Aracılığıyla paylaş


SpeechRecognitionEngine.RecognizeCompleted Olay

Tanım

zaman uyumsuz bir tanıma işlemini sonlandırdığında SpeechRecognitionEngine oluşturulur.

public:
 event EventHandler<System::Speech::Recognition::RecognizeCompletedEventArgs ^> ^ RecognizeCompleted;
public event EventHandler<System.Speech.Recognition.RecognizeCompletedEventArgs> RecognizeCompleted;
member this.RecognizeCompleted : EventHandler<System.Speech.Recognition.RecognizeCompletedEventArgs> 
Public Custom Event RecognizeCompleted As EventHandler(Of RecognizeCompletedEventArgs) 
Public Event RecognizeCompleted As EventHandler(Of RecognizeCompletedEventArgs) 

Olay Türü

Örnekler

Aşağıdaki örnek, "Caz kategorisindeki sanatçı listesini görüntüleme" veya "Albümleri görüntüle gospel" gibi tümcecikleri tanır. Örnek, konsolunda RecognizeCompleted tanıma sonuçları hakkında bilgi görüntülemek için olay için bir işleyici kullanır.

using System;  
using System.Speech.Recognition;  

namespace SampleRecognition  
{  
  class Program  
  {  
    static void Main(string[] args)  

    // Initialize an in-process speech recognition engine.  
    {  
      using (SpeechRecognitionEngine recognizer =  
         new SpeechRecognitionEngine())  
      {  

        //  Create lists of alternative choices.  
        Choices listTypes = new Choices(new string[] { "albums", "artists" });  
        Choices genres = new Choices(new string[] {   
          "blues", "classical", "gospel", "jazz", "rock" });  

        //  Create a GrammarBuilder object and assemble the grammar components.  
        GrammarBuilder mediaMenu = new GrammarBuilder("Display");  
        mediaMenu.Append("the list of", 0, 1);  
        mediaMenu.Append(listTypes);  
        mediaMenu.Append("in the", 0, 1);  
        mediaMenu.Append(genres);  
        mediaMenu.Append("category.", 0, 1);  

        //  Build a Grammar object from the GrammarBuilder.  
        Grammar mediaMenuGrammar = new Grammar(mediaMenu);  
        mediaMenuGrammar.Name = "Media Chooser";  

        // Attach event handlers.  
        recognizer.RecognizeCompleted +=  
          new EventHandler<RecognizeCompletedEventArgs>(recognizer_RecognizeCompleted);  
        recognizer.LoadGrammarCompleted +=   
          new EventHandler<LoadGrammarCompletedEventArgs>(recognizer_LoadGrammarCompleted);  

        // Load the grammar object to the recognizer.  
        recognizer.LoadGrammarAsync(mediaMenuGrammar);  

        // Set the input to the recognizer.  
        recognizer.SetInputToDefaultAudioDevice();  

        // Start asynchronous, continuous recognition.  
        recognizer.RecognizeAsync();  

        // Keep the console window open.  
        Console.ReadLine();  
      }  
    }  

    // Handle the RecognizeCompleted event.  
    static void recognizer_RecognizeCompleted(object sender, RecognizeCompletedEventArgs e)  
    {  
      if (e.Error != null)  
      {  
        Console.WriteLine(  
          "RecognizeCompleted, error occurred during recognition: {0}", e.Error);  
        return;  
      }  

      if (e.InitialSilenceTimeout || e.BabbleTimeout)  
      {  
        Console.WriteLine(  
          "RecognizeCompleted: BabbleTimeout({0}), InitialSilenceTimeout({1}).",  
          e.BabbleTimeout, e.InitialSilenceTimeout);  
        return;  
      }  

      if (e.InputStreamEnded)  
      {  
        Console.WriteLine(  
          "RecognizeCompleted: AudioPosition({0}), InputStreamEnded({1}).",  
          e.AudioPosition, e.InputStreamEnded);  
      }  

      if (e.Result != null)  
      {  
        Console.WriteLine("RecognizeCompleted:");  
        Console.WriteLine("  Grammar: " + e.Result.Grammar.Name);  
        Console.WriteLine("  Recognized text: " + e.Result.Text);  
        Console.WriteLine("  Confidence score: " + e.Result.Confidence);  
        Console.WriteLine("  Audio position: " + e.AudioPosition);  
      }  

      else  
      {  
        Console.WriteLine("RecognizeCompleted: No result.");  
      }  

      Console.WriteLine();  
      Console.WriteLine("Press any key to exit...");  
      Console.ReadKey();  
    }  

    // Handle the LoadGrammarCompleted event.  
    static void recognizer_LoadGrammarCompleted(object sender, LoadGrammarCompletedEventArgs e)  
    {  
      Console.WriteLine("Grammar loaded:  " + e.Grammar.Name);  
    }  
  }  
}  

Açıklamalar

Nesnenin SpeechRecognitionEngineRecognizeAsync yöntemi zaman uyumsuz bir tanıma işlemi başlatır. Tanıyıcı zaman uyumsuz işlemi sonlandırdığında bu olayı tetikler.

Olay işleyicisini RecognizeCompleted kullanarak nesnesine RecognizeCompletedEventArgs erişebilirsinizRecognitionResult. Tanıma başarılı olmazsa olur RecognitionResultnull. Ses girişindeki bir zaman aşımının veya kesintinin tanımanın başarısız olmasına neden olup olmadığını belirlemek için InitialSilenceTimeout, BabbleTimeout, veya InputStreamEndedözelliklerine erişebilirsiniz.

Daha fazla bilgi için sınıfına RecognizeCompletedEventArgs bakın.

En iyi reddedilen tanıma adaylarının ayrıntılarını almak için olay için SpeechRecognitionRejected bir işleyici ekleyin.

Bir RecognizeCompleted temsilci oluşturduğunuzda, olayı işleyecek yöntemi tanımlarsınız. Olayı olay işleyicinizle ilişkilendirmek için olaya temsilcinin bir örneğini ekleyin. Olay her gerçekleştiğinde, olay işleyici (siz temsilciyi kaldırmadığınız sürece) çağrılır. Olay işleyicisi temsilcileri hakkında daha fazla bilgi için bkz . Olaylar ve Temsilciler.

Şunlara uygulanır

Ayrıca bkz.