Aracılığıyla paylaş


SoundPlayer.LoadCompleted Olay

Tanım

bir .wav dosyası başarıyla veya başarısız bir şekilde yüklendiğinde gerçekleşir.

public:
 event System::ComponentModel::AsyncCompletedEventHandler ^ LoadCompleted;
public event System.ComponentModel.AsyncCompletedEventHandler LoadCompleted;
public event System.ComponentModel.AsyncCompletedEventHandler? LoadCompleted;
member this.LoadCompleted : System.ComponentModel.AsyncCompletedEventHandler 
Public Custom Event LoadCompleted As AsyncCompletedEventHandler 

Olay Türü

Örnekler

Aşağıdaki kod örneği, bir .wav dosyasının OnLoadCompleted içeriğinin yüklendiğini belirten bir bildirim almak için olay işleyicisinin kullanımını gösterir. Bu kod örneği, sınıfı için SoundPlayer sağlanan daha büyük bir örneğin parçasıdır.

// Handler for the LoadCompleted event.
void player_LoadCompleted( Object^ /*sender*/, AsyncCompletedEventArgs^ /*e*/ )
{
   String^ message = String::Format( "LoadCompleted: {0}", this->filepathTextbox->Text );
   ReportStatus( message );
   EnablePlaybackControls( true );
}
// Handler for the LoadCompleted event.
private void player_LoadCompleted(object sender, 
    AsyncCompletedEventArgs e)
{   
    string message = String.Format("LoadCompleted: {0}", 
        this.filepathTextbox.Text);
    ReportStatus(message);
    EnablePlaybackControls(true);
}
' Handler for the LoadCompleted event.
Private Sub player_LoadCompleted(ByVal sender As Object, _
    ByVal e As AsyncCompletedEventArgs)

    Dim message As String = [String].Format("LoadCompleted: {0}", _
        Me.filepathTextbox.Text)
    ReportStatus(message)
    EnablePlaybackControls(True)

End Sub

Açıklamalar

Bu olay, bir .wav dosyasının yüklenmesi tamamlandığında oluşturulur. Olay bağımsız değişkenleri, sesin yükünün başarıyla tamamlanıp tamamlanmadığını gösterir.

Olayları işleme hakkında daha fazla bilgi için bkz. Olayları İşleme ve Oluşturma.

Şunlara uygulanır

Ayrıca bkz.