Aracılığıyla paylaş


AutoResetEvent Sınıf

Tanım

Sinyal gönderildiğinde tek bir bekleyen iş parçacığı serbest bırakan ve ardından otomatik olarak sıfırlanan bir iş parçacığı eşitleme olayını temsil eder. Bu sınıf devralınamaz.

public ref class AutoResetEvent sealed : System::Threading::EventWaitHandle
public ref class AutoResetEvent sealed : System::Threading::WaitHandle
public sealed class AutoResetEvent : System.Threading.EventWaitHandle
public sealed class AutoResetEvent : System.Threading.WaitHandle
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public sealed class AutoResetEvent : System.Threading.EventWaitHandle
type AutoResetEvent = class
    inherit EventWaitHandle
type AutoResetEvent = class
    inherit WaitHandle
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type AutoResetEvent = class
    inherit EventWaitHandle
Public NotInheritable Class AutoResetEvent
Inherits EventWaitHandle
Public NotInheritable Class AutoResetEvent
Inherits WaitHandle
Devralma
Devralma
Devralma
Öznitelikler

Örnekler

Aşağıdaki örnekte, kullanıcı enter tuşuna her bastığında yöntemini (temel sınıfta) çağırarak kullanarak bir kerede bir iş parçacığını serbest bırakma işlemini n nasıl kullanılacağı gösterilmektedir. Örnek, sinyalli durumda oluşturulan bir AutoResetEvent bekleyen üç iş parçacığı başlatır. İlk iş parçacığı hemen serbest bırakılır çünkü AutoResetEvent zaten sinyalli durumdadır. Bu, sonraki iş parçacıklarının engellenmesi için AutoResetEvent sinyalsiz duruma sıfırlar. Engellenen iş parçacıkları, kullanıcı Enter tuşuna basarak bunları birer birer serbest bırakana kadar serbest bırakılmaz.

İş parçacıkları ilk AutoResetEventserbest bırakıldıktan sonra, sinyalsiz durumda oluşturulan başka bir AutoResetEvent bekler. Üç iş parçacığını da engeller, bu nedenle Set yönteminin tümünü serbest bırakmak için üç kez çağrılması gerekir.

using namespace System;
using namespace System::Threading;

ref class Example
{
private:
    static AutoResetEvent^ event_1 = gcnew AutoResetEvent(true);
    static AutoResetEvent^ event_2 = gcnew AutoResetEvent(false);

    static void ThreadProc()
    {
        String^ name = Thread::CurrentThread->Name;

        Console::WriteLine("{0} waits on AutoResetEvent #1.", name);
        event_1->WaitOne();
        Console::WriteLine("{0} is released from AutoResetEvent #1.", name);

        Console::WriteLine("{0} waits on AutoResetEvent #2.", name);
        event_2->WaitOne();
        Console::WriteLine("{0} is released from AutoResetEvent #2.", name);

        Console::WriteLine("{0} ends.", name);
    }

public:
    static void Demo()
    {
        Console::WriteLine("Press Enter to create three threads and start them.\r\n" +
                           "The threads wait on AutoResetEvent #1, which was created\r\n" +
                           "in the signaled state, so the first thread is released.\r\n" +
                           "This puts AutoResetEvent #1 into the unsignaled state.");
        Console::ReadLine();
            
        for (int i = 1; i < 4; i++)
        {
            Thread^ t = gcnew Thread(gcnew ThreadStart(&ThreadProc));
            t->Name = "Thread_" + i;
            t->Start();
        }
        Thread::Sleep(250);

        for (int i = 0; i < 2; i++)
        {
            Console::WriteLine("Press Enter to release another thread.");
            Console::ReadLine();
            event_1->Set();
            Thread::Sleep(250);
        }

        Console::WriteLine("\r\nAll threads are now waiting on AutoResetEvent #2.");
        for (int i = 0; i < 3; i++)
        {
            Console::WriteLine("Press Enter to release a thread.");
            Console::ReadLine();
            event_2->Set();
            Thread::Sleep(250);
        }

        // Visual Studio: Uncomment the following line.
        //Console::Readline();
    }
};

void main()
{
    Example::Demo();
}

/* This example produces output similar to the following:

Press Enter to create three threads and start them.
The threads wait on AutoResetEvent #1, which was created
in the signaled state, so the first thread is released.
This puts AutoResetEvent #1 into the unsignaled state.

Thread_1 waits on AutoResetEvent #1.
Thread_1 is released from AutoResetEvent #1.
Thread_1 waits on AutoResetEvent #2.
Thread_3 waits on AutoResetEvent #1.
Thread_2 waits on AutoResetEvent #1.
Press Enter to release another thread.

Thread_3 is released from AutoResetEvent #1.
Thread_3 waits on AutoResetEvent #2.
Press Enter to release another thread.

Thread_2 is released from AutoResetEvent #1.
Thread_2 waits on AutoResetEvent #2.

All threads are now waiting on AutoResetEvent #2.
Press Enter to release a thread.

Thread_2 is released from AutoResetEvent #2.
Thread_2 ends.
Press Enter to release a thread.

Thread_1 is released from AutoResetEvent #2.
Thread_1 ends.
Press Enter to release a thread.

Thread_3 is released from AutoResetEvent #2.
Thread_3 ends.
 */
using System;
using System.Threading;

// Visual Studio: Replace the default class in a Console project with 
//                the following class.
class Example
{
    private static AutoResetEvent event_1 = new AutoResetEvent(true);
    private static AutoResetEvent event_2 = new AutoResetEvent(false);

    static void Main()
    {
        Console.WriteLine("Press Enter to create three threads and start them.\r\n" +
                          "The threads wait on AutoResetEvent #1, which was created\r\n" +
                          "in the signaled state, so the first thread is released.\r\n" +
                          "This puts AutoResetEvent #1 into the unsignaled state.");
        Console.ReadLine();
            
        for (int i = 1; i < 4; i++)
        {
            Thread t = new Thread(ThreadProc);
            t.Name = "Thread_" + i;
            t.Start();
        }
        Thread.Sleep(250);

        for (int i = 0; i < 2; i++)
        {
            Console.WriteLine("Press Enter to release another thread.");
            Console.ReadLine();
            event_1.Set();
            Thread.Sleep(250);
        }

        Console.WriteLine("\r\nAll threads are now waiting on AutoResetEvent #2.");
        for (int i = 0; i < 3; i++)
        {
            Console.WriteLine("Press Enter to release a thread.");
            Console.ReadLine();
            event_2.Set();
            Thread.Sleep(250);
        }

        // Visual Studio: Uncomment the following line.
        //Console.Readline();
    }

    static void ThreadProc()
    {
        string name = Thread.CurrentThread.Name;

        Console.WriteLine("{0} waits on AutoResetEvent #1.", name);
        event_1.WaitOne();
        Console.WriteLine("{0} is released from AutoResetEvent #1.", name);

        Console.WriteLine("{0} waits on AutoResetEvent #2.", name);
        event_2.WaitOne();
        Console.WriteLine("{0} is released from AutoResetEvent #2.", name);

        Console.WriteLine("{0} ends.", name);
    }
}

/* This example produces output similar to the following:

Press Enter to create three threads and start them.
The threads wait on AutoResetEvent #1, which was created
in the signaled state, so the first thread is released.
This puts AutoResetEvent #1 into the unsignaled state.

Thread_1 waits on AutoResetEvent #1.
Thread_1 is released from AutoResetEvent #1.
Thread_1 waits on AutoResetEvent #2.
Thread_3 waits on AutoResetEvent #1.
Thread_2 waits on AutoResetEvent #1.
Press Enter to release another thread.

Thread_3 is released from AutoResetEvent #1.
Thread_3 waits on AutoResetEvent #2.
Press Enter to release another thread.

Thread_2 is released from AutoResetEvent #1.
Thread_2 waits on AutoResetEvent #2.

All threads are now waiting on AutoResetEvent #2.
Press Enter to release a thread.

Thread_2 is released from AutoResetEvent #2.
Thread_2 ends.
Press Enter to release a thread.

Thread_1 is released from AutoResetEvent #2.
Thread_1 ends.
Press Enter to release a thread.

Thread_3 is released from AutoResetEvent #2.
Thread_3 ends.
 */
Imports System.Threading

' Visual Studio: Replace the default class in a Console project with 
'                the following class.
Class Example

    Private Shared event_1 As New AutoResetEvent(True)
    Private Shared event_2 As New AutoResetEvent(False)

    <MTAThread()> _
    Shared Sub Main()
    
        Console.WriteLine("Press Enter to create three threads and start them." & vbCrLf & _
                          "The threads wait on AutoResetEvent #1, which was created" & vbCrLf & _
                          "in the signaled state, so the first thread is released." & vbCrLf & _
                          "This puts AutoResetEvent #1 into the unsignaled state.")
        Console.ReadLine()
            
        For i As Integer = 1 To 3
            Dim t As New Thread(AddressOf ThreadProc)
            t.Name = "Thread_" & i
            t.Start()
        Next
        Thread.Sleep(250)

        For i As Integer = 1 To 2
            Console.WriteLine("Press Enter to release another thread.")
            Console.ReadLine()

            event_1.Set()
            Thread.Sleep(250)
        Next

        Console.WriteLine(vbCrLf & "All threads are now waiting on AutoResetEvent #2.")
        For i As Integer = 1 To 3
            Console.WriteLine("Press Enter to release a thread.")
            Console.ReadLine()

            event_2.Set()
            Thread.Sleep(250)
        Next

        ' Visual Studio: Uncomment the following line.
        'Console.Readline()
    End Sub

    Shared Sub ThreadProc()
    
        Dim name As String = Thread.CurrentThread.Name

        Console.WriteLine("{0} waits on AutoResetEvent #1.", name)
        event_1.WaitOne()
        Console.WriteLine("{0} is released from AutoResetEvent #1.", name)

        Console.WriteLine("{0} waits on AutoResetEvent #2.", name)
        event_2.WaitOne()
        Console.WriteLine("{0} is released from AutoResetEvent #2.", name)

        Console.WriteLine("{0} ends.", name)
    End Sub
End Class

' This example produces output similar to the following:
'
'Press Enter to create three threads and start them.
'The threads wait on AutoResetEvent #1, which was created
'in the signaled state, so the first thread is released.
'This puts AutoResetEvent #1 into the unsignaled state.
'
'Thread_1 waits on AutoResetEvent #1.
'Thread_1 is released from AutoResetEvent #1.
'Thread_1 waits on AutoResetEvent #2.
'Thread_3 waits on AutoResetEvent #1.
'Thread_2 waits on AutoResetEvent #1.
'Press Enter to release another thread.
'
'Thread_3 is released from AutoResetEvent #1.
'Thread_3 waits on AutoResetEvent #2.
'Press Enter to release another thread.
'
'Thread_2 is released from AutoResetEvent #1.
'Thread_2 waits on AutoResetEvent #2.
'
'All threads are now waiting on AutoResetEvent #2.
'Press Enter to release a thread.
'
'Thread_2 is released from AutoResetEvent #2.
'Thread_2 ends.
'Press Enter to release a thread.
'
'Thread_1 is released from AutoResetEvent #2.
'Thread_1 ends.
'Press Enter to release a thread.
'
'Thread_3 is released from AutoResetEvent #2.
'Thread_3 ends.

Açıklamalar

İş parçacığı etkileşimi (veya iş parçacığı sinyali) için AutoResetEvent, ManualResetEventve EventWaitHandle kullanırsınız. Daha fazla bilgi için bkz. İş Parçacığı etkileşimi.

İş parçacığı, AutoResetEvent.WaitOneçağırarak sinyal bekler. işaretsiz durumdaysa, autoResetEvent.Set çağrılana kadar iş parçacığı engeller. Set çağrısı, bekleyen bir iş parçacığını serbest bırakmak için AutoResetEvent sinyaller sağlar. AutoResetEvent, Reset çağrılana veya tek bir bekleyen iş parçacığı serbest bırakılana kadar sinyalli olarak kalır ve bu sırada otomatik olarak sinyalsiz duruma döner.

AutoResetEvent sinyalli duruma geçtiğinde bekleyen iş parçacığı yoksa, bir iş parçacığı sinyali gözlemleyene kadar (WaitOneçağırarak) durum işaretlenir. Bu iş parçacığı engellemez: AutoResetEvent iş parçacığını hemen serbest bırakır ve sinyalsiz duruma döner.

Önemli

Set yöntemine yapılan her çağrının bir iş parçacığı serbest bırakacağının garantisi yoktur. İki çağrı birbirine çok yakınsa, böylece ikinci çağrı bir iş parçacığı serbest bırakılmadan önce gerçekleşirse, yalnızca bir iş parçacığı serbest bırakılır. sanki ikinci arama gerçekleşmemiş gibi. Ayrıca bekleyen iş parçacığı olmadığında ve AutoResetEvent zaten işaretlendiğinde Set çağrılırsa çağrının hiçbir etkisi olmaz.

Oluşturucuya boole değeri geçirerek bir AutoResetEvent ilk durumunu denetleyebilirsiniz: true ilk durum sinyalliyse ve aksi takdirde false.

AutoResetEvent static WaitAll ve WaitAny yöntemleriyle de kullanılabilir.

AutoResetEvent EventWaitHandle sınıfından türetilir. AutoResetEvent, EventResetMode.AutoResetile oluşturulan bir EventWaitHandle işlevsel olarak eşdeğerdir.

Not

AutoResetEvent sınıfından farklı olarak, EventWaitHandle sınıfı adlandırılmış sistem eşitleme olaylarına erişim sağlar.

Önemli

Bu tür IDisposable arabirimini uygular. Türünü kullanmayı bitirdiğinizde, doğrudan veya dolaylı olarak atmalısınız. Türü doğrudan atmak için Dispose yöntemini bir try/catch bloğunda çağırın. Bunu dolaylı olarak atmak için using (C#'de) veya Using (Visual Basic'te) gibi bir dil yapısı kullanın. Daha fazla bilgi için IDisposable arabirimi sayfasındaki "IDisposable Uygulayan Bir Nesne Kullanma" bölümüne bakın.

Oluşturucular

AutoResetEvent(Boolean)

İlk durumun işaretlendi olarak ayarlanıp ayarlanmayacağını belirten bir Boole değeriyle AutoResetEvent sınıfının yeni bir örneğini başlatır.

Alanlar

WaitTimeout

Bekleme tutamaçlarından herhangi biri işaretlenmeden önce bir WaitAny(WaitHandle[], Int32, Boolean) işleminin zaman aşımına uğramasını gösterir. Bu alan sabittir.

(Devralındığı yer: WaitHandle)

Özellikler

Handle
Geçersiz.
Geçersiz.

Yerel işletim sistemi tutamacını alır veya ayarlar.

(Devralındığı yer: WaitHandle)
SafeWaitHandle

Yerel işletim sistemi tutamacını alır veya ayarlar.

(Devralındığı yer: WaitHandle)

Yöntemler

Close()

Geçerli WaitHandletarafından tutulan tüm kaynakları serbest bırakır.

(Devralındığı yer: WaitHandle)
CreateObjRef(Type)

Uzak bir nesneyle iletişim kurmak için kullanılan bir ara sunucu oluşturmak için gereken tüm ilgili bilgileri içeren bir nesne oluşturur.

(Devralındığı yer: MarshalByRefObject)
Dispose()

WaitHandle sınıfının geçerli örneği tarafından kullanılan tüm kaynakları serbest bırakır.

(Devralındığı yer: WaitHandle)
Dispose(Boolean)

Türetilmiş bir sınıfta geçersiz kılındığında, WaitHandletarafından kullanılan yönetilmeyen kaynakları serbest bırakır ve isteğe bağlı olarak yönetilen kaynakları serbest bırakır.

(Devralındığı yer: WaitHandle)
Equals(Object)

Belirtilen nesnenin geçerli nesneye eşit olup olmadığını belirler.

(Devralındığı yer: Object)
GetAccessControl()

Geçerli EventWaitHandle nesnesi tarafından temsil edilen adlandırılmış sistem olayının erişim denetimi güvenliğini temsil eden bir EventWaitHandleSecurity nesnesi alır.

(Devralındığı yer: EventWaitHandle)
GetHashCode()

Varsayılan karma işlevi işlevi görür.

(Devralındığı yer: Object)
GetLifetimeService()
Geçersiz.

Bu örnek için yaşam süresi ilkesini denetleen geçerli yaşam süresi hizmet nesnesini alır.

(Devralındığı yer: MarshalByRefObject)
GetType()

Geçerli örneğin Type alır.

(Devralındığı yer: Object)
InitializeLifetimeService()
Geçersiz.

Bu örneğin yaşam süresi ilkesini denetlemek için bir yaşam süresi hizmet nesnesi alır.

(Devralındığı yer: MarshalByRefObject)
MemberwiseClone()

Geçerli Objectbasit bir kopyasını oluşturur.

(Devralındığı yer: Object)
MemberwiseClone(Boolean)

Geçerli MarshalByRefObject nesnesinin sığ bir kopyasını oluşturur.

(Devralındığı yer: MarshalByRefObject)
Reset()

Olayın durumunu işaretsiz olarak ayarlar ve bu da iş parçacıklarının engellenmesine neden olur.

Reset()

Olayın durumunu işaretsiz olarak ayarlar ve iş parçacıklarının engellenmesine neden olur.

(Devralındığı yer: EventWaitHandle)
Set()

Olayın durumunu işaretlendi olarak ayarlar ve bu da en fazla bir bekleyen iş parçacığının devam etmesini sağlar.

Set()

Bir veya daha fazla bekleyen iş parçacığının devam etmelerine olanak tanıyarak olayın durumunu işaretlendi olarak ayarlar.

(Devralındığı yer: EventWaitHandle)
SetAccessControl(EventWaitHandleSecurity)

Adlandırılmış bir sistem olayı için erişim denetimi güvenliğini ayarlar.

(Devralındığı yer: EventWaitHandle)
ToString()

Geçerli nesneyi temsil eden bir dize döndürür.

(Devralındığı yer: Object)
WaitOne()

Geçerli WaitHandle sinyal alıncaya kadar geçerli iş parçacığını engeller.

(Devralındığı yer: WaitHandle)
WaitOne(Int32, Boolean)

Geçerli WaitHandle sinyal alana kadar geçerli iş parçacığını engeller; zaman aralığını belirtmek için 32 bit imzalı bir tamsayı kullanın ve beklemeden önce eşitleme etki alanından çıkılıp çıkılmayacağını belirtin.

(Devralındığı yer: WaitHandle)
WaitOne(Int32)

Geçerli WaitHandle bir sinyal alana kadar geçerli iş parçacığını engeller ve zaman aralığını milisaniye cinsinden belirtmek için 32 bit imzalı bir tamsayı kullanılır.

(Devralındığı yer: WaitHandle)
WaitOne(TimeSpan, Boolean)

Geçerli örnek sinyal alana kadar geçerli iş parçacığını engeller; zaman aralığını belirtmek için bir TimeSpan kullanarak ve beklemeden önce eşitleme etki alanından çıkılıp çıkılmayacağını belirtir.

(Devralındığı yer: WaitHandle)
WaitOne(TimeSpan)

Geçerli örnek bir sinyal alana kadar geçerli iş parçacığını engeller ve zaman aralığını belirtmek için bir TimeSpan kullanılır.

(Devralındığı yer: WaitHandle)

Belirtik Arabirim Kullanımları

IDisposable.Dispose()

Bu API, ürün altyapısını destekler ve doğrudan kodunuzdan kullanıma yönelik değildir.

WaitHandletarafından kullanılan tüm kaynakları serbest bırakır.

(Devralındığı yer: WaitHandle)

Uzantı Metotları

GetAccessControl(EventWaitHandle)

Belirtilen handleiçin güvenlik tanımlayıcılarını döndürür.

SetAccessControl(EventWaitHandle, EventWaitHandleSecurity)

Belirtilen olay bekleme tanıtıcısı için güvenlik tanımlayıcılarını ayarlar.

GetSafeWaitHandle(WaitHandle)

Yerel işletim sistemi bekleme tutamacını güvenli tutamacını alır.

SetSafeWaitHandle(WaitHandle, SafeWaitHandle)

Yerel işletim sistemi bekleme tutamacı için güvenli bir tanıtıcı ayarlar.

Şunlara uygulanır

İş Parçacığı Güvenliği

Bu sınıf iş parçacığı güvenlidir.

Ayrıca bkz.