BufferedGraphicsContext.MaximumBuffer Özellik
Tanım
Önemli
Bazı bilgiler ürünün ön sürümüyle ilgilidir ve sürüm öncesinde önemli değişiklikler yapılmış olabilir. Burada verilen bilgilerle ilgili olarak Microsoft açık veya zımni hiçbir garanti vermez.
Kullanılacak arabellek boyutunun üst sınırını alır veya ayarlar.
public:
property System::Drawing::Size MaximumBuffer { System::Drawing::Size get(); void set(System::Drawing::Size value); };
public System.Drawing.Size MaximumBuffer { get; set; }
member this.MaximumBuffer : System.Drawing.Size with get, set
Public Property MaximumBuffer As Size
Özellik Değeri
Size Arabellek boyutlarının en büyük boyutunu belirten bir.
Özel durumlar
Boyutun yüksekliği veya genişliği sıfırdan küçük veya sıfıra eşit.
Örnekler
Aşağıdaki örnekte, bir için arabellek için en büyük boyutu ayarlama gösterilmektedir BufferedGraphicsContext. Bu kod, sınıfı için BufferedGraphics sağlanan daha büyük bir örneğin parçasıdır.
// Sets the maximum size for the graphics buffer
// of the buffered graphics context. Any allocation
// requests for a buffer larger than this will create
// a temporary buffered graphics context to host
// the graphics buffer.
appDomainBufferedGraphicsContext->MaximumBuffer = System::Drawing::Size( 400, 400 );
// Sets the maximum size for the graphics buffer
// of the buffered graphics context. Any allocation
// requests for a buffer larger than this will create
// a temporary buffered graphics context to host
// the graphics buffer.
appDomainBufferedGraphicsContext.MaximumBuffer = new Size(400, 400);
' Sets the maximum size for the graphics buffer
' of the buffered graphics context. Any allocation
' requests for a buffer larger than this will create
' a temporary buffered graphics context to host
' the graphics buffer.
appDomainBufferedGraphicsContext.MaximumBuffer = New Size(400, 400)
Açıklamalar
Bu özellik, bellekte tutulması gereken arabellek için en büyük boyutları almanıza veya ayarlamanıza olanak tanır. Herhangi bir boyutta arabellek ayırabilirsiniz, ancak boyuttan MaximumBuffer büyük boyutlara sahip tüm arabellekler geçici olarak kullanılır ve nesne serbest bırakıldığında BufferedGraphics atılır.