Share via


Graphics.MultiplyTransform Yöntem

Tanım

Bunun Graphics dünya dönüşümünün çarpımını oluşturur ve öğesini belirter Matrix.

Aşırı Yüklemeler

MultiplyTransform(Matrix)

Bunun Graphics dünya dönüşümünün çarpımını oluşturur ve öğesini belirter Matrix.

MultiplyTransform(Matrix, MatrixOrder)

Bunun Graphics dünya dönüşümünün çarpılması ve belirtilen sırada belirtilmesi Matrix .

MultiplyTransform(Matrix)

Kaynak:
Graphics.cs
Kaynak:
Graphics.cs
Kaynak:
Graphics.cs

Bunun Graphics dünya dönüşümünün çarpımını oluşturur ve öğesini belirter Matrix.

public:
 void MultiplyTransform(System::Drawing::Drawing2D::Matrix ^ matrix);
public void MultiplyTransform (System.Drawing.Drawing2D.Matrix matrix);
member this.MultiplyTransform : System.Drawing.Drawing2D.Matrix -> unit
Public Sub MultiplyTransform (matrix As Matrix)

Parametreler

matrix
Matrix

Dünya dönüşüm çarpar 4x4 Matrix .

Örnekler

Aşağıdaki kod örneği, Windows Forms ile kullanılmak üzere tasarlanmıştır ve olay işleyicisinin bir parametresi olan öğesini gerektirirPaintEventArgse.Paint Kod aşağıdaki eylemleri gerçekleştirir:

  • Bir transformMatrix matris (ikiye iki kimlik matrisi ve sıfır çeviri vektöru) oluşturur.

  • Dönüştürme matrisini bir vektör (200, 100) ile çevirir.

  • Windows Formunun dünya dönüşüm matrisini 30 derece döndürür, döndürme matrisini formun dönüşüm matrisine 30 derece ekler.

  • Döndürülen dünya dönüşüm matrisini çevrilen transformMatrixile çarpar ve öğesini dünya dönüştürme matrisine ekler transformMatrix .

  • Döndürülmüş, çevrilmiş bir elips çizer.

public:
   void MultiplyTransformMatrix( PaintEventArgs^ e )
   {
      // Create transform matrix.
      Matrix^ transformMatrix = gcnew Matrix;

      // Translate matrix, prepending translation vector.
      transformMatrix->Translate( 200.0F, 100.0F );

      // Rotate transformation matrix of graphics object,
      // prepending rotation matrix.
      e->Graphics->RotateTransform( 30.0F );

      // Multiply (prepend to) transformation matrix of
      // graphics object to translate graphics transformation.
      e->Graphics->MultiplyTransform( transformMatrix );

      // Draw rotated, translated ellipse.
      e->Graphics->DrawEllipse( gcnew Pen( Color::Blue,3.0f ), -80, -40, 160, 80 );
   }
private void MultiplyTransformMatrix(PaintEventArgs e)
{

    // Create transform matrix.
    Matrix transformMatrix = new Matrix();

    // Translate matrix, prepending translation vector.
    transformMatrix.Translate(200.0F, 100.0F);

    // Rotate transformation matrix of graphics object,

    // prepending rotation matrix.
    e.Graphics.RotateTransform(30.0F);

    // Multiply (prepend to) transformation matrix of

    // graphics object to translate graphics transformation.
    e.Graphics.MultiplyTransform(transformMatrix);

    // Draw rotated, translated ellipse.
    e.Graphics.DrawEllipse(new Pen(Color.Blue, 3), -80, -40, 160, 80);
}
Private Sub MultiplyTransformMatrix(ByVal e As PaintEventArgs)

    ' Create transform matrix.
    Dim transformMatrix As New Matrix

    ' Translate matrix, prepending translation vector.
    transformMatrix.Translate(200.0F, 100.0F)

    ' Rotate transformation matrix of graphics object,

    ' prepending rotation matrix.
    e.Graphics.RotateTransform(30.0F)

    ' Multiply (prepend to) transformation matrix of

    ' graphics object to translate graphics transformation.
    e.Graphics.MultiplyTransform(transformMatrix)

    ' Draw rotated, translated ellipse.
    e.Graphics.DrawEllipse(New Pen(Color.Blue, 3), -80, -40, 160, 80)
End Sub

Açıklamalar

Bu yöntem parametresi tarafından belirtilen matrisin matrix başına ekler, böylece sonuç x dünya dönüşümü olur matrix .

Ayrıca bkz.

Şunlara uygulanır

MultiplyTransform(Matrix, MatrixOrder)

Kaynak:
Graphics.cs
Kaynak:
Graphics.cs
Kaynak:
Graphics.cs

Bunun Graphics dünya dönüşümünün çarpılması ve belirtilen sırada belirtilmesi Matrix .

public:
 void MultiplyTransform(System::Drawing::Drawing2D::Matrix ^ matrix, System::Drawing::Drawing2D::MatrixOrder order);
public void MultiplyTransform (System.Drawing.Drawing2D.Matrix matrix, System.Drawing.Drawing2D.MatrixOrder order);
member this.MultiplyTransform : System.Drawing.Drawing2D.Matrix * System.Drawing.Drawing2D.MatrixOrder -> unit
Public Sub MultiplyTransform (matrix As Matrix, order As MatrixOrder)

Parametreler

matrix
Matrix

Dünya dönüşüm çarpar 4x4 Matrix .

order
MatrixOrder

Çarpma sırasını MatrixOrder belirleyen numaralandırmanın üyesi.

Örnekler

Aşağıdaki kod örneği, Windows Forms ile kullanılmak üzere tasarlanmıştır ve olay işleyicisinin bir parametresi olan öğesini gerektirirPaintEventArgse.Paint Kod aşağıdaki eylemleri gerçekleştirir:

  • Bir transformMatrix matris (ikiye iki kimlik matrisi ve sıfır çeviri vektöru) oluşturur.

  • Dönüştürme matrisini bir vektör (200, 100) ile çevirir.

  • Windows Formunun dünya dönüştürme matrisini 30 derece döndürerek döndürme matrisini formun dönüşüm matrisine 30 derece önceden ekler.

  • Döndürülen dünya dönüşüm matrisini çevrilen transformMatrixile çarpar transformMatrix ve öğesini dünya dönüştürme matrisine ekler.

  • Döndürülmüş, çevrilmiş bir elips çizer.

public:
   void MultiplyTransformMatrixOrder( PaintEventArgs^ e )
   {
      // Create transform matrix.
      Matrix^ transformMatrix = gcnew Matrix;

      // Translate matrix, prepending translation vector.
      transformMatrix->Translate( 200.0F, 100.0F );

      // Rotate transformation matrix of graphics object,
      // prepending rotation matrix.
      e->Graphics->RotateTransform( 30.0F );

      // Multiply (append to) transformation matrix of
      // graphics object to translate graphics transformation.
      e->Graphics->MultiplyTransform( transformMatrix, MatrixOrder::Append );

      // Draw rotated, translated ellipse.
      e->Graphics->DrawEllipse( gcnew Pen( Color::Blue,3.0f ), -80, -40, 160, 80 );
   }
private void MultiplyTransformMatrixOrder(PaintEventArgs e)
{

    // Create transform matrix.
    Matrix transformMatrix = new Matrix();

    // Translate matrix, prepending translation vector.
    transformMatrix.Translate(200.0F, 100.0F);

    // Rotate transformation matrix of graphics object,

    // prepending rotation matrix.
    e.Graphics.RotateTransform(30.0F);

    // Multiply (append to) transformation matrix of

    // graphics object to translate graphics transformation.
    e.Graphics.MultiplyTransform(transformMatrix, MatrixOrder.Append);

    // Draw rotated, translated ellipse.
    e.Graphics.DrawEllipse(new Pen(Color.Blue, 3), -80, -40, 160, 80);
}
Private Sub MultiplyTransformMatrixOrder(ByVal e As PaintEventArgs)

    ' Create transform matrix.
    Dim transformMatrix As New Matrix

    ' Translate matrix, prepending translation vector.
    transformMatrix.Translate(200.0F, 100.0F)

    ' Rotate transformation matrix of graphics object,

    ' prepending rotation matrix.
    e.Graphics.RotateTransform(30.0F)

    ' Multiply (append to) transformation matrix of

    ' graphics object to translate graphics transformation.
    e.Graphics.MultiplyTransform(transformMatrix, MatrixOrder.Append)

    ' Draw rotated, translated ellipse.
    e.Graphics.DrawEllipse(New Pen(Color.Blue, 3), -80, -40, 160, 80)
End Sub

Açıklamalar

parametresinin order değeriPrepend, çarpma sırasının x dünya dönüşümü olduğunu matrix belirtir. Append değeriorder, çarpma sırasının world transform x matrixolduğunu belirtir.

Ayrıca bkz.

Şunlara uygulanır