDisposable
public abstract class License : IDisposable
type License = class
interface IDisposable
Public MustInherit Class License
Implements IDisposable
- Devralma
-
License
- Uygulamalar
Açıklamalar
Tüm bileşenler, bileşen atıldığında veya sonlandırıldığında verdikleri lisansları çağırmalıdır Dispose .
Uygulayanlara Notlar
öğesinden Licensedevraldığınızda, şu üyeleri geçersiz kılmalısınız: LicenseKey ve Dispose().
Oluşturucular
| Name | Description |
|---|---|
| License() |
License sınıfının yeni bir örneğini başlatır. |
Özellikler
| Name | Description |
|---|---|
| LicenseKey |
Türetilmiş bir sınıfta geçersiz kılındığında, bu bileşene verilen lisans anahtarını alır. |
Yöntemler
| Name | Description |
|---|---|
| Dispose() |
Türetilmiş bir sınıfta geçersiz kılındığında, lisans tarafından kullanılan kaynakları atılır. |
| Equals(Object) |
Belirtilen nesnenin geçerli nesneye eşit olup olmadığını belirler. (Devralındığı yer: Object) |
| GetHashCode() |
Varsayılan karma işlevi işlevi görür. (Devralındığı yer: Object) |
| GetType() |
Geçerli örneğin Type alır. (Devralındığı yer: Object) |
| MemberwiseClone() |
Geçerli Objectbasit bir kopyasını oluşturur. (Devralındığı yer: Object) |
| ToString() |
Geçerli nesneyi temsil eden bir dize döndürür. (Devralındığı yer: Object) |