GraphicsPath.AddBezier Yöntem
Tanım
Önemli
Bazı bilgiler ürünün ön sürümüyle ilgilidir ve sürüm öncesinde önemli değişiklikler yapılmış olabilir. Burada verilen bilgilerle ilgili olarak Microsoft açık veya zımni hiçbir garanti vermez.
Geçerli şekilde bézier küp eğrisi ekler.
Aşırı Yüklemeler
AddBezier(Point, Point, Point, Point) |
Geçerli şekilde bézier küp eğrisi ekler. |
AddBezier(PointF, PointF, PointF, PointF) |
Geçerli şekilde bézier küp eğrisi ekler. |
AddBezier(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32) |
Geçerli şekilde bézier küp eğrisi ekler. |
AddBezier(Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single) |
Geçerli şekilde bézier küp eğrisi ekler. |
AddBezier(Point, Point, Point, Point)
- Kaynak:
- GraphicsPath.cs
- Kaynak:
- GraphicsPath.cs
- Kaynak:
- GraphicsPath.cs
- Kaynak:
- GraphicsPath.cs
- Kaynak:
- GraphicsPath.cs
Geçerli şekilde bézier küp eğrisi ekler.
public:
void AddBezier(System::Drawing::Point pt1, System::Drawing::Point pt2, System::Drawing::Point pt3, System::Drawing::Point pt4);
public void AddBezier (System.Drawing.Point pt1, System.Drawing.Point pt2, System.Drawing.Point pt3, System.Drawing.Point pt4);
member this.AddBezier : System.Drawing.Point * System.Drawing.Point * System.Drawing.Point * System.Drawing.Point -> unit
Public Sub AddBezier (pt1 As Point, pt2 As Point, pt3 As Point, pt4 As Point)
Parametreler
Örnekler
Bir örnek için bkz. AddBezier(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32).
Açıklamalar
Küp eğrisi, ikinci ve üçüncü noktalar kontrol noktaları olarak kullanılarak birinci noktadan dördüncü noktaya kadar oluşturulur.
Şekilde önceki bir çizgi veya eğri kesimi varsa, önceki segmentin uç noktasını kübik eğrinin başlangıç noktasına bağlamak için bir çizgi eklenir.
Şunlara uygulanır
AddBezier(PointF, PointF, PointF, PointF)
- Kaynak:
- GraphicsPath.cs
- Kaynak:
- GraphicsPath.cs
- Kaynak:
- GraphicsPath.cs
- Kaynak:
- GraphicsPath.cs
- Kaynak:
- GraphicsPath.cs
Geçerli şekilde bézier küp eğrisi ekler.
public:
void AddBezier(System::Drawing::PointF pt1, System::Drawing::PointF pt2, System::Drawing::PointF pt3, System::Drawing::PointF pt4);
public void AddBezier (System.Drawing.PointF pt1, System.Drawing.PointF pt2, System.Drawing.PointF pt3, System.Drawing.PointF pt4);
member this.AddBezier : System.Drawing.PointF * System.Drawing.PointF * System.Drawing.PointF * System.Drawing.PointF -> unit
Public Sub AddBezier (pt1 As PointF, pt2 As PointF, pt3 As PointF, pt4 As PointF)
Parametreler
Örnekler
Bir örnek için bkz. AddBezier(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32).
Açıklamalar
Küp eğrisi, ikinci ve üçüncü noktalar kontrol noktaları olarak kullanılarak birinci noktadan dördüncü noktaya kadar oluşturulur.
Şekilde önceki bir çizgi veya eğri kesimi varsa, önceki segmentin uç noktasını kübik eğrinin başlangıç noktasına bağlamak için bir çizgi eklenir.
Şunlara uygulanır
AddBezier(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)
- Kaynak:
- GraphicsPath.cs
- Kaynak:
- GraphicsPath.cs
- Kaynak:
- GraphicsPath.cs
- Kaynak:
- GraphicsPath.cs
- Kaynak:
- GraphicsPath.cs
Geçerli şekilde bézier küp eğrisi ekler.
public:
void AddBezier(int x1, int y1, int x2, int y2, int x3, int y3, int x4, int y4);
public void AddBezier (int x1, int y1, int x2, int y2, int x3, int y3, int x4, int y4);
member this.AddBezier : int * int * int * int * int * int * int * int -> unit
Public Sub AddBezier (x1 As Integer, y1 As Integer, x2 As Integer, y2 As Integer, x3 As Integer, y3 As Integer, x4 As Integer, y4 As Integer)
Parametreler
- x1
- Int32
Eğrinin başlangıç noktasının x koordinatı.
- y1
- Int32
Eğrinin başlangıç noktasının y koordinatı.
- x2
- Int32
Eğri için ilk denetim noktasının x koordinatı.
- y2
- Int32
Eğri için ilk denetim noktasının y koordinatı.
- x3
- Int32
Eğri için ikinci denetim noktasının x koordinatı.
- y3
- Int32
Eğri için ikinci denetim noktasının y koordinatı.
- x4
- Int32
Eğrinin uç noktasının x koordinatı.
- y4
- Int32
Eğrinin uç noktasının y koordinatı.
Örnekler
Aşağıdaki kod örneği, Windows Forms ile kullanılmak üzere tasarlanmıştır ve OnPaint bir olay nesnesi PaintEventArgse
gerektirir. Kod aşağıdaki eylemleri gerçekleştirir:
Bir yol oluşturur.
Yola noktalar (50, 50), (70, 0), (100, 120) ve (150, 50) tarafından tanımlanan bir Bézier küp eğrisi ekler.
Eğriyi kapatır.
Ekranın yolunu çizer.
private:
void AddBezierExample( PaintEventArgs^ e )
{
// Create a new Path.
GraphicsPath^ myPath = gcnew GraphicsPath;
// Call AddBezier.
myPath->StartFigure();
myPath->AddBezier( 50, 50, 70, 0, 100, 120, 150, 50 );
// Close the curve.
myPath->CloseFigure();
// Draw the path to screen.
e->Graphics->DrawPath( gcnew Pen( Color::Red,2.0f ), myPath );
}
private void AddBezierExample(PaintEventArgs e)
{
// Create a new Path.
GraphicsPath myPath = new GraphicsPath();
// Call AddBezier.
myPath.StartFigure();
myPath.AddBezier(50, 50, 70, 0, 100, 120, 150, 50);
// Close the curve.
myPath.CloseFigure();
// Draw the path to screen.
e.Graphics.DrawPath(new Pen(Color.Red, 2), myPath);
}
Public Sub AddBezierExample(ByVal e As PaintEventArgs)
' Create a new Path.
Dim myPath As New GraphicsPath
' Call AddBezier.
myPath.StartFigure()
myPath.AddBezier(50, 50, 70, 0, 100, 120, 150, 50)
' Close the curve.
myPath.CloseFigure()
' Draw the path to screen.
e.Graphics.DrawPath(New Pen(Color.Red, 2), myPath)
End Sub
Açıklamalar
Küp eğrisi, ikinci ve üçüncü noktalar kontrol noktaları olarak kullanılarak birinci noktadan dördüncü noktaya kadar oluşturulur.
Şekilde önceki bir çizgi veya eğri kesimi varsa, önceki segmentin uç noktasını kübik eğrinin başlangıç noktasına bağlamak için bir çizgi eklenir.
Şunlara uygulanır
AddBezier(Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single)
- Kaynak:
- GraphicsPath.cs
- Kaynak:
- GraphicsPath.cs
- Kaynak:
- GraphicsPath.cs
- Kaynak:
- GraphicsPath.cs
- Kaynak:
- GraphicsPath.cs
Geçerli şekilde bézier küp eğrisi ekler.
public:
void AddBezier(float x1, float y1, float x2, float y2, float x3, float y3, float x4, float y4);
public void AddBezier (float x1, float y1, float x2, float y2, float x3, float y3, float x4, float y4);
member this.AddBezier : single * single * single * single * single * single * single * single -> unit
Public Sub AddBezier (x1 As Single, y1 As Single, x2 As Single, y2 As Single, x3 As Single, y3 As Single, x4 As Single, y4 As Single)
Parametreler
- x1
- Single
Eğrinin başlangıç noktasının x koordinatı.
- y1
- Single
Eğrinin başlangıç noktasının y koordinatı.
- x2
- Single
Eğri için ilk denetim noktasının x koordinatı.
- y2
- Single
Eğri için ilk denetim noktasının y koordinatı.
- x3
- Single
Eğri için ikinci denetim noktasının x koordinatı.
- y3
- Single
Eğri için ikinci denetim noktasının y koordinatı.
- x4
- Single
Eğrinin uç noktasının x koordinatı.
- y4
- Single
Eğrinin uç noktasının y koordinatı.
Örnekler
Bir örnek için bkz. AddBezier(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32).
Açıklamalar
Küp eğrisi, ikinci ve üçüncü noktalar kontrol noktaları olarak kullanılarak birinci noktadan dördüncü noktaya kadar oluşturulur.
Şekilde önceki bir çizgi veya eğri kesimi varsa, önceki segmentin uç noktasını kübik eğrinin başlangıç noktasına bağlamak için bir çizgi eklenir.