GraphicsPathIterator.NextMarker Yöntem
Tanım
Önemli
Bazı bilgiler ürünün ön sürümüyle ilgilidir ve sürüm öncesinde önemli değişiklikler yapılmış olabilir. Burada verilen bilgilerle ilgili olarak Microsoft açık veya zımni hiçbir garanti vermez.
Yineleyiciyi yoldaki bir sonraki işaretçiye taşır.
Aşırı Yüklemeler
NextMarker(GraphicsPath) |
Bu GraphicsPathIterator nesneyle ilişkilendirilmiş bir GraphicsPath nesnesi var. NextMarker(GraphicsPath) yöntemi, ilişkili GraphicsPath yolundaki sonraki işaretçiye artırır ve geçerli işaretçi ile sonraki işaretçi (veya yolun sonu) arasındaki tüm noktaları parametreye geçirilen ikinci bir GraphicsPath nesnesine kopyalar. |
NextMarker(Int32, Int32) |
GraphicsPathIterator yoldaki sonraki işaretçiye artırır ve [out] parametrelerini kullanarak başlangıç ve durdurma dizinlerini döndürür. |
NextMarker(GraphicsPath)
- Kaynak:
- GraphicsPathIterator.cs
- Kaynak:
- GraphicsPathIterator.cs
- Kaynak:
- GraphicsPathIterator.cs
- Kaynak:
- GraphicsPathIterator.cs
- Kaynak:
- GraphicsPathIterator.cs
Bu GraphicsPathIterator nesneyle ilişkilendirilmiş bir GraphicsPath nesnesi var. NextMarker(GraphicsPath) yöntemi, ilişkili GraphicsPath yolundaki sonraki işaretçiye artırır ve geçerli işaretçi ile sonraki işaretçi (veya yolun sonu) arasındaki tüm noktaları parametreye geçirilen ikinci bir GraphicsPath nesnesine kopyalar.
public:
int NextMarker(System::Drawing::Drawing2D::GraphicsPath ^ path);
public int NextMarker (System.Drawing.Drawing2D.GraphicsPath path);
member this.NextMarker : System.Drawing.Drawing2D.GraphicsPath -> int
Public Function NextMarker (path As GraphicsPath) As Integer
Parametreler
- path
- GraphicsPath
Noktaların kopyalanacağı GraphicsPath nesnesi.
Döndürülenler
Bu işaretçi ile sonraki arasındaki nokta sayısı.
Örnekler
Aşağıdaki örnek, Windows Forms ile kullanılmak üzere tasarlanmıştır ve OnPaint bir olay nesnesi PaintEventArgse
gerektirir. Kod aşağıdaki eylemleri gerçekleştirir:
bir GraphicsPath nesnesi oluşturur.
Üç çizgi, dikdörtgen, üç nokta ve iki işaretçi ekler.
Yolun tüm noktalarının değerlerini ekranın sol tarafına listeler.
bir GraphicsPathIterator nesnesi oluşturur.
Kopyalanan noktaları almak için
myPathSection
bir GraphicsPath nesnesi oluşturur.İlk işaretçiye yinelenen ve bu işaretçi ile yanındaki
myPathSection
arasındaki tüm noktaları kopyalayan NextMarker yöntemini çağırır.markerPoints
kopyalanan noktaların sayısını döndürür.İşaretçi numarasını (ilk işaretçi) ve içerdiği nokta sayısını ekranın sağ tarafında listeler.
public:
void NextMarkerExample2( PaintEventArgs^ e )
{
// Create a graphics path.
GraphicsPath^ myPath = gcnew GraphicsPath;
// Set up primitives to add to myPath.
array<Point>^ myPoints = {Point(20,20),Point(120,120),Point(20,120),Point(20,20)};
Rectangle myRect = Rectangle(120,120,100,100);
// Add 3 lines, a rectangle, an ellipse, and 2 markers.
myPath->AddLines( myPoints );
myPath->SetMarkers();
myPath->AddRectangle( myRect );
myPath->SetMarkers();
myPath->AddEllipse( 220, 220, 100, 100 );
// Get the total number of points for the path,
// and the arrays of the points and types.
int myPathPointCount = myPath->PointCount;
array<PointF>^myPathPoints = myPath->PathPoints;
array<Byte>^myPathTypes = myPath->PathTypes;
// Set up variables for listing all the values of the path's
// points to the screen.
int i;
float j = 20;
System::Drawing::Font^ myFont = gcnew System::Drawing::Font( "Arial",8 );
SolidBrush^ myBrush = gcnew SolidBrush( Color::Black );
// List the values for all of path points and types to
// the left side of the screen.
for ( i = 0; i < myPathPointCount; i++ )
{
e->Graphics->DrawString( myPathPoints[ i ].X + ", " + myPathPoints[ i ].Y + ", " + myPathTypes[ i ], myFont, myBrush, 20, j );
j += 20;
}
// Create a GraphicsPathIterator.
GraphicsPathIterator^ myPathIterator = gcnew GraphicsPathIterator( myPath );
// Rewind the iterator.
myPathIterator->Rewind();
// Create a GraphicsPath to receive a section of myPath.
GraphicsPath^ myPathSection = gcnew GraphicsPath;
// Retrieve and list the number of points contained in
// the first marker to the right side of the screen.
int markerPoints;
markerPoints = myPathIterator->NextMarker( myPathSection );
e->Graphics->DrawString( String::Format( "Marker: 1 Num Points: {0}", markerPoints ), myFont, myBrush, 200, 20 );
}
public void NextMarkerExample2(PaintEventArgs e)
{
// Create a graphics path.
GraphicsPath myPath = new GraphicsPath();
// Set up primitives to add to myPath.
Point[] myPoints = {new Point(20, 20), new Point(120, 120),
new Point(20, 120),new Point(20, 20) };
Rectangle myRect = new Rectangle(120, 120, 100, 100);
// Add 3 lines, a rectangle, an ellipse, and 2 markers.
myPath.AddLines(myPoints);
myPath.SetMarkers();
myPath.AddRectangle(myRect);
myPath.SetMarkers();
myPath.AddEllipse(220, 220, 100, 100);
// Get the total number of points for the path,
// and the arrays of the points and types.
int myPathPointCount = myPath.PointCount;
PointF[] myPathPoints = myPath.PathPoints;
byte[] myPathTypes = myPath.PathTypes;
// Set up variables for listing all the values of the path's
// points to the screen.
int i;
float j = 20;
Font myFont = new Font("Arial", 8);
SolidBrush myBrush = new SolidBrush(Color.Black);
// List the values for all of path points and types to
// the left side of the screen.
for(i=0; i < myPathPointCount; i++)
{
e.Graphics.DrawString(myPathPoints[i].X.ToString()+
", " + myPathPoints[i].Y.ToString() + ", " +
myPathTypes[i].ToString(), myFont, myBrush,
20, j);
j+=20;
}
// Create a GraphicsPathIterator.
GraphicsPathIterator myPathIterator = new
GraphicsPathIterator(myPath);
// Rewind the iterator.
myPathIterator.Rewind();
// Create a GraphicsPath to receive a section of myPath.
GraphicsPath myPathSection = new GraphicsPath();
// Retrieve and list the number of points contained in
// the first marker to the right side of the screen.
int markerPoints;
markerPoints = myPathIterator.NextMarker(myPathSection);
e.Graphics.DrawString("Marker: 1" + " Num Points: " +
markerPoints.ToString(), myFont, myBrush, 200, 20);
}
Public Sub NextMarkerExample2(ByVal e As PaintEventArgs)
' Create a graphics path.
Dim myPath As New GraphicsPath
' Set up primitives to add to myPath.
Dim myPoints As Point() = {New Point(20, 20), _
New Point(120, 120), New Point(20, 120), New Point(20, 20)}
Dim myRect As New Rectangle(120, 120, 100, 100)
' Add 3 lines, a rectangle, an ellipse, and 2 markers.
myPath.AddLines(myPoints)
myPath.SetMarkers()
myPath.AddRectangle(myRect)
myPath.SetMarkers()
myPath.AddEllipse(220, 220, 100, 100)
' Get the total number of points for the path,
' and the arrays of the points and types.
Dim myPathPointCount As Integer = myPath.PointCount
Dim myPathPoints As PointF() = myPath.PathPoints
Dim myPathTypes As Byte() = myPath.PathTypes
' Set up variables for drawing the array
' of points to the screen.
Dim i As Integer
Dim j As Single = 20
Dim myFont As New Font("Arial", 8)
Dim myBrush As New SolidBrush(Color.Black)
' Draw the set of path points and types to the screen.
For i = 0 To myPathPointCount - 1
e.Graphics.DrawString(myPathPoints(i).X.ToString() + _
", " + myPathPoints(i).Y.ToString() + ", " + _
myPathTypes(i).ToString(), myFont, myBrush, 20, j)
j += 20
Next i
' Create a GraphicsPathIterator.
Dim myPathIterator As New GraphicsPathIterator(myPath)
' Rewind the iterator.
myPathIterator.Rewind()
' Create a GraphicsPath section.
Dim myPathSection As New GraphicsPath
' List the points contained in the first marker
' to the screen.
Dim markerPoints As Integer
markerPoints = myPathIterator.NextMarker(myPathSection)
e.Graphics.DrawString("Marker: 1" + " Num Points: " + _
markerPoints.ToString(), myFont, myBrush, 200, 20)
End Sub
Açıklamalar
Bir yolda işaretçileri ayarlamak için SetMarkers yöntemini kullanın. İşaretçiler alt yol grupları oluşturmak için kullanılır. bir veya daha fazla alt yol iki işaretçi arasında olabilir.
Şunlara uygulanır
NextMarker(Int32, Int32)
- Kaynak:
- GraphicsPathIterator.cs
- Kaynak:
- GraphicsPathIterator.cs
- Kaynak:
- GraphicsPathIterator.cs
- Kaynak:
- GraphicsPathIterator.cs
- Kaynak:
- GraphicsPathIterator.cs
GraphicsPathIterator yoldaki sonraki işaretçiye artırır ve [out] parametrelerini kullanarak başlangıç ve durdurma dizinlerini döndürür.
public:
int NextMarker([Runtime::InteropServices::Out] int % startIndex, [Runtime::InteropServices::Out] int % endIndex);
public int NextMarker (out int startIndex, out int endIndex);
member this.NextMarker : int * int -> int
Public Function NextMarker (ByRef startIndex As Integer, ByRef endIndex As Integer) As Integer
Parametreler
- startIndex
- Int32
[out] Bu parametreye sağlanan tamsayı başvurusu, bir alt yol başlatan noktanın dizinini alır.
- endIndex
- Int32
[out] Bu parametreye sağlanan tamsayı başvurusu, startIndex
noktaların bulunduğu alt yolu sona erdiren noktanın dizinini alır.
Döndürülenler
Bu işaretçi ile sonraki arasındaki nokta sayısı.
Örnekler
Aşağıdaki örnek, Windows Forms ile kullanılmak üzere tasarlanmıştır ve OnPaint bir olay nesnesi PaintEventArgse
gerektirir. Kod aşağıdaki eylemleri gerçekleştirir:
bir GraphicsPath nesnesi oluşturur.
Her birinin arasına işaretçiler içeren üç çizgi, bir dikdörtgen ve üç nokta 3/4 ekler.
Noktalar dizisinin değerlerini ekrana çizer.
bir GraphicsPathIterator nesnesi oluşturur.
NextMarker yöntemini çağırır.
Her işaretçinin başlangıç ve durdurma noktalarını ekrana çizmek için NextMarker yinelemeli çağrılardan döndürülen değerleri kullanır.
Ekrana toplam nokta sayısı için değeri çizer.
private:
void NextMarkerExample( PaintEventArgs^ e )
{
// Create the GraphicsPath.
GraphicsPath^ myPath = gcnew GraphicsPath;
array<Point>^ myPoints = {Point(20,20),Point(120,120),Point(20,120),Point(20,20)};
Rectangle myRect = Rectangle(120,120,100,100);
// Add 3 lines, a rectangle, an ellipse, and 2 markers.
myPath->AddLines( myPoints );
myPath->SetMarkers();
myPath->AddRectangle( myRect );
myPath->SetMarkers();
myPath->AddEllipse( 220, 220, 100, 100 );
// Get the total number of points for the path,
// and the arrays of the points and types.
int myPathPointCount = myPath->PointCount;
array<PointF>^myPathPoints = myPath->PathPoints;
array<Byte>^myPathTypes = myPath->PathTypes;
// Set up variables for drawing the array
// of points to the screen.
int i;
float j = 20;
System::Drawing::Font^ myFont = gcnew System::Drawing::Font( "Arial",8 );
SolidBrush^ myBrush = gcnew SolidBrush( Color::Black );
// Draw the set of path points and types to the screen.
for ( i = 0; i < myPathPointCount; i++ )
{
e->Graphics->DrawString( myPathPoints[ i ].X + ", " + myPathPoints[ i ].Y + ", " + myPathTypes[ i ], myFont, myBrush, 20, j );
j += 20;
}
// Create a GraphicsPathIterator.
GraphicsPathIterator^ myPathIterator = gcnew GraphicsPathIterator( myPath );
int myStartIndex;
int myEndIndex;
// Rewind the Iterator.
myPathIterator->Rewind();
// Draw the Markers and their start and end points
// to the screen.
j = 20;
for ( i = 0; i < 3; i++ )
{
myPathIterator->NextMarker( myStartIndex, myEndIndex );
e->Graphics->DrawString( String::Format( "Marker {0}: Start: {1} End: {2}", i, myStartIndex, myEndIndex ),
myFont, myBrush, 200, j );
j += 20;
}
// Draw the total number of points to the screen.
j += 20;
int myPathTotalPoints = myPathIterator->Count;
e->Graphics->DrawString( String::Format( "Total Points = {0}", myPathTotalPoints ), myFont, myBrush, 200, j );
}
private void NextMarkerExample(PaintEventArgs e)
{
// Create the GraphicsPath.
GraphicsPath myPath = new GraphicsPath();
Point[] myPoints = {new Point(20, 20), new Point(120, 120),
new Point(20, 120),new Point(20, 20) };
Rectangle myRect = new Rectangle(120, 120, 100, 100);
// Add 3 lines, a rectangle, an ellipse, and 2 markers.
myPath.AddLines(myPoints);
myPath.SetMarkers();
myPath.AddRectangle(myRect);
myPath.SetMarkers();
myPath.AddEllipse(220, 220, 100, 100);
// Get the total number of points for the path,
// and the arrays of the points and types.
int myPathPointCount = myPath.PointCount;
PointF[] myPathPoints = myPath.PathPoints;
byte[] myPathTypes = myPath.PathTypes;
// Set up variables for drawing the array
// of points to the screen.
int i;
float j = 20;
Font myFont = new Font("Arial", 8);
SolidBrush myBrush = new SolidBrush(Color.Black);
// Draw the set of path points and types to the screen.
for(i=0; i<myPathPointCount; i++)
{
e.Graphics.DrawString(myPathPoints[i].X.ToString()+
", " + myPathPoints[i].Y.ToString() + ", " +
myPathTypes[i].ToString(),
myFont,
myBrush,
20,
j);
j+=20;
}
// Create a GraphicsPathIterator.
GraphicsPathIterator myPathIterator = new
GraphicsPathIterator(myPath);
int myStartIndex;
int myEndIndex;
// Rewind the Iterator.
myPathIterator.Rewind();
// Draw the Markers and their start and end points
// to the screen.
j=20;
for(i=0;i<3;i++)
{
myPathIterator.NextMarker(out myStartIndex, out myEndIndex);
e.Graphics.DrawString("Marker " + i.ToString() +
": Start: " + myStartIndex.ToString()+
" End: " + myEndIndex.ToString(),
myFont,
myBrush,
200,
j);
j += 20;
}
// Draw the total number of points to the screen.
j += 20;
int myPathTotalPoints = myPathIterator.Count;
e.Graphics.DrawString("Total Points = " +
myPathTotalPoints.ToString(),
myFont,
myBrush,
200,
j);
}
Public Sub NextMarkerExample(ByVal e As PaintEventArgs)
' Create the GraphicsPath.
Dim myPath As New GraphicsPath
Dim myPoints As Point() = {New Point(20, 20), _
New Point(120, 120), New Point(20, 120), New Point(20, 20)}
Dim myRect As New Rectangle(120, 120, 100, 100)
' Add 3 lines, a rectangle, an ellipse, and 2 markers.
myPath.AddLines(myPoints)
myPath.SetMarkers()
myPath.AddRectangle(myRect)
myPath.SetMarkers()
myPath.AddEllipse(220, 220, 100, 100)
' Get the total number of points for the path,
' and the arrays of the points and types.
Dim myPathPointCount As Integer = myPath.PointCount
Dim myPathPoints As PointF() = myPath.PathPoints
Dim myPathTypes As Byte() = myPath.PathTypes
' Set up variables for drawing the array of points to the screen.
Dim i As Integer
Dim j As Single = 20
Dim myFont As New Font("Arial", 8)
Dim myBrush As New SolidBrush(Color.Black)
' Draw the set of path points and types to the screen.
For i = 0 To myPathPointCount - 1
e.Graphics.DrawString(myPathPoints(i).X.ToString() + ", " + _
myPathPoints(i).Y.ToString() + ", " + _
myPathTypes(i).ToString(), myFont, myBrush, 20, j)
j += 20
Next i
' Create a GraphicsPathIterator.
Dim myPathIterator As New GraphicsPathIterator(myPath)
Dim myStartIndex As Integer
Dim myEndIndex As Integer
' Rewind the Iterator.
myPathIterator.Rewind()
' Draw the Markers and their start and end points to the screen.
j = 20
For i = 0 To 2
myPathIterator.NextMarker(myStartIndex, myEndIndex)
e.Graphics.DrawString("Marker " + i.ToString() + _
": Start: " + myStartIndex.ToString() + " End: " + _
myEndIndex.ToString(), myFont, myBrush, 200, j)
j += 20
Next i
' Draw the total number of points to the screen.
j += 20
Dim myPathTotalPoints As Integer = myPathIterator.Count
e.Graphics.DrawString("Total Points = " + _
myPathTotalPoints.ToString(), myFont, myBrush, 200, j)
End Sub
Açıklamalar
Bir yolda işaretçileri ayarlamak için SetMarkers yöntemini kullanın. İşaretçiler alt yol grupları oluşturmak için kullanılır. bir veya daha fazla alt yol iki işaretçi arasında olabilir.