Dil

Prompt Sınıf

Tanım

tarafından SpeechSynthesizernelerin işlenebileceğiyle ilgili bilgileri (metin veya ses dosyası) temsil eder.

public ref class Prompt
public class Prompt
type Prompt = class
Public Class Prompt
Devralma
Prompt
Türetilmiş

Açıklamalar

Nesne Prompt düz metin, işaretleme diliyle biçimlendirilmiş metin veya ses dosyaları içerebilir.

Her yeni örneğiyle Promptboş PromptBuilder bir nesne oluşturulur. sınıfı PromptBuilder , içerdiği boş Prompt nesneye metin, SSML işaretlemesi, yer işaretleri ve önceden kaydedilmiş ses dosyaları (.wav dosyaları gibi) dahil olmak üzere içerik eklemek için yöntemler sağlar. Genellikle, uygulamalar istemler oluşturmak ve bunları içerikle doldurmak için nesne PromptBuilder yerine kullanırPrompt.

Bir Prompt nesnenin içeriğinden konuşma oluşturmak için yöntemini kullanın Speak .

Oluşturucular

Name Description
Prompt(PromptBuilder)

Bir nesneden sınıfının yeni bir Prompt örneğini PromptBuilder oluşturur.

Prompt(String, SynthesisTextFormat)

sınıfının yeni bir örneğini Prompt oluşturur ve konuşulacak metni ve biçiminin düz metin mi yoksa işaretleme dili mi olduğunu belirtir.

Prompt(String)

sınıfının yeni bir örneğini Prompt oluşturur ve konuşulacak metni belirtir.

Özellikler

Name Description
IsCompleted

öğesinin Prompt oynatılma işleminin tamamlanıp tamamlanmadığını alır.

Yöntemler

Name Description
Equals(Object)

Belirtilen nesnenin geçerli nesneye eşit olup olmadığını belirler.

(Devralındığı yer: Object)
GetHashCode()

Varsayılan karma işlevi işlevi görür.

(Devralındığı yer: Object)
GetType()

Geçerli örneğin Type alır.

(Devralındığı yer: Object)
MemberwiseClone()

Geçerli Objectbasit bir kopyasını oluşturur.

(Devralındığı yer: Object)
ToString()

Geçerli nesneyi temsil eden bir dize döndürür.

(Devralındığı yer: Object)

Şunlara uygulanır