Shake128.AppendData Yöntem
Tanım
Önemli
Bazı bilgiler ürünün ön sürümüyle ilgilidir ve sürüm öncesinde önemli değişiklikler yapılmış olabilir. Burada verilen bilgilerle ilgili olarak Microsoft açık veya zımni hiçbir garanti vermez.
Aşırı Yüklemeler
AppendData(Byte[]) |
Belirtilen verileri karmada zaten işlenen verilere ekler. |
AppendData(ReadOnlySpan<Byte>) |
Belirtilen verileri karmada zaten işlenen verilere ekler. |
AppendData(Byte[])
- Kaynak:
- Shake128.cs
- Kaynak:
- Shake128.cs
Belirtilen verileri karmada zaten işlenen verilere ekler.
public:
void AppendData(cli::array <System::Byte> ^ data);
public void AppendData (byte[] data);
member this.AppendData : byte[] -> unit
Public Sub AppendData (data As Byte())
Parametreler
- data
- Byte[]
İşlenmek üzere veriler.
Özel durumlar
data
, null
değeridir.
Nesnesi zaten atılmış.
Şunlara uygulanır
AppendData(ReadOnlySpan<Byte>)
- Kaynak:
- Shake128.cs
- Kaynak:
- Shake128.cs
Belirtilen verileri karmada zaten işlenen verilere ekler.
public:
void AppendData(ReadOnlySpan<System::Byte> data);
public void AppendData (ReadOnlySpan<byte> data);
member this.AppendData : ReadOnlySpan<byte> -> unit
Public Sub AppendData (data As ReadOnlySpan(Of Byte))
Parametreler
- data
- ReadOnlySpan<Byte>
İşlenmek üzere veriler.
Özel durumlar
Nesnesi zaten atılmış.
Şunlara uygulanır
Geri Bildirim
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Çok yakında: 2024 boyunca, içerik için geri bildirim mekanizması olarak GitHub Sorunları’nı kullanımdan kaldıracak ve yeni bir geri bildirim sistemiyle değiştireceğiz. Daha fazla bilgi için bkz.Gönderin ve geri bildirimi görüntüleyin