UdpClient.BeginReceive(AsyncCallback, Object) Yöntem
Tanım
Önemli
Bazı bilgiler ürünün ön sürümüyle ilgilidir ve sürüm öncesinde önemli değişiklikler yapılmış olabilir. Burada verilen bilgilerle ilgili olarak Microsoft açık veya zımni hiçbir garanti vermez.
Uzak konaktan zaman uyumsuz olarak bir veri birimi alır.
public:
IAsyncResult ^ BeginReceive(AsyncCallback ^ requestCallback, System::Object ^ state);
public IAsyncResult BeginReceive (AsyncCallback? requestCallback, object? state);
public IAsyncResult BeginReceive (AsyncCallback requestCallback, object state);
member this.BeginReceive : AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
Public Function BeginReceive (requestCallback As AsyncCallback, state As Object) As IAsyncResult
Parametreler
- requestCallback
- AsyncCallback
AsyncCallback İşlem tamamlandığında çağrılacak yönteme başvuran bir temsilci.
- state
- Object
Alma işlemi hakkında bilgi içeren kullanıcı tanımlı bir nesne. İşlem tamamlandığında bu nesne temsilciye requestCallback
geçirilir.
Döndürülenler
IAsyncResult Zaman uyumsuz alma işlemine başvuran bir nesne.
Örnekler
Aşağıdaki kod örneği, bir sunucu yanıtını zaman uyumsuz olarak almak için kullanır BeginReceive .
private:
static int listenPort = 13000;
public:
value struct UdpState
{
public:
UdpClient^ udpClient;
IPEndPoint^ ipEndPoint;
};
static bool isMessageReceived;
static void ReceiveCallback(IAsyncResult^ asyncResult)
{
UdpClient^ udpClient =
((UdpState)(asyncResult->AsyncState)).udpClient;
IPEndPoint^ ipEndPoint =
((UdpState)(asyncResult->AsyncState)).ipEndPoint;
array<Byte>^ receiveBytes =
udpClient->EndReceive(asyncResult, ipEndPoint);
String^ receiveString =
Encoding::ASCII->GetString(receiveBytes);
Console::WriteLine("Received: {0}", receiveString);
isMessageReceived = true;
}
static void ReceiveMessages()
{
// Receive a message and write it to the console.
IPEndPoint^ ipEndPoint = gcnew IPEndPoint(IPAddress::Any, listenPort);
UdpClient^ udpClient = gcnew UdpClient(ipEndPoint);
UdpState^ udpState = gcnew UdpState();
udpState->ipEndPoint = ipEndPoint;
udpState->udpClient = udpClient;
Console::WriteLine("listening for messages");
udpClient->BeginReceive(gcnew AsyncCallback(ReceiveCallback),
udpState);
// Do some work while we wait for a message. For this example,
// we'll just sleep
while (!isMessageReceived)
{
Thread::Sleep(100);
}
}
public struct UdpState
{
public UdpClient u;
public IPEndPoint e;
}
public static bool messageReceived = false;
public static void ReceiveCallback(IAsyncResult ar)
{
UdpClient u = ((UdpState)(ar.AsyncState)).u;
IPEndPoint e = ((UdpState)(ar.AsyncState)).e;
byte[] receiveBytes = u.EndReceive(ar, ref e);
string receiveString = Encoding.ASCII.GetString(receiveBytes);
Console.WriteLine($"Received: {receiveString}");
messageReceived = true;
}
public static void ReceiveMessages()
{
// Receive a message and write it to the console.
IPEndPoint e = new IPEndPoint(IPAddress.Any, s_listenPort);
UdpClient u = new UdpClient(e);
UdpState s = new UdpState();
s.e = e;
s.u = u;
Console.WriteLine("listening for messages");
u.BeginReceive(new AsyncCallback(ReceiveCallback), s);
// Do some work while we wait for a message. For this example, we'll just sleep
while (!messageReceived)
{
Thread.Sleep(100);
}
}
Açıklamalar
Zaman uyumsuz BeginReceive işlem yöntemi çağrılarak EndReceive tamamlanmalıdır. Genellikle yöntemi temsilci tarafından çağrılır requestCallback
.
İşlem tamamlanana kadar bu yöntem engellemez. İşlem tamamlanana kadar engellemek için yöntemini kullanın Receive .
Zaman uyumsuz programlama modelini kullanma hakkında ayrıntılı bilgi için bkz. Zaman Uyumlu Yöntemleri Zaman Uyumsuz Olarak Çağırma.