Socket.Connect Yöntem
Tanım
Önemli
Bazı bilgiler ürünün ön sürümüyle ilgilidir ve sürüm öncesinde önemli değişiklikler yapılmış olabilir. Burada verilen bilgilerle ilgili olarak Microsoft açık veya zımni hiçbir garanti vermez.
Uzak bir konakla bağlantı kurar.
Aşırı Yüklemeler
Connect(EndPoint) |
Uzak bir konakla bağlantı kurar. |
Connect(IPAddress, Int32) |
Uzak bir konakla bağlantı kurar. Ana bilgisayar bir IP adresi ve bağlantı noktası numarası ile belirtilir. |
Connect(IPAddress[], Int32) |
Uzak bir konakla bağlantı kurar. Ana bilgisayar bir IP adresleri dizisi ve bağlantı noktası numarası ile belirtilir. |
Connect(String, Int32) |
Uzak bir konakla bağlantı kurar. Konak, bir ana bilgisayar adı ve bağlantı noktası numarası ile belirtilir. |
Connect(EndPoint)
- Kaynak:
- Socket.cs
- Kaynak:
- Socket.cs
- Kaynak:
- Socket.cs
Uzak bir konakla bağlantı kurar.
public:
void Connect(System::Net::EndPoint ^ remoteEP);
public void Connect (System.Net.EndPoint remoteEP);
member this.Connect : System.Net.EndPoint -> unit
Public Sub Connect (remoteEP As EndPoint)
Parametreler
Özel durumlar
remoteEP
, null
değeridir.
Yuvaya erişmeye çalışılırken bir hata oluştu.
Kapatılmış Socket .
Çağrı yığınında daha yüksek bir çağıranın istenen işlem için izni yok.
Socket çağrısıyla Listen(Int32)dinleme durumuna geçirilmiştir.
Örnekler
Aşağıdaki kod örneği uzak bir uç noktaya bağlanır ve ardından bağlantıyı doğrular.
client->Connect( anEndPoint );
if ( !client->Connected )
{
Console::WriteLine( "Winsock error: {0}", Convert::ToString(
System::Runtime::InteropServices::Marshal::GetLastWin32Error() ) );
}
// This is how you can determine whether a socket is still connected.
bool blockingState = client->Blocking;
try
{
array<Byte>^tmp = gcnew array<Byte>(1);
client->Blocking = false;
client->Send( tmp, 0, static_cast<SocketFlags>(0) );
Console::WriteLine( L"Connected!" );
}
catch ( SocketException^ e )
{
// 10035 == WSAEWOULDBLOCK
if ( e->NativeErrorCode.Equals( 10035 ) )
{
Console::WriteLine( "Connected from an exception!" );
}
else
{
Console::WriteLine( "Disconnected: {0}!", e->NativeErrorCode );
}
}
finally
{
client->Blocking = blockingState;
}
Console::WriteLine( "Connected: {0}", client->Connected );
// .Connect throws an exception if unsuccessful
client.Connect(anEndPoint);
// This is how you can determine whether a socket is still connected.
bool blockingState = client.Blocking;
try
{
byte [] tmp = new byte[1];
client.Blocking = false;
client.Send(tmp, 0, 0);
Console.WriteLine("Connected!");
}
catch (SocketException e)
{
// 10035 == WSAEWOULDBLOCK
if (e.NativeErrorCode.Equals(10035))
{
Console.WriteLine("Still Connected, but the Send would block");
}
else
{
Console.WriteLine("Disconnected: error code {0}!", e.NativeErrorCode);
}
}
finally
{
client.Blocking = blockingState;
}
Console.WriteLine("Connected: {0}", client.Connected);
' .Connect throws an exception if unsuccessful
client.Connect(anEndPoint)
' This is how you can determine whether a socket is still connected.
Dim blockingState As Boolean = client.Blocking
Try
Dim tmp(0) As Byte
client.Blocking = False
client.Send(tmp, 0, 0)
Console.WriteLine("Connected!")
Catch e As SocketException
' 10035 == WSAEWOULDBLOCK
If e.NativeErrorCode.Equals(10035) Then
Console.WriteLine("Still Connected, but the Send would block")
Else
Console.WriteLine("Disconnected: error code {0}!", e.NativeErrorCode)
End If
Finally
client.Blocking = blockingState
End Try
Console.WriteLine("Connected: {0}", client.Connected)
End Sub
Açıklamalar
TCP gibi bağlantı odaklı bir protokol kullanıyorsanız, Connect yöntemi ile belirtilen uzak uç nokta arasında LocalEndPoint zaman uyumlu bir ağ bağlantısı kurar. Bağlantısız bir protokol kullanıyorsanız, Connect varsayılan uzak ana bilgisayar oluşturur. çağrısı Connectyaptıktan sonra yöntemiyle Send uzak cihaza veri gönderebilir veya yöntemiyle uzak cihazdan Receive veri alabilirsiniz.
UDP gibi bağlantısız bir protokol kullanıyorsanız, veri gönderip almadan önce arama Connect yapmanız gerekmez. uzak bir konakla zaman uyumlu bir şekilde iletişim kurmak için ve ReceiveFrom kullanabilirsinizSendTo. çağrısı Connectyaparsanız, belirtilen varsayılan dışında bir adresten gelen tüm veri birimleri atılır. Varsayılan uzak ana bilgisayarınızı bir yayın adresine ayarlamak istiyorsanız, önce yöntemini çağırmanız SetSocketOption ve yuva seçeneğini olarak SocketOptionName.Broadcastayarlamanız gerekir, aksi Connect takdirde bir SocketExceptionoluşturur. bir alırsanız, belirli bir SocketExceptionhata kodunu almak için özelliğini kullanın SocketException.ErrorCode . Bu kodu aldıktan sonra, hatanın ayrıntılı açıklaması için Windows Yuvaları sürüm 2 API hata kodu belgelerine bakın.
Connect özelliğini false
çağırmadan Connectönce olarak ayarlamadığınız Blocking sürece yöntemi engellenir. TCP gibi bağlantı odaklı bir protokol kullanıyorsanız ve engellemeyi devre dışı bırakırsanız, Connect bağlantının yapılması için zamana ihtiyacı olduğundan bir SocketException oluşturur. Bağlantısız protokoller bir özel durum oluşturmaz çünkü yalnızca varsayılan uzak ana bilgisayar oluştururlar. Belirli bir hata kodunu almak için komutunu kullanabilirsiniz SocketException.ErrorCode . Bu kodu aldıktan sonra, hatanın ayrıntılı açıklaması için Windows Yuvaları sürüm 2 API hata kodu belgelerine bakın. Hata WSAEWOULDBLOCK döndürdüyse, uzak konak bağlantısı bağlantı odaklı Socketbir tarafından başlatılmıştır, ancak henüz başarıyla tamamlanmamıştır. bağlantısının Poll ne zaman Socket biteceğini belirlemek için yöntemini kullanın.
Not
Bağlantı odaklı bir protokol kullanıyorsanız ve çağrısı Connectyapmadan önce çağırmadıysanızBind, temel alınan hizmet sağlayıcısı yerel ağ adresini ve bağlantı noktası numarasını atar. Bağlantısız bir protokol kullanıyorsanız, siz gönderme veya alma işlemini tamamlayana kadar hizmet sağlayıcısı yerel bir ağ adresi ve bağlantı noktası numarası atamaz. Varsayılan uzak konağı değiştirmek istiyorsanız, istenen uç noktayla yeniden çağırın Connect .
Not
Yuvanın bağlantısı daha önce kesilmişse, bağlantıyı geri yüklemek için bu yöntemi kullanamazsınız. Yeniden bağlanmak için zaman uyumsuz BeginConnect yöntemlerden birini kullanın. Bu, temel alınan sağlayıcının bir sınırlamasıdır.
Not
Uygulamanızda ağ izlemeyi etkinleştirdiğinizde, bu üye izleme bilgilerini çıkarır. Daha fazla bilgi için bkz. .NET Framework'da Ağ İzleme.
Ayrıca bkz.
- Send(Byte[], Int32, SocketFlags)
- SendTo(Byte[], Int32, Int32, SocketFlags, EndPoint)
- Receive(Byte[], Int32, SocketFlags)
- ReceiveFrom(Byte[], Int32, Int32, SocketFlags, EndPoint)
- LocalEndPoint
- SetSocketOption(SocketOptionLevel, SocketOptionName, Int32)
- Blocking
- Poll(Int32, SelectMode)
Şunlara uygulanır
Connect(IPAddress, Int32)
- Kaynak:
- Socket.cs
- Kaynak:
- Socket.cs
- Kaynak:
- Socket.cs
Uzak bir konakla bağlantı kurar. Ana bilgisayar bir IP adresi ve bağlantı noktası numarası ile belirtilir.
public:
void Connect(System::Net::IPAddress ^ address, int port);
public void Connect (System.Net.IPAddress address, int port);
member this.Connect : System.Net.IPAddress * int -> unit
Public Sub Connect (address As IPAddress, port As Integer)
Parametreler
- address
- IPAddress
Uzak konağın IP adresi.
- port
- Int32
Uzak konağın bağlantı noktası numarası.
Özel durumlar
address
, null
değeridir.
Bağlantı noktası numarası geçerli değil.
Yuvaya erişmeye çalışılırken bir hata oluştu.
Kapatılmış Socket .
Bu yöntem, veya InterNetworkV6 ailelerindeki InterNetwork yuvalar için geçerlidir.
uzunluğu address
sıfırdır.
Socket çağrısıyla Listen(Int32)dinleme durumuna geçirilmiştir.
Örnekler
Aşağıdaki kod örneği uzak bir uç noktaya bağlanır ve ardından bağlantıyı doğrular.
// Synchronous connect using IPAddress to resolve the
// host name.
static void Connect1( String^ host, int port )
{
array<IPAddress^>^IPs = Dns::GetHostAddresses( host );
Socket^ s = gcnew Socket( AddressFamily::InterNetwork,SocketType::Stream,ProtocolType::Tcp );
Console::WriteLine( "Establishing Connection to {0}", host );
s->Connect( IPs[ 0 ], port );
Console::WriteLine( "Connection established" );
}
// Synchronous connect using IPAddress to resolve the
// host name.
public static void Connect1(string host, int port)
{
IPAddress[] IPs = Dns.GetHostAddresses(host);
Socket s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,
SocketType.Stream,
ProtocolType.Tcp);
Console.WriteLine("Establishing Connection to {0}",
host);
s.Connect(IPs[0], port);
Console.WriteLine("Connection established");
}
Açıklamalar
TCP gibi bağlantı odaklı bir protokol kullanıyorsanız, Connect yöntemi ile belirtilen uzak uç nokta arasında LocalEndPoint zaman uyumlu bir ağ bağlantısı kurar. Bağlantısız bir protokol kullanıyorsanız, Connect varsayılan uzak ana bilgisayar oluşturur. Çağrısı Connect yaptıktan sonra yöntemiyle Send uzak cihaza veri gönderebilir veya yöntemiyle uzak cihazdan Receive veri alabilirsiniz.
UDP gibi bağlantısız bir protokol kullanıyorsanız, veri gönderip almadan önce arama Connect yapmanız gerekmez. uzak bir konakla zaman uyumlu bir şekilde iletişim kurmak için ve ReceiveFrom kullanabilirsinizSendTo. Belirtilen varsayılan dışında bir adresten gelen veri birimlerini çağırırsanız Connect atılır. Varsayılan uzak ana bilgisayarınızı bir yayın adresine ayarlamak istiyorsanız, önce yöntemini çağırmanız SetSocketOption ve yuva seçeneğini olarak SocketOptionName.Broadcastayarlamanız gerekir, aksi Connect takdirde bir SocketExceptionoluşturur. bir alırsanız, belirli bir SocketExceptionhata kodunu almak için özelliğini kullanın SocketException.ErrorCode . Bu kodu aldıktan sonra, hatanın ayrıntılı açıklaması için Windows Yuvaları sürüm 2 API hata kodu belgelerine bakın.
Connectyönteminin özelliğini çağırmadan Connectönce olarak ayarlamadığınız Blockingfalse
sürece yöntemini engeller. TCP gibi bağlantı odaklı bir protokol kullanıyorsanız ve engellemeyi devre dışı bırakırsanız, Connect bağlantının yapılması için zamana ihtiyacı olduğundan bir SocketException oluşturur. Bağlantısız protokoller bir özel durum oluşturmaz çünkü yalnızca varsayılan uzak ana bilgisayar oluştururlar. Belirli bir hata kodunu almak için komutunu kullanabilirsiniz SocketException.ErrorCode . Bu kodu aldıktan sonra, hatanın ayrıntılı açıklaması için Windows Yuvaları sürüm 2 API hata kodu belgelerine bakın. Hata WSAEWOULDBLOCK döndürdüyse, uzak konak bağlantısı bağlantı odaklı Socketbir tarafından başlatılmıştır, ancak henüz başarıyla tamamlanmamıştır. bağlantısının Poll ne zaman Socket biteceğini belirlemek için yöntemini kullanın.
Not
Bağlantı odaklı bir protokol kullanıyorsanız ve çağrısı Connectyapmadan önce çağırmadıysanızBind, temel alınan hizmet sağlayıcısı yerel ağ adresini ve bağlantı noktası numarasını atar. Bağlantısız bir protokol kullanıyorsanız, siz gönderme veya alma işlemini tamamlayana kadar hizmet sağlayıcısı yerel bir ağ adresi ve bağlantı noktası numarası atamaz. Varsayılan uzak konağı değiştirmek istiyorsanız, istenen uç noktayla yeniden çağırın Connect .
Not
Yuvanın bağlantısı daha önce kesilmişse, bağlantıyı geri yüklemek için bu yöntemi kullanamazsınız. Yeniden bağlanmak için zaman uyumsuz BeginConnect yöntemlerden birini kullanın. Bu, temel alınan sağlayıcının bir sınırlamasıdır.
Not
Uygulamanızda ağ izlemeyi etkinleştirdiğinizde, bu üye izleme bilgilerini çıkarır. Daha fazla bilgi için bkz. .NET Framework'da Ağ İzleme.
Şunlara uygulanır
Connect(IPAddress[], Int32)
- Kaynak:
- Socket.cs
- Kaynak:
- Socket.cs
- Kaynak:
- Socket.cs
Uzak bir konakla bağlantı kurar. Ana bilgisayar bir IP adresleri dizisi ve bağlantı noktası numarası ile belirtilir.
public:
void Connect(cli::array <System::Net::IPAddress ^> ^ addresses, int port);
public void Connect (System.Net.IPAddress[] addresses, int port);
member this.Connect : System.Net.IPAddress[] * int -> unit
Public Sub Connect (addresses As IPAddress(), port As Integer)
Parametreler
- addresses
- IPAddress[]
Uzak konağın IP adresleri.
- port
- Int32
Uzak konağın bağlantı noktası numarası.
Özel durumlar
addresses
, null
değeridir.
Bağlantı noktası numarası geçerli değil.
Yuvaya erişmeye çalışılırken bir hata oluştu.
Kapatılmış Socket .
Yuva ya InterNetworkV6 da ailelerde InterNetwork değil.
uzunluğu address
sıfırdır.
Socket çağrısıyla Listen(Int32)dinleme durumuna geçirilmiştir.
Örnekler
Aşağıdaki kod örneği uzak bir uç noktaya bağlanır ve ardından bağlantıyı doğrular.
// Synchronous connect using Dns.ResolveToAddresses to
// resolve the host name.
static void Connect2( String^ host, int port )
{
array<IPAddress^>^IPs = Dns::GetHostAddresses( host );
Socket^ s = gcnew Socket( AddressFamily::InterNetwork,SocketType::Stream,ProtocolType::Tcp );
Console::WriteLine( "Establishing Connection to {0}", host );
s->Connect( IPs, port );
Console::WriteLine( "Connection established" );
}
// Synchronous connect using Dns.GetHostAddresses to
// resolve the host name.
public static void Connect2(string host, int port)
{
IPAddress[] IPs = Dns.GetHostAddresses(host);
Socket s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,
SocketType.Stream,
ProtocolType.Tcp);
Console.WriteLine("Establishing Connection to {0}",
host);
s.Connect(IPs, port);
Console.WriteLine("Connection established");
}
Açıklamalar
Bu yöntem genellikle çağrısının hemen ardından kullanılır ve tek bir GetHostAddresseskonak için birden çok IP adresi döndürebilir. TCP gibi bağlantı odaklı bir protokol kullanıyorsanız, Connect yöntemi ile belirtilen uzak uç nokta arasında LocalEndPoint zaman uyumlu bir ağ bağlantısı kurar. Bağlantısız bir protokol kullanıyorsanız, Connect varsayılan uzak ana bilgisayar oluşturur. Çağrısı Connect yaptıktan sonra yöntemiyle Send uzak cihaza veri gönderebilir veya yöntemiyle uzak cihazdan Receive veri alabilirsiniz.
UDP gibi bağlantısız bir protokol kullanıyorsanız, veri gönderip almadan önce arama Connect yapmanız gerekmez. uzak bir konakla zaman uyumlu bir şekilde iletişim kurmak için ve ReceiveFrom kullanabilirsinizSendTo. Belirtilen varsayılan dışında bir adresten gelen veri birimlerini çağırırsanız Connect atılır. Varsayılan uzak ana bilgisayarınızı bir yayın adresine ayarlamak istiyorsanız, önce yöntemini çağırmanız SetSocketOption ve yuva seçeneğini olarak SocketOptionName.Broadcastayarlamanız gerekir, aksi Connect takdirde bir SocketExceptionoluşturur. bir alırsanız, belirli bir SocketExceptionhata kodunu almak için özelliğini kullanın SocketException.ErrorCode . Bu kodu aldıktan sonra, hatanın ayrıntılı açıklaması için Windows Yuvaları sürüm 2 API hata kodu belgelerine bakın.
Connectyönteminin özelliğini çağırmadan Connectönce olarak ayarlamadığınız Blockingfalse
sürece yöntemini engeller. TCP gibi bağlantı odaklı bir protokol kullanıyorsanız ve engellemeyi devre dışı bırakırsanız, Connect bağlantının yapılması için zamana ihtiyacı olduğundan bir SocketException oluşturur. Bağlantısız protokoller bir özel durum oluşturmaz çünkü yalnızca varsayılan uzak ana bilgisayar oluştururlar. Belirli bir hata kodunu almak için komutunu kullanabilirsiniz SocketException.ErrorCode . Bu kodu aldıktan sonra, hatanın ayrıntılı açıklaması için Windows Yuvaları sürüm 2 API hata kodu belgelerine bakın. Hata WSAEWOULDBLOCK döndürdüyse, uzak konak bağlantısı bağlantı odaklı Socketbir tarafından başlatılmıştır, ancak henüz başarıyla tamamlanmamıştır. bağlantısının Poll ne zaman Socket biteceğini belirlemek için yöntemini kullanın.
Not
Bağlantı odaklı bir protokol kullanıyorsanız ve çağrısı Connectyapmadan önce çağırmadıysanızBind, temel alınan hizmet sağlayıcısı yerel ağ adresini ve bağlantı noktası numarasını atar. Bağlantısız bir protokol kullanıyorsanız, siz gönderme veya alma işlemini tamamlayana kadar hizmet sağlayıcısı yerel bir ağ adresi ve bağlantı noktası numarası atamaz. Varsayılan uzak konağı değiştirmek istiyorsanız, istenen uç noktayla yeniden çağırın Connect .
Not
Yuvanın bağlantısı daha önce kesilmişse, bağlantıyı geri yüklemek için bu yöntemi kullanamazsınız. Yeniden bağlanmak için zaman uyumsuz BeginConnect yöntemlerden birini kullanın. Bu, temel alınan sağlayıcının bir sınırlamasıdır.
Not
Uygulamanızda ağ izlemeyi etkinleştirdiğinizde, bu üye izleme bilgilerini çıkarır. Daha fazla bilgi için bkz. .NET Framework'da Ağ İzleme.
Şunlara uygulanır
Connect(String, Int32)
- Kaynak:
- Socket.cs
- Kaynak:
- Socket.cs
- Kaynak:
- Socket.cs
Uzak bir konakla bağlantı kurar. Konak, bir ana bilgisayar adı ve bağlantı noktası numarası ile belirtilir.
public:
void Connect(System::String ^ host, int port);
public void Connect (string host, int port);
member this.Connect : string * int -> unit
Public Sub Connect (host As String, port As Integer)
Parametreler
- host
- String
Uzak konağın adı.
- port
- Int32
Uzak konağın bağlantı noktası numarası.
Özel durumlar
host
, null
değeridir.
Bağlantı noktası numarası geçerli değil.
Yuvaya erişmeye çalışılırken bir hata oluştu.
Kapatılmış Socket .
Yuva ya InterNetworkV6 da ailelerde InterNetwork değil.
Socket çağrısıyla Listen(Int32)dinleme durumuna geçirilmiştir.
Örnekler
Aşağıdaki kod örneği uzak bir uç noktaya bağlanır ve ardından bağlantıyı doğrular.
// Synchronous connect using host name (resolved by the
// Connect call.)
static void Connect3( String^ host, int port )
{
Socket^ s = gcnew Socket( AddressFamily::InterNetwork,SocketType::Stream,ProtocolType::Tcp );
Console::WriteLine( "Establishing Connection to {0}", host );
s->Connect( host, port );
Console::WriteLine( "Connection established" );
}
// Synchronous connect using host name (resolved by the
// Connect call.)
public static void Connect3(string host, int port)
{
Socket s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,
SocketType.Stream,
ProtocolType.Tcp);
Console.WriteLine("Establishing Connection to {0}",
host);
s.Connect(host, port);
Console.WriteLine("Connection established");
}
Açıklamalar
TCP gibi bağlantı odaklı bir protokol kullanıyorsanız, Connect yöntemi ile belirtilen uzak konak arasında LocalEndPoint zaman uyumlu bir ağ bağlantısı kurar. Bağlantısız bir protokol kullanıyorsanız, Connect varsayılan uzak ana bilgisayar oluşturur. Çağrısı Connect yaptıktan sonra yöntemiyle Send uzak cihaza veri gönderebilir veya yöntemiyle uzak cihazdan Receive veri alabilirsiniz.
UDP gibi bağlantısız bir protokol kullanıyorsanız, veri göndermeden ve almadan önce arama Connect yapmanız gerekmez. uzak bir konakla zaman uyumlu bir şekilde iletişim kurmak için ve ReceiveFrom kullanabilirsinizSendTo. Belirtilen varsayılan dışında bir adresten gelen veri birimlerini çağırırsanız Connect atılır. Varsayılan uzak ana bilgisayarınızı bir yayın adresine ayarlamak istiyorsanız, önce yöntemini çağırmanız SetSocketOption ve yuva seçeneğini olarak SocketOptionName.Broadcastayarlamanız gerekir, aksi Connect takdirde bir SocketExceptionoluşturur. bir alırsanız, belirli bir SocketExceptionhata kodunu almak için özelliğini kullanın SocketException.ErrorCode . Bu kodu aldıktan sonra, hatanın ayrıntılı açıklaması için Windows Yuvaları sürüm 2 API hata kodu belgelerine bakın.
Connect özelliğini false
çağırmadan Connectönce olarak ayarlamadığınız Blocking sürece yöntemi engellenir. TCP gibi bağlantı odaklı bir protokol kullanıyorsanız ve engellemeyi devre dışı bırakırsanız, Connect bağlantının yapılması için zamana ihtiyacı olduğundan bir SocketException oluşturur. Bağlantısız protokoller bir özel durum oluşturmaz çünkü yalnızca varsayılan uzak ana bilgisayar oluştururlar. Belirli bir hata kodunu almak için komutunu kullanabilirsiniz SocketException.ErrorCode . Bu kodu aldıktan sonra, hatanın ayrıntılı açıklaması için Windows Yuvaları sürüm 2 API hata kodu belgelerine bakın. Hata WSAEWOULDBLOCK döndürdüyse, uzak konak bağlantısı bağlantı odaklı Socketbir tarafından başlatılmıştır, ancak henüz başarıyla tamamlanmamıştır. bağlantısının Poll ne zaman Socket biteceğini belirlemek için yöntemini kullanın.
IPv6 etkinleştirilirse ve Connect(String, Int32) yöntemi hem IPv6 hem de IPv4 adreslerine çözümlenen bir konağa bağlanmak için çağrılırsa, önce IPv4 adresinden önce IPv6 adresiyle bağlantı denenecektir. Bu, ana bilgisayar IPv6 adresinde dinlemiyorsa bağlantı kurma süresini geciktirme etkisine sahip olabilir.
Not
Bağlantı odaklı bir protokol kullanıyorsanız ve çağrısı Connectyapmadan önce çağırmadıysanızBind, temel alınan hizmet sağlayıcısı yerel ağ adresini ve bağlantı noktası numarasını atar. Bağlantısız bir protokol kullanıyorsanız, siz gönderme veya alma işlemini tamamlayana kadar hizmet sağlayıcısı yerel bir ağ adresi ve bağlantı noktası numarası atamaz. Varsayılan uzak konağı değiştirmek istiyorsanız, istenen uç noktayla yeniden çağırın Connect .
Not
Yuvanın bağlantısı daha önce kesilmişse, bağlantıyı geri yüklemek için bu yöntemi kullanamazsınız. Yeniden bağlanmak için zaman uyumsuz BeginConnect yöntemlerden birini kullanın. Bu, temel alınan sağlayıcının bir sınırlamasıdır.
Not
Uygulamanızda ağ izlemeyi etkinleştirdiğinizde, bu üye izleme bilgilerini çıkarır. Daha fazla bilgi için bkz. .NET Framework'da Ağ İzleme.