EntityCollection<TEntity>.Load(MergeOption) Yöntem
Tanım
Önemli
Bazı bilgiler ürünün ön sürümüyle ilgilidir ve sürüm öncesinde önemli değişiklikler yapılmış olabilir. Burada verilen bilgilerle ilgili olarak Microsoft açık veya zımni hiçbir garanti vermez.
Belirtilen birleştirme seçeneğini kullanarak ilgili nesneleri koleksiyona yükler.
public:
override void Load(System::Data::Objects::MergeOption mergeOption);
public override void Load (System.Data.Objects.MergeOption mergeOption);
override this.Load : System.Data.Objects.MergeOption -> unit
Public Overrides Sub Load (mergeOption As MergeOption)
Parametreler
- mergeOption
- MergeOption
Bu koleksiyondaki nesnelerin aynı ObjectContextkarşı önceki sorgulardan döndürülebilecek nesnelerle nasıl birleştirileceği belirtir.
Örnekler
Bu örnek Adventure Works Satış Modeli'ni temel alır. Bu örnekteki kodu çalıştırmak için AdventureWorks Satış Modeli'ni projenize zaten eklemiş ve projenizi Entity Framework kullanacak şekilde yapılandırmış olmanız gerekir. Bunu yapmak için,
Bu örnek, Contact
varlığı için ilgili SalesOrderHeader
nesnelerini yükler.
// Specify the customer ID.
int contactID = 4332;
using (AdventureWorksEntities context =
new AdventureWorksEntities())
{
context.ContextOptions.LazyLoadingEnabled = false;
// Get a specified customer by contact ID.
var contact =
(from c in context.Contacts
where c.ContactID == contactID
select c).First();
// Load the orders for the customer explicitly.
if (!contact.SalesOrderHeaders.IsLoaded)
{
contact.SalesOrderHeaders.Load();
}
foreach (SalesOrderHeader order in contact.SalesOrderHeaders)
{
// Load the items for the order if not already loaded.
if (!order.SalesOrderDetails.IsLoaded)
{
order.SalesOrderDetails.Load();
}
Console.WriteLine(String.Format("PO Number: {0}",
order.PurchaseOrderNumber));
Console.WriteLine(String.Format("Order Date: {0}",
order.OrderDate.ToString()));
Console.WriteLine("Order items:");
foreach (SalesOrderDetail item in order.SalesOrderDetails)
{
Console.WriteLine(String.Format("Product: {0} "
+ "Quantity: {1}", item.ProductID.ToString(),
item.OrderQty.ToString()));
}
}
}
Açıklamalar
Bu yöntem, Load çağrısının doğru koşullara sahip olduğunu doğrulayan koleksiyonu yüklemeden önce iç RelatedEnd.ValidateLoad
yöntemini çağırır.
RelatedEnd.ValidateLoad
yöntemi aşağıdakileri denetler:
- Geçerli bir ObjectContext var.
- Varlık Deleted durumda değil.
- Load için MergeOption, yalnızca kaynak varlığın NoTrackingise NoTracking olmalıdır. Kaynak varlık başka bir MergeOptionile alındıysa, LoadMergeOptionNoTracking dışında herhangi bir şey olabilir (örneğin, varlık OverwriteChanges yüklenmiş ve Load seçeneği AppendOnlyolabilir).
-
mergeOption
NoTrackingise, Load önceden yüklenmiş bir varlıkta çağrılmaz ve Load boş olmayan, izlenmeyen bir RelatedEndçağrılmaz.
Koleksiyondaki nesneler zaten ObjectContextyüklendiğinde, Load yöntemi mergeOption
parametresi tarafından belirtilen MergeOption zorlar. Daha fazla bilgi için bkz. Kimlik Çözümlemesi, Durum Yönetimi ve Değişiklik İzleme.
İlgili nesneleri açıkça yüklemek için, gezinti özelliği tarafından döndürülen ilgili uçta Load
yöntemini çağırmanız gerekir. Bire çok ilişkisi için EntityCollection<TEntity>üzerinde Load yöntemini çağırın. Bire bir ilişki için EntityReference<TEntity>üzerindeki Load çağırın. Bu, ilgili nesne verilerini nesne bağlamı içine yükler. Döndürülen sonuçların koleksiyonunda bir foreach
döngüsü (Visual Basic'teFor Each...Next
) kullanarak numaralandırabilir ve sonuçlardaki her varlığın EntityReference<TEntity> ve EntityCollection<TEntity> özelliklerinde Load
yöntemini koşullu olarak çağırabilirsiniz.
Load yöntemi, IsLoadedtrue
olsa da olmasa da veri kaynağından ilgili nesneleri yükler.
Not
foreach
(C#) veya For Each
(Visual Basic) numaralandırması sırasında Load yöntemini çağırdığınızda, Nesne Hizmetleri yeni bir veri okuyucu açmaya çalışır. Bağlantı dizesinde multipleactiveresultsets=true
belirterek birden çok etkin sonuç kümesini etkinleştirmediğiniz sürece bu işlem başarısız olur. Sorgunun sonucunu bir List<T> koleksiyonuna da yükleyebilirsiniz. Bu işlem veri okuyucuyu kapatır ve başvurulan nesneleri yüklemek için koleksiyon üzerinde numaralandırmanıza olanak tanır.
EntityCollection<TEntity>.Load yöntemi EntityReference<TEntity>.Load yöntemiyle eşitlenir.