Aracılığıyla paylaş


Graphics.MultiplyTransform Yöntem

Tanım

Bu Graphics dünya dönüşüm çarpar ve Matrixbelirtti.

Aşırı Yüklemeler

MultiplyTransform(Matrix, MatrixOrder)

Bu Graphics dünya dönüşümlerini çarpar ve Matrix belirtilen sırada gösterir.

MultiplyTransform(Matrix)

Bu Graphics dünya dönüşüm çarpar ve Matrixbelirtti.

MultiplyTransform(Matrix, MatrixOrder)

Kaynak:
Graphics.cs
Kaynak:
Graphics.cs
Kaynak:
Graphics.cs
Kaynak:
Graphics.cs
Kaynak:
Graphics.cs

Bu Graphics dünya dönüşümlerini çarpar ve Matrix belirtilen sırada gösterir.

public:
 void MultiplyTransform(System::Drawing::Drawing2D::Matrix ^ matrix, System::Drawing::Drawing2D::MatrixOrder order);
public void MultiplyTransform (System.Drawing.Drawing2D.Matrix matrix, System.Drawing.Drawing2D.MatrixOrder order);
member this.MultiplyTransform : System.Drawing.Drawing2D.Matrix * System.Drawing.Drawing2D.MatrixOrder -> unit
Public Sub MultiplyTransform (matrix As Matrix, order As MatrixOrder)

Parametreler

matrix
Matrix

4x4 dünya dönüşüm çarpar Matrix.

order
MatrixOrder

Çarpma sırasını belirleyen MatrixOrder sabit listesi üyesi.

Örnekler

Aşağıdaki kod örneği Windows Forms ile kullanılmak üzere tasarlanmıştır ve Paint olay işleyicisinin bir parametresi olan PaintEventArgsegerektirir. Kod aşağıdaki eylemleri gerçekleştirir:

  • bir transformMatrix matrisi (ikiye iki kimlik matrisi ve sıfır çeviri vektörleri) oluşturur.

  • Dönüştürme matrisini bir vektöre (200, 100) çevirir.

  • Windows Formunun dünya dönüştürme matrisini 30 derece döndürerek döndürme matrisini formun dönüşüm matrisine 30 derece önceler.

  • Döndürülen dünya dönüştürme matrisini çevrilmiş transformMatrixçarpar ve transformMatrix dünya dönüştürme matrisine ekler.

  • Döndürülmüş, çevrilmiş üç nokta çizer.

public:
   void MultiplyTransformMatrixOrder( PaintEventArgs^ e )
   {
      // Create transform matrix.
      Matrix^ transformMatrix = gcnew Matrix;

      // Translate matrix, prepending translation vector.
      transformMatrix->Translate( 200.0F, 100.0F );

      // Rotate transformation matrix of graphics object,
      // prepending rotation matrix.
      e->Graphics->RotateTransform( 30.0F );

      // Multiply (append to) transformation matrix of
      // graphics object to translate graphics transformation.
      e->Graphics->MultiplyTransform( transformMatrix, MatrixOrder::Append );

      // Draw rotated, translated ellipse.
      e->Graphics->DrawEllipse( gcnew Pen( Color::Blue,3.0f ), -80, -40, 160, 80 );
   }
private void MultiplyTransformMatrixOrder(PaintEventArgs e)
{

    // Create transform matrix.
    Matrix transformMatrix = new Matrix();

    // Translate matrix, prepending translation vector.
    transformMatrix.Translate(200.0F, 100.0F);

    // Rotate transformation matrix of graphics object,

    // prepending rotation matrix.
    e.Graphics.RotateTransform(30.0F);

    // Multiply (append to) transformation matrix of

    // graphics object to translate graphics transformation.
    e.Graphics.MultiplyTransform(transformMatrix, MatrixOrder.Append);

    // Draw rotated, translated ellipse.
    e.Graphics.DrawEllipse(new Pen(Color.Blue, 3), -80, -40, 160, 80);
}
Private Sub MultiplyTransformMatrixOrder(ByVal e As PaintEventArgs)

    ' Create transform matrix.
    Dim transformMatrix As New Matrix

    ' Translate matrix, prepending translation vector.
    transformMatrix.Translate(200.0F, 100.0F)

    ' Rotate transformation matrix of graphics object,

    ' prepending rotation matrix.
    e.Graphics.RotateTransform(30.0F)

    ' Multiply (append to) transformation matrix of

    ' graphics object to translate graphics transformation.
    e.Graphics.MultiplyTransform(transformMatrix, MatrixOrder.Append)

    ' Draw rotated, translated ellipse.
    e.Graphics.DrawEllipse(New Pen(Color.Blue, 3), -80, -40, 160, 80)
End Sub

Açıklamalar

order parametresi için Prepend değeri, çarpma sırasının x dünya dönüşümü matrix olduğunu belirtir. order için Append değeri, çarpma sırasının dünya dönüşümü x matrixolduğunu belirtir.

Ayrıca bkz.

  • Dönüştürme Matris Gösterimi

Şunlara uygulanır

MultiplyTransform(Matrix)

Kaynak:
Graphics.cs
Kaynak:
Graphics.cs
Kaynak:
Graphics.cs
Kaynak:
Graphics.cs
Kaynak:
Graphics.cs

Bu Graphics dünya dönüşüm çarpar ve Matrixbelirtti.

public:
 void MultiplyTransform(System::Drawing::Drawing2D::Matrix ^ matrix);
public void MultiplyTransform (System.Drawing.Drawing2D.Matrix matrix);
member this.MultiplyTransform : System.Drawing.Drawing2D.Matrix -> unit
Public Sub MultiplyTransform (matrix As Matrix)

Parametreler

matrix
Matrix

4x4 dünya dönüşüm çarpar Matrix.

Örnekler

Aşağıdaki kod örneği Windows Forms ile kullanılmak üzere tasarlanmıştır ve Paint olay işleyicisinin bir parametresi olan PaintEventArgsegerektirir. Kod aşağıdaki eylemleri gerçekleştirir:

  • bir transformMatrix matrisi (ikiye iki kimlik matrisi ve sıfır çeviri vektörleri) oluşturur.

  • Dönüştürme matrisini bir vektöre (200, 100) çevirir.

  • Windows Formunun dünya dönüştürme matrisini 30 derece döndürür, döndürme matrisini formun dönüşüm matrisine 30 derece ekler.

  • Döndürülen dünya dönüştürme matrisini çevrilmiş transformMatrixile çarpar ve transformMatrix dünya dönüştürme matrisine ekler.

  • Döndürülmüş, çevrilmiş üç nokta çizer.

public:
   void MultiplyTransformMatrix( PaintEventArgs^ e )
   {
      // Create transform matrix.
      Matrix^ transformMatrix = gcnew Matrix;

      // Translate matrix, prepending translation vector.
      transformMatrix->Translate( 200.0F, 100.0F );

      // Rotate transformation matrix of graphics object,
      // prepending rotation matrix.
      e->Graphics->RotateTransform( 30.0F );

      // Multiply (prepend to) transformation matrix of
      // graphics object to translate graphics transformation.
      e->Graphics->MultiplyTransform( transformMatrix );

      // Draw rotated, translated ellipse.
      e->Graphics->DrawEllipse( gcnew Pen( Color::Blue,3.0f ), -80, -40, 160, 80 );
   }
private void MultiplyTransformMatrix(PaintEventArgs e)
{

    // Create transform matrix.
    Matrix transformMatrix = new Matrix();

    // Translate matrix, prepending translation vector.
    transformMatrix.Translate(200.0F, 100.0F);

    // Rotate transformation matrix of graphics object,

    // prepending rotation matrix.
    e.Graphics.RotateTransform(30.0F);

    // Multiply (prepend to) transformation matrix of

    // graphics object to translate graphics transformation.
    e.Graphics.MultiplyTransform(transformMatrix);

    // Draw rotated, translated ellipse.
    e.Graphics.DrawEllipse(new Pen(Color.Blue, 3), -80, -40, 160, 80);
}
Private Sub MultiplyTransformMatrix(ByVal e As PaintEventArgs)

    ' Create transform matrix.
    Dim transformMatrix As New Matrix

    ' Translate matrix, prepending translation vector.
    transformMatrix.Translate(200.0F, 100.0F)

    ' Rotate transformation matrix of graphics object,

    ' prepending rotation matrix.
    e.Graphics.RotateTransform(30.0F)

    ' Multiply (prepend to) transformation matrix of

    ' graphics object to translate graphics transformation.
    e.Graphics.MultiplyTransform(transformMatrix)

    ' Draw rotated, translated ellipse.
    e.Graphics.DrawEllipse(New Pen(Color.Blue, 3), -80, -40, 160, 80)
End Sub

Açıklamalar

Bu yöntem, matrix parametresi tarafından belirtilen matrisin başına ekler, böylece sonuç x dünya dönüşümü matrix olur.

Ayrıca bkz.

  • Dönüştürme Matris Gösterimi

Şunlara uygulanır