Shake128.AppendData Yöntem
Tanım
Önemli
Bazı bilgiler ürünün ön sürümüyle ilgilidir ve sürüm öncesinde önemli değişiklikler yapılmış olabilir. Burada verilen bilgilerle ilgili olarak Microsoft açık veya zımni hiçbir garanti vermez.
Aşırı Yüklemeler
AppendData(Byte[]) |
Belirtilen verileri karmada zaten işlenen verilere ekler. |
AppendData(ReadOnlySpan<Byte>) |
Belirtilen verileri karmada zaten işlenen verilere ekler. |
AppendData(Byte[])
- Kaynak:
- Shake128.cs
- Kaynak:
- Shake128.cs
Belirtilen verileri karmada zaten işlenen verilere ekler.
public:
void AppendData(cli::array <System::Byte> ^ data);
public void AppendData (byte[] data);
member this.AppendData : byte[] -> unit
Public Sub AppendData (data As Byte())
Parametreler
- data
- Byte[]
İşlenmek üzere veriler.
Özel durumlar
data
, null
değeridir.
Nesne zaten atılmış.
Şunlara uygulanır
AppendData(ReadOnlySpan<Byte>)
- Kaynak:
- Shake128.cs
- Kaynak:
- Shake128.cs
Belirtilen verileri karmada zaten işlenen verilere ekler.
public:
void AppendData(ReadOnlySpan<System::Byte> data);
public void AppendData (ReadOnlySpan<byte> data);
member this.AppendData : ReadOnlySpan<byte> -> unit
Public Sub AppendData (data As ReadOnlySpan(Of Byte))
Parametreler
- data
- ReadOnlySpan<Byte>
İşlenmek üzere veriler.
Özel durumlar
Nesne zaten atılmış.
Şunlara uygulanır
GitHub'da bizimle işbirliği yapın
Bu içeriğin kaynağı GitHub'da bulunabilir; burada ayrıca sorunları ve çekme isteklerini oluşturup gözden geçirebilirsiniz. Daha fazla bilgi için katkıda bulunan kılavuzumuzu inceleyin.