ResXResourceWriter Sınıf
Tanım
Önemli
Bazı bilgiler ürünün ön sürümüyle ilgilidir ve sürüm öncesinde önemli değişiklikler yapılmış olabilir. Burada verilen bilgilerle ilgili olarak Microsoft açık veya zımni hiçbir garanti vermez.
Kaynakları bir XML kaynağı (.resx) dosyasına veya çıkış akışına yazar.
public ref class ResXResourceWriter : System::Resources::IResourceWriter
public ref class ResXResourceWriter : IDisposable, System::Resources::IResourceWriter
public class ResXResourceWriter : System.Resources.IResourceWriter
public class ResXResourceWriter : IDisposable, System.Resources.IResourceWriter
type ResXResourceWriter = class
interface IResourceWriter
interface IDisposable
Public Class ResXResourceWriter
Implements IResourceWriter
Public Class ResXResourceWriter
Implements IDisposable, IResourceWriter
- Devralma
-
ResXResourceWriter
- Uygulamalar
Örnekler
Aşağıdaki örnek, altı dize, bir simge ve uygulama tanımlı iki nesne (iki Automobile
nesne) depolayan adlı CarResources.resx
bir .resx dosyası oluşturur. Automobile
Örnekte tanımlanan ve örneği oluşturulmuş sınıfın özniteliğiyle SerializableAttribute etiketlendiğini unutmayın.
using System;
using System.Drawing;
using System.Resources;
[Serializable()] public class Automobile
{
private string carMake;
private string carModel;
private int carYear;
private int carDoors;
private int carCylinders;
public Automobile(string make, string model, int year) :
this(make, model, year, 0, 0)
{ }
public Automobile(string make, string model, int year,
int doors, int cylinders)
{
this.carMake = make;
this.carModel = model;
this.carYear = year;
this.carDoors = doors;
this.carCylinders = cylinders;
}
public string Make {
get { return this.carMake; }
}
public string Model {
get {return this.carModel; }
}
public int Year {
get { return this.carYear; }
}
public int Doors {
get { return this.carDoors; }
}
public int Cylinders {
get { return this.carCylinders; }
}
}
public class Example
{
public static void Main()
{
// Instantiate an Automobile object.
Automobile car1 = new Automobile("Ford", "Model N", 1906, 0, 4);
Automobile car2 = new Automobile("Ford", "Model T", 1909, 2, 4);
// Define a resource file named CarResources.resx.
using (ResXResourceWriter resx = new ResXResourceWriter(@".\CarResources.resx"))
{
resx.AddResource("Title", "Classic American Cars");
resx.AddResource("HeaderString1", "Make");
resx.AddResource("HeaderString2", "Model");
resx.AddResource("HeaderString3", "Year");
resx.AddResource("HeaderString4", "Doors");
resx.AddResource("HeaderString5", "Cylinders");
resx.AddResource("Information", SystemIcons.Information);
resx.AddResource("EarlyAuto1", car1);
resx.AddResource("EarlyAuto2", car2);
}
}
}
Imports System.Drawing
Imports System.Resources
<Serializable()> Public Class Automobile
Private carMake As String
Private carModel As String
Private carYear As Integer
Private carDoors AS Integer
Private carCylinders As Integer
Public Sub New(make As String, model As String, year As Integer)
Me.New(make, model, year, 0, 0)
End Sub
Public Sub New(make As String, model As String, year As Integer,
doors As Integer, cylinders As Integer)
Me.carMake = make
Me.carModel = model
Me.carYear = year
Me.carDoors = doors
Me.carCylinders = cylinders
End Sub
Public ReadOnly Property Make As String
Get
Return Me.carMake
End Get
End Property
Public ReadOnly Property Model As String
Get
Return Me.carModel
End Get
End Property
Public ReadOnly Property Year As Integer
Get
Return Me.carYear
End Get
End Property
Public ReadOnly Property Doors As Integer
Get
Return Me.carDoors
End Get
End Property
Public ReadOnly Property Cylinders As Integer
Get
Return Me.carCylinders
End Get
End Property
End Class
Module Example
Public Sub Main()
' Instantiate an Automobile object.
Dim car1 As New Automobile("Ford", "Model N", 1906, 0, 4)
Dim car2 As New Automobile("Ford", "Model T", 1909, 2, 4)
' Define a resource file named CarResources.resx.
Using resx As New ResXResourceWriter(".\CarResources.resx")
resx.AddResource("Title", "Classic American Cars")
resx.AddResource("HeaderString1", "Make")
resx.AddResource("HeaderString2", "Model")
resx.AddResource("HeaderString3", "Year")
resx.AddResource("HeaderString4", "Doors")
resx.AddResource("HeaderString5", "Cylinders")
resx.AddResource("Information", SystemIcons.Information)
resx.AddResource("EarlyAuto1", car1)
resx.AddResource("EarlyAuto2", car2)
End Using
End Sub
End Module
Açıklamalar
kaynakları ResXResourceWriter XML biçiminde yazar. İkili kaynak dosyası yazmak için kullanın ResourceWriter.
Kaynaklar, yöntemi kullanılarak ad/değer çiftleri AddResource olarak belirtilir. Aramalar için kullanılan kaynak adları büyük/küçük harfe duyarlıdır; ancak yazma araçlarını daha kolay desteklemek ve hataların ortadan kaldırılmasına yardımcı olmak için a.resx ResXResourceWriter dosyasının yalnızca büyük/küçük harfe göre değişen adlara sahip olmasına izin vermez.
a.resx dosyası oluşturmak için benzersiz bir dosya adıyla bir ResXResourceWriter oluşturun, en az bir kez arayın AddResource , kaynak dosyasını diske yazmak için çağrısı Generate yapın ve ardından dosyayı kapatmak için çağrısı Close yapın. Gerekirse, çağrısı Close dosyayı örtük olarak Generate yapacaktır.
Kaynakların, eklendikleri sırayla yazılması zorunlu değildir.
a.resx dosyasının biçimi hakkında daha fazla bilgi için bkz. Program Aracılığıyla .resx Dosyalarıyla Çalışma.
Not
Bu sınıf, bir bağlantı talebi ve tüm üyeler için geçerli olan sınıf düzeyinde devralma talebi içerir. Hemen SecurityException çağıranın veya türetilen sınıfın tam güven izni olmadığında oluşturulur.
Oluşturucular
ResXResourceWriter(Stream) |
Belirtilen akış nesnesine ResXResourceWriter kaynakları yazan sınıfının yeni bir örneğini başlatır. |
ResXResourceWriter(Stream, Func<Type,String>) |
Belirtilen akış nesnesine ResXResourceWriter kaynakları yazan ve dönüştürücü temsilcisi ayarlayan sınıfının yeni bir örneğini başlatır. Bu temsilci, kaynak derlemelerinin uygun derleme adları kullanılarak .NET Framework 4'den önce .NET Framework hedef sürümlerinin yazılmasına olanak tanır. |
ResXResourceWriter(String) |
Belirtilen dosyaya ResXResourceWriter kaynakları yazan sınıfının yeni bir örneğini başlatır. |
ResXResourceWriter(String, Func<Type,String>) |
Sınıfın ResXResourceWriter kaynakları belirtilen bir dosyaya yazan yeni bir örneğini başlatır ve uygun derleme adlarını kullanarak .NET Framework 4'den önce .NET Framework hedef sürümlerinin yazılması için kaynak derlemeleri sağlayan bir temsilci ayarlar. |
ResXResourceWriter(TextWriter) |
Belirtilen TextWriter nesneye ResXResourceWriter yazan sınıfının yeni bir örneğini başlatır. |
ResXResourceWriter(TextWriter, Func<Type,String>) |
Belirtilen bir nesneye kaynakları yazan ve tam derleme adlarını kullanarak .NET Framework 4'den önce .NET Framework hedef sürümlerinin yazılması için kaynak derlemeleri sağlayan bir temsilci ayarlayan sınıfının yeni bir TextWriter örneğini ResXResourceWriter başlatır. |
Alanlar
BinSerializedObjectMimeType |
İkili nesne için varsayılan içerik türünü belirtir. Bu alan salt okunur durumdadır. |
ByteArraySerializedObjectMimeType |
Bayt dizisi nesnesi için varsayılan içerik türünü belirtir. Bu alan salt okunur durumdadır. |
DefaultSerializedObjectMimeType |
Bir nesne için varsayılan içerik türünü belirtir. Bu alan salt okunur durumdadır. |
ResMimeType |
XML kaynağının içerik türünü belirtir. Bu alan salt okunur durumdadır. |
ResourceSchema |
XML dosyasını yazarken kullanılacak şemayı belirtir. Bu alan salt okunur durumdadır. |
SoapSerializedObjectMimeType |
SOAP nesnesinin içerik türünü belirtir. Bu alan salt okunur durumdadır. |
Version |
XML çıkışının uyumlu olduğu şema sürümünü belirtir. Bu alan salt okunur durumdadır. |
Özellikler
BasePath |
Nesnede ResXFileRef belirtilen göreli dosya yolunun temel yolunu alır veya ayarlar. |
Yöntemler
AddAlias(String, AssemblyName) |
Belirtilen diğer adı bir diğer ad listesine ekler. |
AddMetadata(String, Byte[]) |
Değeri yazacak kaynaklar listesine bayt dizisi olarak belirtilen bir tasarım zamanı özelliği ekler. |
AddMetadata(String, Object) |
Değeri yazacak kaynaklar listesine nesne olarak belirtilen bir tasarım zamanı özelliği ekler. |
AddMetadata(String, String) |
Değeri yazacak kaynaklar listesine dize olarak belirtilen bir tasarım zamanı özelliği ekler. |
AddResource(ResXDataNode) |
Bir nesnede ResXDataNode belirtilen adlandırılmış kaynağı yazacak kaynaklar listesine ekler. |
AddResource(String, Byte[]) |
Yazacak kaynaklar listesine bayt dizisi olarak belirtilen adlandırılmış bir kaynak ekler. |
AddResource(String, Object) |
Yazacak kaynaklar listesine nesne olarak belirtilen adlandırılmış bir kaynak ekler. |
AddResource(String, String) |
Kaynaklara bir dize kaynağı ekler. |
Close() |
ResXResourceWriter tarafından kullanılan tüm kaynakları serbest bırakır. |
Dispose() |
ResXResourceWriter tarafından kullanılan tüm kaynakları serbest bırakır. |
Dispose(Boolean) |
ResXResourceWriter tarafından kullanılan yönetilmeyen kaynakları serbest bırakır ve yönetilen kaynakları isteğe bağlı olarak serbest bırakır. |
Equals(Object) |
Belirtilen nesnenin geçerli nesneye eşit olup olmadığını belirler. (Devralındığı yer: Object) |
Finalize() |
Bu üye yöntemini geçersiz kılar Finalize() . |
Generate() |
yöntemi tarafından AddResource(String, Byte[]) eklenen tüm kaynakları çıkış dosyasına veya akışa yazar. |
GetHashCode() |
Varsayılan karma işlevi işlevi görür. (Devralındığı yer: Object) |
GetType() |
Type Geçerli örneğini alır. (Devralındığı yer: Object) |
MemberwiseClone() |
Geçerli Objectöğesinin sığ bir kopyasını oluşturur. (Devralındığı yer: Object) |
ToString() |
Geçerli nesneyi temsil eden dizeyi döndürür. (Devralındığı yer: Object) |