GraphicsPath.AddCurve Yöntem
Tanım
Önemli
Bazı bilgiler ürünün ön sürümüyle ilgilidir ve sürüm öncesinde önemli değişiklikler yapılmış olabilir. Burada verilen bilgilerle ilgili olarak Microsoft açık veya zımni hiçbir garanti vermez.
Geçerli şekilde bir eğri eğrisi ekler. Eğri dizideki noktaların her biri boyunca ilerlediğinden kardinal bir eğri kullanılır.
Aşırı Yüklemeler
AddCurve(ReadOnlySpan<Point>, Single) | |
AddCurve(PointF[], Int32, Int32, Single) |
Geçerli şekilde bir eğri eğrisi ekler. |
AddCurve(Point[], Int32, Int32, Single) |
Geçerli şekilde bir eğri eğrisi ekler. |
AddCurve(ReadOnlySpan<PointF>, Single) | |
AddCurve(PointF[], Single) |
Geçerli şekilde bir eğri eğrisi ekler. |
AddCurve(Point[]) |
Geçerli şekilde bir eğri eğrisi ekler. Eğri dizideki noktaların her biri boyunca ilerlediğinden kardinal bir eğri kullanılır. |
AddCurve(ReadOnlySpan<PointF>) | |
AddCurve(ReadOnlySpan<Point>) | |
AddCurve(PointF[]) |
Geçerli şekilde bir eğri eğrisi ekler. Eğri dizideki noktaların her biri boyunca ilerlediğinden kardinal bir eğri kullanılır. |
AddCurve(Point[], Single) |
Geçerli şekilde bir eğri eğrisi ekler. |
AddCurve(ReadOnlySpan<Point>, Single)
- Kaynak:
- GraphicsPath.cs
- Kaynak:
- GraphicsPath.cs
public:
void AddCurve(ReadOnlySpan<System::Drawing::Point> points, float tension);
public void AddCurve (ReadOnlySpan<System.Drawing.Point> points, float tension);
member this.AddCurve : ReadOnlySpan<System.Drawing.Point> * single -> unit
Public Sub AddCurve (points As ReadOnlySpan(Of Point), tension As Single)
Parametreler
- points
- ReadOnlySpan<Point>
- tension
- Single
Şunlara uygulanır
AddCurve(PointF[], Int32, Int32, Single)
- Kaynak:
- GraphicsPath.cs
- Kaynak:
- GraphicsPath.cs
- Kaynak:
- GraphicsPath.cs
- Kaynak:
- GraphicsPath.cs
- Kaynak:
- GraphicsPath.cs
Geçerli şekilde bir eğri eğrisi ekler.
public:
void AddCurve(cli::array <System::Drawing::PointF> ^ points, int offset, int numberOfSegments, float tension);
public void AddCurve (System.Drawing.PointF[] points, int offset, int numberOfSegments, float tension);
member this.AddCurve : System.Drawing.PointF[] * int * int * single -> unit
Public Sub AddCurve (points As PointF(), offset As Integer, numberOfSegments As Integer, tension As Single)
Parametreler
- offset
- Int32
Eğrinin ilk noktası olarak kullanılan points
dizisindeki öğesinin dizini.
- numberOfSegments
- Int32
Eğriyi çizmek için kullanılan segment sayısı. Bir segment, iki noktayı bağlayan bir çizgi olarak düşünülebilir.
- tension
- Single
Eğrinin denetim noktaları arasında bükülme miktarını belirten değer. 1'den büyük değerler öngörülemeyen sonuçlar üretir.
Örnekler
Bir örnek için bkz. AddCurve(Point[], Int32, Int32, Single).
Açıklamalar
Gerekirse kullanıcının özgün noktaları tutması gerekir. Orijinal noktalar dahili olarak Bézier'in kübik kontrol noktalarına dönüştürülür, bu nedenle özgün noktaları döndürmek için bir mekanizma yoktur.
Eğri, offset
tarafından belirtilen dizideki noktadan başlar ve numberOfSegments
tarafından belirtilen nokta (segment) sayısını içerir.
Şunlara uygulanır
AddCurve(Point[], Int32, Int32, Single)
- Kaynak:
- GraphicsPath.cs
- Kaynak:
- GraphicsPath.cs
- Kaynak:
- GraphicsPath.cs
- Kaynak:
- GraphicsPath.cs
- Kaynak:
- GraphicsPath.cs
Geçerli şekilde bir eğri eğrisi ekler.
public:
void AddCurve(cli::array <System::Drawing::Point> ^ points, int offset, int numberOfSegments, float tension);
public void AddCurve (System.Drawing.Point[] points, int offset, int numberOfSegments, float tension);
member this.AddCurve : System.Drawing.Point[] * int * int * single -> unit
Public Sub AddCurve (points As Point(), offset As Integer, numberOfSegments As Integer, tension As Single)
Parametreler
- offset
- Int32
Eğrinin ilk noktası olarak kullanılan points
dizisindeki öğesinin dizini.
- numberOfSegments
- Int32
Eğrinin denetim noktaları arasında bükülme miktarını belirten değer. 1'den büyük değerler öngörülemeyen sonuçlar üretir.
- tension
- Single
Eğrinin denetim noktaları arasında bükülme miktarını belirten değer. 1'den büyük değerler öngörülemeyen sonuçlar üretir.
Örnekler
Aşağıdaki kod örneği, Windows Forms ile kullanılmak üzere tasarlanmıştır ve OnPaint bir olay nesnesi PaintEventArgse
gerektirir. Kod aşağıdaki eylemleri gerçekleştirir:
Dört noktadan oluşan bir dizi oluşturur (kardinal bir spline'ı temsil eder).
Bir yol oluşturur ve nokta dizisini kullanarak eğriyi yola ekler.
Ekrana giden yolu çizer.
Dizi dört nokta barındırırken yalnızca üç segment olduğuna dikkat edin. Bu, AddCurveçağrısının üçüncü bağımsız değişkeninde belirtilen sayıdır.
private:
void AddCurveExample( PaintEventArgs^ e )
{
// Create some points.
Point point1 = Point(20,20);
Point point2 = Point(40,0);
Point point3 = Point(60,40);
Point point4 = Point(80,20);
// Create an array of the points.
array<Point>^ curvePoints = {point1,point2,point3,point4};
// Create a GraphicsPath object and add a curve.
GraphicsPath^ myPath = gcnew GraphicsPath;
myPath->AddCurve( curvePoints, 0, 3, 0.8f );
// Draw the path to the screen.
Pen^ myPen = gcnew Pen( Color::Black,2.0f );
e->Graphics->DrawPath( myPen, myPath );
}
private void AddCurveExample(PaintEventArgs e)
{
// Create some points.
Point point1 = new Point(20, 20);
Point point2 = new Point(40, 0);
Point point3 = new Point(60, 40);
Point point4 = new Point(80, 20);
// Create an array of the points.
Point[] curvePoints = {point1, point2, point3, point4};
// Create a GraphicsPath object and add a curve.
GraphicsPath myPath = new GraphicsPath();
myPath.AddCurve(curvePoints, 0, 3, 0.8f);
// Draw the path to the screen.
Pen myPen = new Pen(Color.Black, 2);
e.Graphics.DrawPath(myPen, myPath);
}
Public Sub AddCurveExample(ByVal e As PaintEventArgs)
' Create some points.
Dim point1 As New Point(20, 20)
Dim point2 As New Point(40, 0)
Dim point3 As New Point(60, 40)
Dim point4 As New Point(80, 20)
' Create an array of the points.
Dim curvePoints As Point() = {point1, point2, point3, point4}
' Create a GraphicsPath object and add a curve.
Dim myPath As New GraphicsPath
myPath.AddCurve(curvePoints, 0, 3, 0.8F)
' Draw the path to the screen.
Dim myPen As New Pen(Color.Black, 2)
e.Graphics.DrawPath(myPen, myPath)
End Sub
Açıklamalar
Gerekirse kullanıcının özgün noktaları tutması gerekir. Orijinal noktalar dahili olarak Bézier'in kübik kontrol noktalarına dönüştürülür, bu nedenle özgün noktaları döndürmek için bir mekanizma yoktur.
Eğri, offset
parametresi tarafından belirtilen dizideki noktadan başlar ve numberOfSegments
tarafından belirtilen nokta (segment) sayısını içerir.
Şunlara uygulanır
AddCurve(ReadOnlySpan<PointF>, Single)
- Kaynak:
- GraphicsPath.cs
- Kaynak:
- GraphicsPath.cs
public:
void AddCurve(ReadOnlySpan<System::Drawing::PointF> points, float tension);
public void AddCurve (ReadOnlySpan<System.Drawing.PointF> points, float tension);
member this.AddCurve : ReadOnlySpan<System.Drawing.PointF> * single -> unit
Public Sub AddCurve (points As ReadOnlySpan(Of PointF), tension As Single)
Parametreler
- points
- ReadOnlySpan<PointF>
- tension
- Single
Şunlara uygulanır
AddCurve(PointF[], Single)
- Kaynak:
- GraphicsPath.cs
- Kaynak:
- GraphicsPath.cs
- Kaynak:
- GraphicsPath.cs
- Kaynak:
- GraphicsPath.cs
- Kaynak:
- GraphicsPath.cs
Geçerli şekilde bir eğri eğrisi ekler.
public:
void AddCurve(cli::array <System::Drawing::PointF> ^ points, float tension);
public void AddCurve (System.Drawing.PointF[] points, float tension);
member this.AddCurve : System.Drawing.PointF[] * single -> unit
Public Sub AddCurve (points As PointF(), tension As Single)
Parametreler
- tension
- Single
Eğrinin denetim noktaları arasında bükülme miktarını belirten değer. 1'den büyük değerler öngörülemeyen sonuçlar üretir.
Örnekler
Bir örnek için bkz. AddCurve(Point[], Int32, Int32, Single).
Açıklamalar
Gerekirse kullanıcının özgün noktaları tutması gerekir. Orijinal noktalar dahili olarak Bézier'in kübik kontrol noktalarına dönüştürülür, bu nedenle özgün noktaları döndürmek için bir mekanizma yoktur.
Şunlara uygulanır
AddCurve(Point[])
- Kaynak:
- GraphicsPath.cs
- Kaynak:
- GraphicsPath.cs
- Kaynak:
- GraphicsPath.cs
- Kaynak:
- GraphicsPath.cs
- Kaynak:
- GraphicsPath.cs
Geçerli şekilde bir eğri eğrisi ekler. Eğri dizideki noktaların her biri boyunca ilerlediğinden kardinal bir eğri kullanılır.
public:
void AddCurve(cli::array <System::Drawing::Point> ^ points);
public:
void AddCurve(... cli::array <System::Drawing::Point> ^ points);
public void AddCurve (System.Drawing.Point[] points);
public void AddCurve (params System.Drawing.Point[] points);
member this.AddCurve : System.Drawing.Point[] -> unit
Public Sub AddCurve (points As Point())
Public Sub AddCurve (ParamArray points As Point())
Parametreler
Örnekler
Bir örnek için bkz. AddClosedCurve(Point[], Single).
Açıklamalar
Gerekirse kullanıcının özgün noktaları tutması gerekir. Orijinal noktalar dahili olarak Bézier'in kübik kontrol noktalarına dönüştürülür, bu nedenle özgün noktaları döndürmek için bir mekanizma yoktur.
Şunlara uygulanır
AddCurve(ReadOnlySpan<PointF>)
- Kaynak:
- GraphicsPath.cs
- Kaynak:
- GraphicsPath.cs
public:
void AddCurve(ReadOnlySpan<System::Drawing::PointF> points);
public void AddCurve (scoped ReadOnlySpan<System.Drawing.PointF> points);
member this.AddCurve : ReadOnlySpan<System.Drawing.PointF> -> unit
Public Sub AddCurve (points As ReadOnlySpan(Of PointF))
Parametreler
- points
- ReadOnlySpan<PointF>
Şunlara uygulanır
AddCurve(ReadOnlySpan<Point>)
- Kaynak:
- GraphicsPath.cs
- Kaynak:
- GraphicsPath.cs
public:
void AddCurve(ReadOnlySpan<System::Drawing::Point> points);
public void AddCurve (ReadOnlySpan<System.Drawing.Point> points);
member this.AddCurve : ReadOnlySpan<System.Drawing.Point> -> unit
Public Sub AddCurve (points As ReadOnlySpan(Of Point))
Parametreler
- points
- ReadOnlySpan<Point>
Şunlara uygulanır
AddCurve(PointF[])
- Kaynak:
- GraphicsPath.cs
- Kaynak:
- GraphicsPath.cs
- Kaynak:
- GraphicsPath.cs
- Kaynak:
- GraphicsPath.cs
- Kaynak:
- GraphicsPath.cs
Geçerli şekilde bir eğri eğrisi ekler. Eğri dizideki noktaların her biri boyunca ilerlediğinden kardinal bir eğri kullanılır.
public:
void AddCurve(cli::array <System::Drawing::PointF> ^ points);
public:
void AddCurve(... cli::array <System::Drawing::PointF> ^ points);
public void AddCurve (System.Drawing.PointF[] points);
public void AddCurve (params System.Drawing.PointF[] points);
member this.AddCurve : System.Drawing.PointF[] -> unit
Public Sub AddCurve (points As PointF())
Public Sub AddCurve (ParamArray points As PointF())
Parametreler
Örnekler
Bir örnek için bkz. AddCurve(Point[], Int32, Int32, Single).
Açıklamalar
Gerekirse kullanıcının özgün noktaları tutması gerekir. Orijinal noktalar dahili olarak Bézier'in kübik kontrol noktalarına dönüştürülür, bu nedenle özgün noktaları döndürmek için bir mekanizma yoktur.
Şunlara uygulanır
AddCurve(Point[], Single)
- Kaynak:
- GraphicsPath.cs
- Kaynak:
- GraphicsPath.cs
- Kaynak:
- GraphicsPath.cs
- Kaynak:
- GraphicsPath.cs
- Kaynak:
- GraphicsPath.cs
Geçerli şekilde bir eğri eğrisi ekler.
public:
void AddCurve(cli::array <System::Drawing::Point> ^ points, float tension);
public void AddCurve (System.Drawing.Point[] points, float tension);
member this.AddCurve : System.Drawing.Point[] * single -> unit
Public Sub AddCurve (points As Point(), tension As Single)
Parametreler
- tension
- Single
Eğrinin denetim noktaları arasında bükülme miktarını belirten değer. 1'den büyük değerler öngörülemeyen sonuçlar üretir.
Örnekler
Bir örnek için bkz. AddClosedCurve(Point[], Single).
Açıklamalar
Gerekirse kullanıcının özgün noktaları tutması gerekir. Orijinal noktalar dahili olarak Bézier'in kübik kontrol noktalarına dönüştürülür, bu nedenle özgün noktaları döndürmek için bir mekanizma yoktur.