SoundPlayer.LoadCompleted Olay
Tanım
Önemli
Bazı bilgiler ürünün ön sürümüyle ilgilidir ve sürüm öncesinde önemli değişiklikler yapılmış olabilir. Burada verilen bilgilerle ilgili olarak Microsoft açık veya zımni hiçbir garanti vermez.
bir .wav dosyası başarıyla veya başarısız bir şekilde yüklendiğinde gerçekleşir.
public:
event System::ComponentModel::AsyncCompletedEventHandler ^ LoadCompleted;
public event System.ComponentModel.AsyncCompletedEventHandler LoadCompleted;
public event System.ComponentModel.AsyncCompletedEventHandler? LoadCompleted;
member this.LoadCompleted : System.ComponentModel.AsyncCompletedEventHandler
Public Custom Event LoadCompleted As AsyncCompletedEventHandler
Olay Türü
Örnekler
Aşağıdaki kod örneği, bir .wav dosyasının OnLoadCompleted içeriğinin yüklendiğini belirten bir bildirim almak için olay işleyicisinin kullanımını gösterir. Bu kod örneği, sınıfı için SoundPlayer sağlanan daha büyük bir örneğin parçasıdır.
// Handler for the LoadCompleted event.
void player_LoadCompleted( Object^ /*sender*/, AsyncCompletedEventArgs^ /*e*/ )
{
String^ message = String::Format( "LoadCompleted: {0}", this->filepathTextbox->Text );
ReportStatus( message );
EnablePlaybackControls( true );
}
// Handler for the LoadCompleted event.
private void player_LoadCompleted(object sender,
AsyncCompletedEventArgs e)
{
string message = String.Format("LoadCompleted: {0}",
this.filepathTextbox.Text);
ReportStatus(message);
EnablePlaybackControls(true);
}
' Handler for the LoadCompleted event.
Private Sub player_LoadCompleted(ByVal sender As Object, _
ByVal e As AsyncCompletedEventArgs)
Dim message As String = [String].Format("LoadCompleted: {0}", _
Me.filepathTextbox.Text)
ReportStatus(message)
EnablePlaybackControls(True)
End Sub
Açıklamalar
Bu olay, bir .wav dosyasının yüklenmesi tamamlandığında oluşturulur. Olay bağımsız değişkenleri, sesin yükünün başarıyla tamamlanıp tamamlanmadığını gösterir.
Olayları işleme hakkında daha fazla bilgi için bkz. Olayları İşleme ve Oluşturma.