Graphics.TranslateTransform Yöntem
Tanım
Önemli
Bazı bilgiler ürünün ön sürümüyle ilgilidir ve sürüm öncesinde önemli değişiklikler yapılmış olabilir. Burada verilen bilgilerle ilgili olarak Microsoft açık veya zımni hiçbir garanti vermez.
Belirtilen çeviriyi bu Graphicsdönüştürme matrisine önceden ekleyerek koordinat sisteminin kaynağını değiştirir.
Aşırı Yüklemeler
TranslateTransform(Single, Single) |
Belirtilen çeviriyi bu Graphicsdönüştürme matrisine önceden ekleyerek koordinat sisteminin kaynağını değiştirir. |
TranslateTransform(Single, Single, MatrixOrder) |
Belirtilen çeviriyi belirtilen sırayla bu Graphics dönüştürme matrisine uygulayarak koordinat sisteminin kaynağını değiştirir. |
TranslateTransform(Single, Single)
- Kaynak:
- Graphics.cs
- Kaynak:
- Graphics.cs
- Kaynak:
- Graphics.cs
- Kaynak:
- Graphics.cs
- Kaynak:
- Graphics.cs
Belirtilen çeviriyi bu Graphicsdönüştürme matrisine önceden ekleyerek koordinat sisteminin kaynağını değiştirir.
public:
void TranslateTransform(float dx, float dy);
public void TranslateTransform (float dx, float dy);
member this.TranslateTransform : single * single -> unit
Public Sub TranslateTransform (dx As Single, dy As Single)
Parametreler
- dx
- Single
Çevirinin x koordinatı.
- dy
- Single
Çevirinin y koordinatı.
Örnekler
Aşağıdaki kod örneği Windows Forms ile kullanılmak üzere tasarlanmıştır ve Paint olay işleyicisinin bir parametresi olan PaintEventArgse
gerektirir. Kod aşağıdaki eylemleri gerçekleştirir:
Windows Formunun dünya dönüştürme matrisini 30,0F derece döndürür.
TranslateTransformçağırarak grafik nesnesinin kaynağını taşır ve çeviriyi dönüştürme matrisine önceden uygular.
Mavi kalemle çevrilmiş, döndürülmüş bir elips çizer.
public:
void TranslateTransformAngle( PaintEventArgs^ e )
{
// Set world transform of graphics object to rotate.
e->Graphics->RotateTransform( 30.0F );
// Then to translate, prepending to world transform.
e->Graphics->TranslateTransform( 100.0F, 0.0F );
// Draw translated, rotated ellipse to screen.
e->Graphics->DrawEllipse( gcnew Pen( Color::Blue,3.0f ), 0, 0, 200, 80 );
}
private void TranslateTransformAngle(PaintEventArgs e)
{
// Set world transform of graphics object to rotate.
e.Graphics.RotateTransform(30.0F);
// Then to translate, prepending to world transform.
e.Graphics.TranslateTransform(100.0F, 0.0F);
// Draw translated, rotated ellipse to screen.
e.Graphics.DrawEllipse(new Pen(Color.Blue, 3), 0, 0, 200, 80);
}
Private Sub TranslateTransformAngle(ByVal e As PaintEventArgs)
' Set world transform of graphics object to rotate.
e.Graphics.RotateTransform(30.0F)
' Then to translate, prepending to world transform.
e.Graphics.TranslateTransform(100.0F, 0.0F)
' Draw translated, rotated ellipse to screen.
e.Graphics.DrawEllipse(New Pen(Color.Blue, 3), 0, 0, 200, 80)
End Sub
Aşağıdaki çizimde, önceki kod örneğini çalıştırmanın çıktısı gösterilmektedir.
Açıklamalar
Kaynak genellikle çizim yüzeyinin sol üst köşesidir. Çeviri işlemi, dönüştürme matrisinin çeviri bölümü dx
ve dy
parametreleri olan bir matrisle çarpılmasından oluşur. Bu yöntem, çeviri matrisini dönüştürme matrisine önceden uygulayarak çeviriyi uygular.
Ayrıca bkz.
- Koordinat Sistemleri ve Dönüşümleri
- Yönetilen GDI+ Dönüşümleri Kullanma
Şunlara uygulanır
TranslateTransform(Single, Single, MatrixOrder)
- Kaynak:
- Graphics.cs
- Kaynak:
- Graphics.cs
- Kaynak:
- Graphics.cs
- Kaynak:
- Graphics.cs
- Kaynak:
- Graphics.cs
Belirtilen çeviriyi belirtilen sırayla bu Graphics dönüştürme matrisine uygulayarak koordinat sisteminin kaynağını değiştirir.
public:
void TranslateTransform(float dx, float dy, System::Drawing::Drawing2D::MatrixOrder order);
public void TranslateTransform (float dx, float dy, System.Drawing.Drawing2D.MatrixOrder order);
member this.TranslateTransform : single * single * System.Drawing.Drawing2D.MatrixOrder -> unit
Public Sub TranslateTransform (dx As Single, dy As Single, order As MatrixOrder)
Parametreler
- dx
- Single
Çevirinin x koordinatı.
- dy
- Single
Çevirinin y koordinatı.
- order
- MatrixOrder
Çevirinin dönüştürme matrisine eklenip eklenmediğini belirten MatrixOrder sabit listesi üyesi.
Örnekler
Aşağıdaki kod örneği Windows Forms ile kullanılmak üzere tasarlanmıştır ve Paint olay işleyicisinin bir parametresi olan PaintEventArgse
gerektirir. Kod aşağıdaki eylemleri gerçekleştirir:
Windows Formunun dünya dönüştürme matrisini 30,0F derece döndürür.
grafik nesnesinin kaynağını, çeviriyi dünya dönüştürme matrisine ekleyerek TranslateTransformçağırarak taşır.
Mavi kalemle döndürülmüş, çevrilmiş bir üç nokta çizer.
public:
void TranslateTransformAngleMatrixOrder( PaintEventArgs^ e )
{
// Set world transform of graphics object to rotate.
e->Graphics->RotateTransform( 30.0F );
// Then to translate, appending to world transform.
e->Graphics->TranslateTransform( 100.0F, 0.0F, MatrixOrder::Append );
// Draw rotated, translated ellipse to screen.
e->Graphics->DrawEllipse( gcnew Pen( Color::Blue,3.0f ), 0, 0, 200, 80 );
}
private void TranslateTransformAngleMatrixOrder(PaintEventArgs e)
{
// Set world transform of graphics object to rotate.
e.Graphics.RotateTransform(30.0F);
// Then to translate, appending to world transform.
e.Graphics.TranslateTransform(100.0F, 0.0F, MatrixOrder.Append);
// Draw rotated, translated ellipse to screen.
e.Graphics.DrawEllipse(new Pen(Color.Blue, 3), 0, 0, 200, 80);
}
Private Sub TranslateTransformAngleMatrixOrder(ByVal e As PaintEventArgs)
' Set world transform of graphics object to rotate.
e.Graphics.RotateTransform(30.0F)
' Then to translate, appending to world transform.
e.Graphics.TranslateTransform(100.0F, 0.0F, MatrixOrder.Append)
' Draw rotated, translated ellipse to screen.
e.Graphics.DrawEllipse(New Pen(Color.Blue, 3), 0, 0, 200, 80)
End Sub
Açıklamalar
Çeviri işlemi, dönüştürme matrisinin çeviri bölümü dx
ve dy
parametreleri olan bir matrisle çarpılmasından oluşur. Bu yöntem, order
parametresine göre çeviri matrisi tarafından Graphics dönüştürme matrisinin başına ekler veya ekler.
Ayrıca bkz.
- Koordinat Sistemleri ve Dönüşümleri
- Yönetilen GDI+ Dönüşümleri Kullanma