Encoder Sınıf
Tanım
Önemli
Bazı bilgiler ürünün ön sürümüyle ilgilidir ve sürüm öncesinde önemli değişiklikler yapılmış olabilir. Burada verilen bilgilerle ilgili olarak Microsoft açık veya zımni hiçbir garanti vermez.
Bir karakter kümesini bayt dizisine dönüştürür.
public ref class Encoder abstract
public abstract class Encoder
[System.Serializable]
public abstract class Encoder
[System.Serializable]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public abstract class Encoder
type Encoder = class
[<System.Serializable>]
type Encoder = class
[<System.Serializable>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type Encoder = class
Public MustInherit Class Encoder
- Devralma
-
Encoder
- Öznitelikler
Örnekler
Aşağıdaki örnekte, belirtilen kodlama kullanılarak unicode karakter dizisinin bayt bloklarına nasıl dönüştürüldüğü gösterilmektedir. Karşılaştırma için, karakter dizisi ilk olarak kullanılarak UTF7Encodingkodlanır. Ardından, karakter dizisi kullanılarak Encoderkodlanır.
using namespace System;
using namespace System::Text;
using namespace System::Collections;
void ShowArray( Array^ theArray )
{
IEnumerator^ myEnum = theArray->GetEnumerator();
while ( myEnum->MoveNext() )
{
Object^ o = safe_cast<Object^>(myEnum->Current);
Console::Write( "[{0}]", o );
}
Console::WriteLine( "\n" );
}
int main()
{
// The characters to encode.
// Pi
// Sigma
array<Char>^chars = {L'\u03a0',L'\u03a3',L'\u03a6',L'\u03a9'};
// Encode characters using an Encoding Object*.
Encoding^ encoding = Encoding::UTF7;
Console::WriteLine( "Using Encoding\n--------------" );
// Encode complete array for comparison.
array<Byte>^allCharactersFromEncoding = encoding->GetBytes( chars );
Console::WriteLine( "All characters encoded:" );
ShowArray( allCharactersFromEncoding );
// Encode characters, one-by-one.
// The Encoding Object* will NOT maintain state between calls.
array<Byte>^firstchar = encoding->GetBytes( chars, 0, 1 );
Console::WriteLine( "First character:" );
ShowArray( firstchar );
array<Byte>^secondchar = encoding->GetBytes( chars, 1, 1 );
Console::WriteLine( "Second character:" );
ShowArray( secondchar );
array<Byte>^thirdchar = encoding->GetBytes( chars, 2, 1 );
Console::WriteLine( "Third character:" );
ShowArray( thirdchar );
array<Byte>^fourthchar = encoding->GetBytes( chars, 3, 1 );
Console::WriteLine( "Fourth character:" );
ShowArray( fourthchar );
// Now, encode characters using an Encoder Object*.
Encoder^ encoder = encoding->GetEncoder();
Console::WriteLine( "Using Encoder\n-------------" );
// Encode complete array for comparison.
array<Byte>^allCharactersFromEncoder = gcnew array<Byte>(encoder->GetByteCount( chars, 0, chars->Length, true ));
encoder->GetBytes( chars, 0, chars->Length, allCharactersFromEncoder, 0, true );
Console::WriteLine( "All characters encoded:" );
ShowArray( allCharactersFromEncoder );
// Do not flush state; i.e. maintain state between calls.
bool bFlushState = false;
// Encode characters one-by-one.
// By maintaining state, the Encoder will not store extra bytes in the output.
array<Byte>^firstcharNoFlush = gcnew array<Byte>(encoder->GetByteCount( chars, 0, 1, bFlushState ));
encoder->GetBytes( chars, 0, 1, firstcharNoFlush, 0, bFlushState );
Console::WriteLine( "First character:" );
ShowArray( firstcharNoFlush );
array<Byte>^secondcharNoFlush = gcnew array<Byte>(encoder->GetByteCount( chars, 1, 1, bFlushState ));
encoder->GetBytes( chars, 1, 1, secondcharNoFlush, 0, bFlushState );
Console::WriteLine( "Second character:" );
ShowArray( secondcharNoFlush );
array<Byte>^thirdcharNoFlush = gcnew array<Byte>(encoder->GetByteCount( chars, 2, 1, bFlushState ));
encoder->GetBytes( chars, 2, 1, thirdcharNoFlush, 0, bFlushState );
Console::WriteLine( "Third character:" );
ShowArray( thirdcharNoFlush );
// Must flush state on last call to GetBytes().
bFlushState = true;
array<Byte>^fourthcharNoFlush = gcnew array<Byte>(encoder->GetByteCount( chars, 3, 1, bFlushState ));
encoder->GetBytes( chars, 3, 1, fourthcharNoFlush, 0, bFlushState );
Console::WriteLine( "Fourth character:" );
ShowArray( fourthcharNoFlush );
}
/* This code example produces the following output.
Using Encoding
--------------
All characters encoded:
[43][65][54][65][68][111][119][79][109][65][54][107][45]
First character:
[43][65][54][65][45]
Second character:
[43][65][54][77][45]
Third character:
[43][65][54][89][45]
Fourth character:
[43][65][54][107][45]
Using Encoder
-------------
All characters encoded:
[43][65][54][65][68][111][119][79][109][65][54][107][45]
First character:
[43][65][54]
Second character:
[65][68][111]
Third character:
[119][79][109]
Fourth character:
[65][54][107][45]
*/
using System;
using System.Text;
class EncoderTest {
public static void Main() {
// The characters to encode.
Char[] chars = new Char[] {
'\u0023', // #
'\u0025', // %
'\u03a0', // Pi
'\u03a3' // Sigma
};
// Encode characters using an Encoding object.
Encoding encoding = Encoding.UTF7;
Console.WriteLine("Using Encoding\n--------------");
// Encode complete array for comparison.
Byte[] allCharactersFromEncoding = encoding.GetBytes(chars);
Console.WriteLine("All characters encoded:");
ShowArray(allCharactersFromEncoding);
// Encode characters, one-by-one.
// The Encoding object will NOT maintain state between calls.
Byte[] firstchar = encoding.GetBytes(chars, 0, 1);
Console.WriteLine("First character:");
ShowArray(firstchar);
Byte[] secondchar = encoding.GetBytes(chars, 1, 1);
Console.WriteLine("Second character:");
ShowArray(secondchar);
Byte[] thirdchar = encoding.GetBytes(chars, 2, 1);
Console.WriteLine("Third character:");
ShowArray(thirdchar);
Byte[] fourthchar = encoding.GetBytes(chars, 3, 1);
Console.WriteLine("Fourth character:");
ShowArray(fourthchar);
// Now, encode characters using an Encoder object.
Encoder encoder = encoding.GetEncoder();
Console.WriteLine("Using Encoder\n-------------");
// Encode complete array for comparison.
Byte[] allCharactersFromEncoder = new Byte[encoder.GetByteCount(chars, 0, chars.Length, true)];
encoder.GetBytes(chars, 0, chars.Length, allCharactersFromEncoder, 0, true);
Console.WriteLine("All characters encoded:");
ShowArray(allCharactersFromEncoder);
// Do not flush state; i.e. maintain state between calls.
bool bFlushState = false;
// Encode characters one-by-one.
// By maintaining state, the Encoder will not store extra bytes in the output.
Byte[] firstcharNoFlush = new Byte[encoder.GetByteCount(chars, 0, 1, bFlushState)];
encoder.GetBytes(chars, 0, 1, firstcharNoFlush, 0, bFlushState);
Console.WriteLine("First character:");
ShowArray(firstcharNoFlush);
Byte[] secondcharNoFlush = new Byte[encoder.GetByteCount(chars, 1, 1, bFlushState)];
encoder.GetBytes(chars, 1, 1, secondcharNoFlush, 0, bFlushState);
Console.WriteLine("Second character:");
ShowArray(secondcharNoFlush);
Byte[] thirdcharNoFlush = new Byte[encoder.GetByteCount(chars, 2, 1, bFlushState)];
encoder.GetBytes(chars, 2, 1, thirdcharNoFlush, 0, bFlushState);
Console.WriteLine("Third character:");
ShowArray(thirdcharNoFlush);
// Must flush state on last call to GetBytes().
bFlushState = true;
Byte[] fourthcharNoFlush = new Byte[encoder.GetByteCount(chars, 3, 1, bFlushState)];
encoder.GetBytes(chars, 3, 1, fourthcharNoFlush, 0, bFlushState);
Console.WriteLine("Fourth character:");
ShowArray(fourthcharNoFlush);
}
public static void ShowArray(Array theArray) {
foreach (Object o in theArray) {
Console.Write("[{0}]", o);
}
Console.WriteLine("\n");
}
}
/* This code example produces the following output.
Using Encoding
--------------
All characters encoded:
[43][65][67][77][65][74][81][79][103][65][54][77][45]
First character:
[43][65][67][77][45]
Second character:
[43][65][67][85][45]
Third character:
[43][65][54][65][45]
Fourth character:
[43][65][54][77][45]
Using Encoder
-------------
All characters encoded:
[43][65][67][77][65][74][81][79][103][65][54][77][45]
First character:
[43][65][67]
Second character:
[77][65][74]
Third character:
[81][79][103]
Fourth character:
[65][54][77][45]
*/
Imports System.Text
Imports Microsoft.VisualBasic.Strings
Class EncoderTest
Public Shared Sub Main()
' Unicode characters.
' ChrW(35) = #
' ChrW(37) = %
' ChrW(928) = Pi
' ChrW(931) = Sigma
Dim chars() As Char = {ChrW(35), ChrW(37), ChrW(928), ChrW(931)}
' Encode characters using an Encoding object.
Dim encoding As Encoding = Encoding.UTF7
Console.WriteLine( _
"Using Encoding" & _
ControlChars.NewLine & _
"--------------" _
)
' Encode complete array for comparison.
Dim allCharactersFromEncoding As Byte() = encoding.GetBytes(chars)
Console.WriteLine("All characters encoded:")
ShowArray(allCharactersFromEncoding)
' Encode characters, one-by-one.
' The Encoding object will NOT maintain state between calls.
Dim firstchar As Byte() = encoding.GetBytes(chars, 0, 1)
Console.WriteLine("First character:")
ShowArray(firstchar)
Dim secondchar As Byte() = encoding.GetBytes(chars, 1, 1)
Console.WriteLine("Second character:")
ShowArray(secondchar)
Dim thirdchar As Byte() = encoding.GetBytes(chars, 2, 1)
Console.WriteLine("Third character:")
ShowArray(thirdchar)
Dim fourthchar As Byte() = encoding.GetBytes(chars, 3, 1)
Console.WriteLine("Fourth character:")
ShowArray(fourthchar)
' Now, encode characters using an Encoder object.
Dim encoder As Encoder = encoding.GetEncoder()
Console.WriteLine( _
"Using Encoder" & _
ControlChars.NewLine & _
"-------------" _
)
' Encode complete array for comparison.
Dim allCharactersFromEncoder( _
encoder.GetByteCount(chars, 0, chars.Length, True) _
) As Byte
encoder.GetBytes(chars, 0, chars.Length, allCharactersFromEncoder, 0, True)
Console.WriteLine("All characters encoded:")
ShowArray(allCharactersFromEncoder)
' Do not flush state; i.e. maintain state between calls.
Dim bFlushState As Boolean = False
' Encode characters one-by-one.
' By maintaining state, the Encoder will not store extra bytes in the output.
Dim firstcharNoFlush( _
encoder.GetByteCount(chars, 0, 1, bFlushState) _
) As Byte
encoder.GetBytes(chars, 0, 1, firstcharNoFlush, 0, bFlushState)
Console.WriteLine("First character:")
ShowArray(firstcharNoFlush)
Dim secondcharNoFlush( _
encoder.GetByteCount(chars, 1, 1, bFlushState) _
) As Byte
encoder.GetBytes(chars, 1, 1, secondcharNoFlush, 0, bFlushState)
Console.WriteLine("Second character:")
ShowArray(secondcharNoFlush)
Dim thirdcharNoFlush( _
encoder.GetByteCount(chars, 2, 1, bFlushState) _
) As Byte
encoder.GetBytes(chars, 2, 1, thirdcharNoFlush, 0, bFlushState)
Console.WriteLine("Third character:")
ShowArray(thirdcharNoFlush)
' Must flush state on last call to GetBytes().
bFlushState = True
Dim fourthcharNoFlush( _
encoder.GetByteCount(chars, 3, 1, bFlushState) _
) As Byte
encoder.GetBytes(chars, 3, 1, fourthcharNoFlush, 0, bFlushState)
Console.WriteLine("Fourth character:")
ShowArray(fourthcharNoFlush)
End Sub
Public Shared Sub ShowArray(theArray As Array)
Dim o As Object
For Each o In theArray
Console.Write("[{0}]", o)
Next o
Console.WriteLine(ControlChars.NewLine)
End Sub
End Class
'This code example produces the following output.
'
'Using Encoding
'--------------
'All characters encoded:
'[43][65][67][77][65][74][81][79][103][65][54][77][45]
'
'First character:
'[43][65][67][77][45]
'
'Second character:
'[43][65][67][85][45]
'
'Third character:
'[43][65][54][65][45]
'
'Fourth character:
'[43][65][54][77][45]
'
'Using Encoder
'-------------
'All characters encoded:
'[43][65][67][77][65][74][81][79][103][65][54][77][45][0]
'
'First character:
'[43][65][67][0]
'
'Second character:
'[77][65][74][0]
'
'Third character:
'[81][79][103][0]
'
'Fourth character:
'[65][54][77][45][0]
'
Açıklamalar
Sınıfının bir uygulamasının Encoder örneğini almak için uygulamanın bir Encoding uygulama yöntemini kullanması GetEncoder gerekir.
GetByteCount yöntemi, bir Unicode karakter kümesini kodlamanın kaç baytla sonuçlandığını GetBytes belirler ve yöntem gerçek kodlamayı gerçekleştirir. Sınıfında bu yöntemlerin birkaç sürümü vardır Encoder . Daha fazla bilgi için bkz. Encoding.GetBytes.
Bir Encoder nesne, blokları kapsayan karakter dizilerini doğru bir şekilde kodlamak için ardışık GetBytes
çağrılar veya Convert yöntemleri arasında durum bilgilerini korur. ayrıca Encoder veri bloklarının sonundaki karakterleri korur ve sonraki kodlama işleminde sondaki karakterleri kullanır. Örneğin, bir veri bloğu eşleşmeyen bir yüksek vekille sona erebilir ve eşleşen düşük vekil sonraki veri bloğunda olabilir. Bu nedenle, GetDecoder ve GetEncoder ağ iletimi ve dosya işlemleri için yararlıdır, çünkü bu işlemler genellikle tam bir veri akışı yerine veri bloklarıyla ilgilenir.
Not
Uygulama bir veri akışıyla tamamlandığında, uygun yöntem çağrısında parametresi true
ayarlanarak flush
durum bilgilerinin temizlendiğinden emin olmalıdır. Bir özel durum oluşursa veya uygulama akışları değiştirirse, nesnenin iç durumunu Encoder
temizlemek için çağrısı Reset yapmalıdır.
Uygulayanlara Notlar
Uygulamanız bu sınıftan devraldığında tüm üyeleri geçersiz kılmalıdır.
Oluşturucular
Encoder() |
Encoder sınıfının yeni bir örneğini başlatır. |
Özellikler
Fallback |
Geçerli Encoder nesne için bir EncoderFallback nesne alır veya ayarlar. |
FallbackBuffer |
EncoderFallbackBuffer Geçerli Encoder nesneyle ilişkili nesneyi alır. |
Yöntemler
Convert(Char*, Int32, Byte*, Int32, Boolean, Int32, Int32, Boolean) |
Unicode karakterlerin arabelleği kodlanmış bayt dizisine dönüştürür ve sonucu başka bir arabellekte depolar. |
Convert(Char[], Int32, Int32, Byte[], Int32, Int32, Boolean, Int32, Int32, Boolean) |
Unicode karakter dizisini kodlanmış bir bayt dizisine dönüştürür ve sonucu bir bayt dizisi olarak depolar. |
Convert(ReadOnlySpan<Char>, Span<Byte>, Boolean, Int32, Int32, Boolean) |
Unicode karakterlerin bir aralığını kodlanmış bayt dizisine dönüştürür ve sonucu başka bir arabellekte depolar. |
Equals(Object) |
Belirtilen nesnenin geçerli nesneye eşit olup olmadığını belirler. (Devralındığı yer: Object) |
GetByteCount(Char*, Int32, Boolean) |
Türetilmiş bir sınıfta geçersiz kılındığında, belirtilen karakter işaretçisinde başlayan bir karakter kümesini kodlayarak üretilen bayt sayısını hesaplar. Parametre, hesaplamadan sonra kodlayıcının iç durumunun temizlenip temizlenmeyeceğini gösterir. |
GetByteCount(Char[], Int32, Int32, Boolean) |
Türetilmiş bir sınıfta geçersiz kılındığında, belirtilen karakter dizisinden bir karakter kümesi kodlayarak üretilen bayt sayısını hesaplar. Parametre, hesaplamadan sonra kodlayıcının iç durumunun temizlenip temizlenmeyeceğini gösterir. |
GetByteCount(ReadOnlySpan<Char>, Boolean) |
Türetilmiş bir sınıfta geçersiz kılındığında, 'chars' yayılma alanında bir karakter kümesi kodlayarak üretilen bayt sayısını hesaplar. Parametre, hesaplamadan sonra kodlayıcının iç durumunun temizlenip temizlenmeyeceğini gösterir. |
GetBytes(Char*, Int32, Byte*, Int32, Boolean) |
Türetilmiş bir sınıfta geçersiz kılındığında, belirtilen karakter işaretçisinde başlayan bir karakter kümesini ve iç arabellekteki karakterleri belirtilen bayt işaretçisinde başlayan bir bayt dizisine kodlar. Parametre, dönüştürmeden sonra kodlayıcının iç durumunun temizlenip temizlenmeyeceğini gösterir. |
GetBytes(Char[], Int32, Int32, Byte[], Int32, Boolean) |
Türetilmiş bir sınıfta geçersiz kılındığında, belirtilen karakter dizisindeki bir karakter kümesini ve iç arabellekteki karakterleri belirtilen bayt dizisine kodlar. Parametre, dönüştürmeden sonra kodlayıcının iç durumunun temizlenip temizlenmeyeceğini gösterir. |
GetBytes(ReadOnlySpan<Char>, Span<Byte>, Boolean) |
Türetilmiş bir sınıfta geçersiz kılındığında, giriş karakterleri aralığındaki bir karakter kümesini ve iç arabellekteki karakterleri giriş bayt aralığında depolanan bir bayt dizisine kodlar. Parametre, dönüştürmeden sonra kodlayıcının iç durumunun temizlenip temizlenmeyeceğini gösterir. |
GetHashCode() |
Varsayılan karma işlevi işlevi görür. (Devralındığı yer: Object) |
GetType() |
Type Geçerli örneğini alır. (Devralındığı yer: Object) |
MemberwiseClone() |
Geçerli Objectöğesinin sığ bir kopyasını oluşturur. (Devralındığı yer: Object) |
Reset() |
Türetilmiş bir sınıfta geçersiz kılındığında kodlayıcıyı ilk durumuna geri ayarlar. |
ToString() |
Geçerli nesneyi temsil eden dizeyi döndürür. (Devralındığı yer: Object) |
Uzantı Metotları
Convert(Encoder, ReadOnlySequence<Char>, IBufferWriter<Byte>, Boolean, Int64, Boolean) |
Bir ReadOnlySequence<T> öğesini kodlanmış baytlara dönüştürür ve sonucu öğesine |
Convert(Encoder, ReadOnlySpan<Char>, IBufferWriter<Byte>, Boolean, Int64, Boolean) |
kullanarak |