Dil

JsonNode.Item[] Özellik

Tanım

Aşırı Yüklemeler

Name Description
Item[Int32]

Belirtilen dizinde öğesini alır veya ayarlar.

Item[String]

Belirtilen özellik adına sahip öğeyi alır veya ayarlar. Özellik bulunamazsa döndürülür null .

Item[Int32]

Kaynak:
JsonNode.cs
Kaynak:
JsonNode.cs
Kaynak:
JsonNode.cs
Kaynak:
JsonNode.cs
Kaynak:
JsonNode.cs
Kaynak:
JsonNode.cs
Kaynak:
JsonNode.cs
Kaynak:
JsonNode.cs

Belirtilen dizinde öğesini alır veya ayarlar.

public:
 property System::Text::Json::Nodes::JsonNode ^ default[int] { System::Text::Json::Nodes::JsonNode ^ get(int index); void set(int index, System::Text::Json::Nodes::JsonNode ^ value); };
public System.Text.Json.Nodes.JsonNode? this[int index] { get; set; }
member this.Item(int) : System.Text.Json.Nodes.JsonNode with get, set
Default Public Property Item(index As Integer) As JsonNode

Parametreler

index
Int32

Alınacak veya ayarlanacağı öğenin sıfır tabanlı dizini.

Özellik Değeri

Özel durumlar

index 0'dan küçük veya index özellik sayısından büyük.

Şunlara uygulanır

Item[String]

Kaynak:
JsonNode.cs
Kaynak:
JsonNode.cs
Kaynak:
JsonNode.cs
Kaynak:
JsonNode.cs
Kaynak:
JsonNode.cs
Kaynak:
JsonNode.cs
Kaynak:
JsonNode.cs
Kaynak:
JsonNode.cs

Belirtilen özellik adına sahip öğeyi alır veya ayarlar. Özellik bulunamazsa döndürülür null .

public:
 property System::Text::Json::Nodes::JsonNode ^ default[System::String ^] { System::Text::Json::Nodes::JsonNode ^ get(System::String ^ propertyName); void set(System::String ^ propertyName, System::Text::Json::Nodes::JsonNode ^ value); };
public System.Text.Json.Nodes.JsonNode? this[string propertyName] { get; set; }
member this.Item(string) : System.Text.Json.Nodes.JsonNode with get, set
Default Public Property Item(propertyName As String) As JsonNode

Parametreler

propertyName
String

Döndürülecek özelliğin adı.

Özellik Değeri

Özel durumlar

propertyName, null'e eşittir.

Şunlara uygulanır