SerialPort.Handshake Özellik
Tanım
Önemli
Bazı bilgiler ürünün ön sürümüyle ilgilidir ve sürüm öncesinde önemli değişiklikler yapılmış olabilir. Burada verilen bilgilerle ilgili olarak Microsoft açık veya zımni hiçbir garanti vermez.
'den Handshakebir değer kullanarak verilerin seri bağlantı noktası iletimi için el sıkışma protokollerini alır veya ayarlar.
public:
property System::IO::Ports::Handshake Handshake { System::IO::Ports::Handshake get(); void set(System::IO::Ports::Handshake value); };
public System.IO.Ports.Handshake Handshake { get; set; }
[System.ComponentModel.Browsable(true)]
public System.IO.Ports.Handshake Handshake { get; set; }
member this.Handshake : System.IO.Ports.Handshake with get, set
[<System.ComponentModel.Browsable(true)>]
member this.Handshake : System.IO.Ports.Handshake with get, set
Public Property Handshake As Handshake
Özellik Değeri
Değerlerden Handshake biri. Varsayılan değer: None
.
- Öznitelikler
Özel durumlar
Bağlantı noktası geçersiz durumda.
-veya-
Temel alınan bağlantı noktasının durumunu ayarlama girişimi başarısız oldu. Örneğin, bu SerialPort nesneden geçirilen parametreler geçersizdi.
Geçirilen değer, numaralandırmada Handshake geçerli bir değer değil.
Örnekler
Aşağıdaki kod örneği, iki kullanıcının null modem kablosuyla bağlanan iki ayrı bilgisayardan sohbet etmelerine izin vermek için sınıfının kullanımını SerialPort gösterir. Bu örnekte, sohbet etmeden önce kullanıcılardan bağlantı noktası ayarları ve kullanıcı adı istenir. Bu kod örneği, sınıfı için sağlanan daha büyük bir kod örneğinin SerialPort bir parçasıdır.
public:
static void Main()
{
String^ name;
String^ message;
StringComparer^ stringComparer = StringComparer::OrdinalIgnoreCase;
Thread^ readThread = gcnew Thread(gcnew ThreadStart(PortChat::Read));
// Create a new SerialPort object with default settings.
_serialPort = gcnew SerialPort();
// Allow the user to set the appropriate properties.
_serialPort->PortName = SetPortName(_serialPort->PortName);
_serialPort->BaudRate = SetPortBaudRate(_serialPort->BaudRate);
_serialPort->Parity = SetPortParity(_serialPort->Parity);
_serialPort->DataBits = SetPortDataBits(_serialPort->DataBits);
_serialPort->StopBits = SetPortStopBits(_serialPort->StopBits);
_serialPort->Handshake = SetPortHandshake(_serialPort->Handshake);
// Set the read/write timeouts
_serialPort->ReadTimeout = 500;
_serialPort->WriteTimeout = 500;
_serialPort->Open();
_continue = true;
readThread->Start();
Console::Write("Name: ");
name = Console::ReadLine();
Console::WriteLine("Type QUIT to exit");
while (_continue)
{
message = Console::ReadLine();
if (stringComparer->Equals("quit", message))
{
_continue = false;
}
else
{
_serialPort->WriteLine(
String::Format("<{0}>: {1}", name, message) );
}
}
readThread->Join();
_serialPort->Close();
}
static void Read()
{
while (_continue)
{
try
{
String^ message = _serialPort->ReadLine();
Console::WriteLine(message);
}
catch (TimeoutException ^) { }
}
}
public static void Main()
{
string name;
string message;
StringComparer stringComparer = StringComparer.OrdinalIgnoreCase;
Thread readThread = new Thread(Read);
// Create a new SerialPort object with default settings.
_serialPort = new SerialPort();
// Allow the user to set the appropriate properties.
_serialPort.PortName = SetPortName(_serialPort.PortName);
_serialPort.BaudRate = SetPortBaudRate(_serialPort.BaudRate);
_serialPort.Parity = SetPortParity(_serialPort.Parity);
_serialPort.DataBits = SetPortDataBits(_serialPort.DataBits);
_serialPort.StopBits = SetPortStopBits(_serialPort.StopBits);
_serialPort.Handshake = SetPortHandshake(_serialPort.Handshake);
// Set the read/write timeouts
_serialPort.ReadTimeout = 500;
_serialPort.WriteTimeout = 500;
_serialPort.Open();
_continue = true;
readThread.Start();
Console.Write("Name: ");
name = Console.ReadLine();
Console.WriteLine("Type QUIT to exit");
while (_continue)
{
message = Console.ReadLine();
if (stringComparer.Equals("quit", message))
{
_continue = false;
}
else
{
_serialPort.WriteLine(
String.Format("<{0}>: {1}", name, message));
}
}
readThread.Join();
_serialPort.Close();
}
public static void Read()
{
while (_continue)
{
try
{
string message = _serialPort.ReadLine();
Console.WriteLine(message);
}
catch (TimeoutException) { }
}
}
Public Shared Sub Main()
Dim name As String
Dim message As String
Dim stringComparer__1 As StringComparer = StringComparer.OrdinalIgnoreCase
Dim readThread As New Thread(AddressOf Read)
' Create a new SerialPort object with default settings.
_serialPort = New SerialPort()
' Allow the user to set the appropriate properties.
_serialPort.PortName = SetPortName(_serialPort.PortName)
_serialPort.BaudRate = SetPortBaudRate(_serialPort.BaudRate)
_serialPort.Parity = SetPortParity(_serialPort.Parity)
_serialPort.DataBits = SetPortDataBits(_serialPort.DataBits)
_serialPort.StopBits = SetPortStopBits(_serialPort.StopBits)
_serialPort.Handshake = SetPortHandshake(_serialPort.Handshake)
' Set the read/write timeouts
_serialPort.ReadTimeout = 500
_serialPort.WriteTimeout = 500
_serialPort.Open()
_continue = True
readThread.Start()
Console.Write("Name: ")
name = Console.ReadLine()
Console.WriteLine("Type QUIT to exit")
While _continue
message = Console.ReadLine()
If stringComparer__1.Equals("quit", message) Then
_continue = False
Else
_serialPort.WriteLine([String].Format("<{0}>: {1}", name, message))
End If
End While
readThread.Join()
_serialPort.Close()
End Sub
Public Shared Sub Read()
While _continue
Try
Dim message As String = _serialPort.ReadLine()
Console.WriteLine(message)
Catch generatedExceptionName As TimeoutException
End Try
End While
End Sub
Açıklamalar
El sıkışma kullanıldığında, arabelleğe en az (ReadBufferSize-1024) bayt olduğunda nesneye SerialPort bağlı cihazın veri göndermeyi durdurması istenir. Arabellekte 1024 veya daha az bayt olduğunda cihaza veri göndermeye yeniden başlaması istenir. Cihaz 1024 bayttan büyük bloklar halinde veri gönderiyorsa, bu arabellek taşmasına neden olabilir.
Handshake özelliği olarak ayarlanırsa RequestToSendXOnXOff ve CtsHolding olarak ayarlanırsafalse
, XOff karakteri gönderilmez. daha sonra olarak ayarlanırsa CtsHoldingtrue
, XOff karakteri gönderilmeden önce daha fazla veri gönderilmelidir.