EventWaitHandle Oluşturucular
Tanım
Önemli
Bazı bilgiler ürünün ön sürümüyle ilgilidir ve sürüm öncesinde önemli değişiklikler yapılmış olabilir. Burada verilen bilgilerle ilgili olarak Microsoft açık veya zımni hiçbir garanti vermez.
EventWaitHandle sınıfının yeni bir örneğini başlatır.
Aşırı Yüklemeler
EventWaitHandle(Boolean, EventResetMode) |
Bekleme tutamacının EventWaitHandle başlangıçta işaretlenip işaretlenmediğini ve otomatik olarak mı yoksa el ile mi sıfırlanıp sıfırlanmayacağını belirterek sınıfın yeni bir örneğini başlatır. |
EventWaitHandle(Boolean, EventResetMode, String) |
Sınıfının yeni bir örneğini başlatır ve bekleme tutamacının EventWaitHandle bu çağrının sonucu olarak oluşturulması durumunda ilk olarak sinyal verilip verilmeyeceğini, otomatik olarak mı yoksa el ile mi sıfırlanmasını ve sistem eşitleme olayının adını belirtir. |
EventWaitHandle(Boolean, EventResetMode, String, Boolean) |
Bu çağrının EventWaitHandle sonucu olarak oluşturulursa, otomatik olarak mı yoksa el ile mi sıfırlanır, bir sistem eşitleme olayının adı ve çağrıdan sonraki değeri adlandırılmış sistem olayının oluşturulup oluşturulmadığını belirten bir Boole değişkenini belirterek sınıfının yeni bir örneğini başlatır. |
EventWaitHandle(Boolean, EventResetMode, String, Boolean, EventWaitHandleSecurity) |
Sınıfının yeni bir örneğini EventWaitHandle başlatır ve bu çağrının sonucu olarak ilk olarak bekleme tutamacının oluşturulup oluşturulmadığını, otomatik olarak mı yoksa el ile mi sıfırlandığını, sistem eşitleme olayının adını, çağrıdan sonraki değeri adlandırılmış sistem olayının oluşturulup oluşturulmadığını belirten bir Boole değişkeni ve oluşturulduysa adlandırılmış olaya uygulanacak erişim denetimi güvenliğini belirtir. |
EventWaitHandle(Boolean, EventResetMode)
- Kaynak:
- EventWaitHandle.cs
- Kaynak:
- EventWaitHandle.cs
- Kaynak:
- EventWaitHandle.cs
Bekleme tutamacının EventWaitHandle başlangıçta işaretlenip işaretlenmediğini ve otomatik olarak mı yoksa el ile mi sıfırlanıp sıfırlanmayacağını belirterek sınıfın yeni bir örneğini başlatır.
public:
EventWaitHandle(bool initialState, System::Threading::EventResetMode mode);
public EventWaitHandle (bool initialState, System.Threading.EventResetMode mode);
new System.Threading.EventWaitHandle : bool * System.Threading.EventResetMode -> System.Threading.EventWaitHandle
Public Sub New (initialState As Boolean, mode As EventResetMode)
Parametreler
- initialState
- Boolean
true
ilk durumu sinyalli olarak ayarlamak için; false
öğesini işaretsiz olarak ayarlayın.
- mode
- EventResetMode
EventResetMode Olayın otomatik olarak mı yoksa el ile mi sıfırlandığını belirleyen değerlerden biri.
Özel durumlar
Sabit mode
listesi değeri yasal aralığın dışındaydı.
Örnekler
Aşağıdaki kod örneği, ana iş parçacığının SignalAndWait(WaitHandle, WaitHandle) engellenen bir iş parçacığına sinyal göndermesini ve ardından iş parçacığının görevi bitirmesini beklemesini sağlamak için yöntem aşırı yüklemesini kullanır.
Örnek beş iş parçacığı başlatır ve bayrağıyla oluşturulan bir EventWaitHandle iş parçacığını EventResetMode.AutoReset engellemelerine olanak tanır, ardından kullanıcı Enter tuşuna her bastığında bir iş parçacığı serbest bırakır. Örnek daha sonra beş iş parçacığını daha kuyruğa alır ve bayrağıyla EventResetMode.ManualReset oluşturulan öğesini EventWaitHandle kullanarak hepsini serbest bırakır.
using namespace System;
using namespace System::Threading;
public ref class Example
{
private:
// The EventWaitHandle used to demonstrate the difference
// between AutoReset and ManualReset synchronization events.
//
static EventWaitHandle^ ewh;
// A counter to make sure all threads are started and
// blocked before any are released. A Long is used to show
// the use of the 64-bit Interlocked methods.
//
static __int64 threadCount = 0;
// An AutoReset event that allows the main thread to block
// until an exiting thread has decremented the count.
//
static EventWaitHandle^ clearCount =
gcnew EventWaitHandle( false,EventResetMode::AutoReset );
public:
[MTAThread]
static void main()
{
// Create an AutoReset EventWaitHandle.
//
ewh = gcnew EventWaitHandle( false,EventResetMode::AutoReset );
// Create and start five numbered threads. Use the
// ParameterizedThreadStart delegate, so the thread
// number can be passed as an argument to the Start
// method.
for ( int i = 0; i <= 4; i++ )
{
Thread^ t = gcnew Thread(
gcnew ParameterizedThreadStart( ThreadProc ) );
t->Start( i );
}
// Wait until all the threads have started and blocked.
// When multiple threads use a 64-bit value on a 32-bit
// system, you must access the value through the
// Interlocked class to guarantee thread safety.
//
while ( Interlocked::Read( threadCount ) < 5 )
{
Thread::Sleep( 500 );
}
// Release one thread each time the user presses ENTER,
// until all threads have been released.
//
while ( Interlocked::Read( threadCount ) > 0 )
{
Console::WriteLine( L"Press ENTER to release a waiting thread." );
Console::ReadLine();
// SignalAndWait signals the EventWaitHandle, which
// releases exactly one thread before resetting,
// because it was created with AutoReset mode.
// SignalAndWait then blocks on clearCount, to
// allow the signaled thread to decrement the count
// before looping again.
//
WaitHandle::SignalAndWait( ewh, clearCount );
}
Console::WriteLine();
// Create a ManualReset EventWaitHandle.
//
ewh = gcnew EventWaitHandle( false,EventResetMode::ManualReset );
// Create and start five more numbered threads.
//
for ( int i = 0; i <= 4; i++ )
{
Thread^ t = gcnew Thread(
gcnew ParameterizedThreadStart( ThreadProc ) );
t->Start( i );
}
// Wait until all the threads have started and blocked.
//
while ( Interlocked::Read( threadCount ) < 5 )
{
Thread::Sleep( 500 );
}
// Because the EventWaitHandle was created with
// ManualReset mode, signaling it releases all the
// waiting threads.
//
Console::WriteLine( L"Press ENTER to release the waiting threads." );
Console::ReadLine();
ewh->Set();
}
static void ThreadProc( Object^ data )
{
int index = static_cast<Int32>(data);
Console::WriteLine( L"Thread {0} blocks.", data );
// Increment the count of blocked threads.
Interlocked::Increment( threadCount );
// Wait on the EventWaitHandle.
ewh->WaitOne();
Console::WriteLine( L"Thread {0} exits.", data );
// Decrement the count of blocked threads.
Interlocked::Decrement( threadCount );
// After signaling ewh, the main thread blocks on
// clearCount until the signaled thread has
// decremented the count. Signal it now.
//
clearCount->Set();
}
};
using System;
using System.Threading;
public class Example
{
// The EventWaitHandle used to demonstrate the difference
// between AutoReset and ManualReset synchronization events.
//
private static EventWaitHandle ewh;
// A counter to make sure all threads are started and
// blocked before any are released. A Long is used to show
// the use of the 64-bit Interlocked methods.
//
private static long threadCount = 0;
// An AutoReset event that allows the main thread to block
// until an exiting thread has decremented the count.
//
private static EventWaitHandle clearCount =
new EventWaitHandle(false, EventResetMode.AutoReset);
[MTAThread]
public static void Main()
{
// Create an AutoReset EventWaitHandle.
//
ewh = new EventWaitHandle(false, EventResetMode.AutoReset);
// Create and start five numbered threads. Use the
// ParameterizedThreadStart delegate, so the thread
// number can be passed as an argument to the Start
// method.
for (int i = 0; i <= 4; i++)
{
Thread t = new Thread(
new ParameterizedThreadStart(ThreadProc)
);
t.Start(i);
}
// Wait until all the threads have started and blocked.
// When multiple threads use a 64-bit value on a 32-bit
// system, you must access the value through the
// Interlocked class to guarantee thread safety.
//
while (Interlocked.Read(ref threadCount) < 5)
{
Thread.Sleep(500);
}
// Release one thread each time the user presses ENTER,
// until all threads have been released.
//
while (Interlocked.Read(ref threadCount) > 0)
{
Console.WriteLine("Press ENTER to release a waiting thread.");
Console.ReadLine();
// SignalAndWait signals the EventWaitHandle, which
// releases exactly one thread before resetting,
// because it was created with AutoReset mode.
// SignalAndWait then blocks on clearCount, to
// allow the signaled thread to decrement the count
// before looping again.
//
WaitHandle.SignalAndWait(ewh, clearCount);
}
Console.WriteLine();
// Create a ManualReset EventWaitHandle.
//
ewh = new EventWaitHandle(false, EventResetMode.ManualReset);
// Create and start five more numbered threads.
//
for(int i=0; i<=4; i++)
{
Thread t = new Thread(
new ParameterizedThreadStart(ThreadProc)
);
t.Start(i);
}
// Wait until all the threads have started and blocked.
//
while (Interlocked.Read(ref threadCount) < 5)
{
Thread.Sleep(500);
}
// Because the EventWaitHandle was created with
// ManualReset mode, signaling it releases all the
// waiting threads.
//
Console.WriteLine("Press ENTER to release the waiting threads.");
Console.ReadLine();
ewh.Set();
}
public static void ThreadProc(object data)
{
int index = (int) data;
Console.WriteLine("Thread {0} blocks.", data);
// Increment the count of blocked threads.
Interlocked.Increment(ref threadCount);
// Wait on the EventWaitHandle.
ewh.WaitOne();
Console.WriteLine("Thread {0} exits.", data);
// Decrement the count of blocked threads.
Interlocked.Decrement(ref threadCount);
// After signaling ewh, the main thread blocks on
// clearCount until the signaled thread has
// decremented the count. Signal it now.
//
clearCount.Set();
}
}
Imports System.Threading
Public Class Example
' The EventWaitHandle used to demonstrate the difference
' between AutoReset and ManualReset synchronization events.
'
Private Shared ewh As EventWaitHandle
' A counter to make sure all threads are started and
' blocked before any are released. A Long is used to show
' the use of the 64-bit Interlocked methods.
'
Private Shared threadCount As Long = 0
' An AutoReset event that allows the main thread to block
' until an exiting thread has decremented the count.
'
Private Shared clearCount As New EventWaitHandle(False, _
EventResetMode.AutoReset)
<MTAThread> _
Public Shared Sub Main()
' Create an AutoReset EventWaitHandle.
'
ewh = New EventWaitHandle(False, EventResetMode.AutoReset)
' Create and start five numbered threads. Use the
' ParameterizedThreadStart delegate, so the thread
' number can be passed as an argument to the Start
' method.
For i As Integer = 0 To 4
Dim t As New Thread(AddressOf ThreadProc)
t.Start(i)
Next i
' Wait until all the threads have started and blocked.
' When multiple threads use a 64-bit value on a 32-bit
' system, you must access the value through the
' Interlocked class to guarantee thread safety.
'
While Interlocked.Read(threadCount) < 5
Thread.Sleep(500)
End While
' Release one thread each time the user presses ENTER,
' until all threads have been released.
'
While Interlocked.Read(threadCount) > 0
Console.WriteLine("Press ENTER to release a waiting thread.")
Console.ReadLine()
' SignalAndWait signals the EventWaitHandle, which
' releases exactly one thread before resetting,
' because it was created with AutoReset mode.
' SignalAndWait then blocks on clearCount, to
' allow the signaled thread to decrement the count
' before looping again.
'
WaitHandle.SignalAndWait(ewh, clearCount)
End While
Console.WriteLine()
' Create a ManualReset EventWaitHandle.
'
ewh = New EventWaitHandle(False, EventResetMode.ManualReset)
' Create and start five more numbered threads.
'
For i As Integer = 0 To 4
Dim t As New Thread(AddressOf ThreadProc)
t.Start(i)
Next i
' Wait until all the threads have started and blocked.
'
While Interlocked.Read(threadCount) < 5
Thread.Sleep(500)
End While
' Because the EventWaitHandle was created with
' ManualReset mode, signaling it releases all the
' waiting threads.
'
Console.WriteLine("Press ENTER to release the waiting threads.")
Console.ReadLine()
ewh.Set()
End Sub
Public Shared Sub ThreadProc(ByVal data As Object)
Dim index As Integer = CInt(data)
Console.WriteLine("Thread {0} blocks.", data)
' Increment the count of blocked threads.
Interlocked.Increment(threadCount)
' Wait on the EventWaitHandle.
ewh.WaitOne()
Console.WriteLine("Thread {0} exits.", data)
' Decrement the count of blocked threads.
Interlocked.Decrement(threadCount)
' After signaling ewh, the main thread blocks on
' clearCount until the signaled thread has
' decremented the count. Signal it now.
'
clearCount.Set()
End Sub
End Class
Açıklamalar
Olayın ilk durumu imzalanmamışsa, olayda bekleyen iş parçacıkları engellenir. İlk duruma işaret edilirse ve ManualReset bayrağı için mode
belirtilirse, olayda bekleyen iş parçacıkları engellenmez. İlk durum sinyalliyse ve mode
ise AutoReset, olayda bekleyen ilk iş parçacığı hemen serbest bırakılır, bundan sonra olay sıfırlanır ve izleyen iş parçacıkları engellenir.
Ayrıca bkz.
Şunlara uygulanır
EventWaitHandle(Boolean, EventResetMode, String)
- Kaynak:
- EventWaitHandle.cs
- Kaynak:
- EventWaitHandle.cs
- Kaynak:
- EventWaitHandle.cs
Sınıfının yeni bir örneğini başlatır ve bekleme tutamacının EventWaitHandle bu çağrının sonucu olarak oluşturulması durumunda ilk olarak sinyal verilip verilmeyeceğini, otomatik olarak mı yoksa el ile mi sıfırlanmasını ve sistem eşitleme olayının adını belirtir.
public:
EventWaitHandle(bool initialState, System::Threading::EventResetMode mode, System::String ^ name);
[System.Security.SecurityCritical]
public EventWaitHandle (bool initialState, System.Threading.EventResetMode mode, string name);
public EventWaitHandle (bool initialState, System.Threading.EventResetMode mode, string? name);
public EventWaitHandle (bool initialState, System.Threading.EventResetMode mode, string name);
[<System.Security.SecurityCritical>]
new System.Threading.EventWaitHandle : bool * System.Threading.EventResetMode * string -> System.Threading.EventWaitHandle
new System.Threading.EventWaitHandle : bool * System.Threading.EventResetMode * string -> System.Threading.EventWaitHandle
Public Sub New (initialState As Boolean, mode As EventResetMode, name As String)
Parametreler
- initialState
- Boolean
true
adlandırılmış olay bu çağrının sonucu olarak oluşturulduysa ilk durumu sinyal olarak ayarlamak için; false
öğesini işaretsiz olarak ayarlayın.
- mode
- EventResetMode
EventResetMode Olayın otomatik olarak mı yoksa el ile mi sıfırlandığını belirleyen değerlerden biri.
- name
- String
Eşitleme nesnesi diğer işlemlerle paylaşılacaksa adı; aksi takdirde veya null
boş bir dize. Bu ad büyük/küçük harfe duyarlıdır. Ters eğik çizgi karakteri (\) ayrılmıştır ve yalnızca bir ad alanı belirtmek için kullanılabilir. Ad alanları hakkında daha fazla bilgi için açıklamalar bölümüne bakın. İşletim sistemine bağlı olarak ad üzerinde başka kısıtlamalar da olabilir. Örneğin, Unix tabanlı işletim sistemlerinde ad alanı dışlanmadan sonraki ad geçerli bir dosya adı olmalıdır.
- Öznitelikler
Özel durumlar
name
geçersizdir. Bu, bilinmeyen bir ön ek veya geçersiz karakterler gibi işletim sistemi tarafından konulabilecek bazı kısıtlamalar da dahil olmak üzere çeşitli nedenlerle olabilir. Adın ve ortak ön eklerin "Genel\" ve "Yerel\" büyük/küçük harfe duyarlı olduğunu unutmayın.
-veya-
Başka bir hata oluştu. Özelliği HResult
daha fazla bilgi sağlayabilir.
Yalnızca Windows: name
bilinmeyen bir ad alanı belirtti. Daha fazla bilgi için bkz . Nesne Adları .
name
Çok uzun. Uzunluk kısıtlamaları işletim sistemine veya yapılandırmaya bağlı olabilir.
Adlandırılmış olay var ve erişim denetimi güvenliğine sahip, ancak kullanıcının yok FullControl.
Sağlanan name
ile bir eşitleme nesnesi oluşturulamıyor. Farklı türde bir eşitleme nesnesi aynı ada sahip olabilir.
Sabit mode
listesi değeri yasal aralığın dışındaydı.
-veya-
Yalnızca .NET Framework: name
MAX_PATH'den (260 karakter) uzundur.
Açıklamalar
name
bir ad alanı belirtmek için veya Local\
ön ekine Global\
sahip olabilir. Ad alanı belirtildiğinde Global
, eşitleme nesnesi sistemdeki tüm işlemlerle paylaşılabilir.
Local
Ad alanı belirtilmediğinde de varsayılan olan ad alanı belirtildiğinde, eşitleme nesnesi aynı oturumdaki işlemlerle paylaşılabilir. Windows'da oturum, oturum açma oturumudur ve hizmetler genellikle etkileşimli olmayan farklı bir oturumda çalışır. Unix benzeri işletim sistemlerinde her kabuğun kendi oturumu vardır. Oturum yerel eşitleme nesneleri, tümü aynı oturumda çalıştırıldığı bir üst/alt ilişki ile işlemler arasında eşitleme için uygun olabilir. Windows'da eşitleme nesnesi adları hakkında daha fazla bilgi için bkz. Nesne Adları.
bir name
sağlanırsa ve istenen türdeki bir eşitleme nesnesi ad alanında zaten varsa, var olan eşitleme nesnesi açılır. Ad alanında farklı türde bir eşitleme nesnesi zaten varsa, bir WaitHandleCannotBeOpenedException
oluşturulur. Aksi takdirde, yeni bir eşitleme nesnesi oluşturulur.
Parametre için name
belirtilen ada sahip bir sistem olayı zaten varsa, initialState
parametre yoksayılır.
Dikkat
Varsayılan olarak, adlandırılmış bir olay onu oluşturan kullanıcıyla sınırlı değildir. Diğer kullanıcılar, uygun olmayan bir şekilde ayarlayarak veya sıfırlayarak olaya müdahale etmek de dahil olmak üzere olayı açabilir ve kullanabilir. Belirli kullanıcılara erişimi kısıtlamak için bir oluşturucu aşırı yüklemesi kullanabilir veya EventWaitHandleAcl adlandırılmış olayı oluştururken bir EventWaitHandleSecurity geçirebilirsiniz. Kod çalıştıran güvenilmeyen kullanıcılara sahip olabilecek sistemlerde erişim kısıtlamaları olmadan adlandırılmış olayları kullanmaktan kaçının.
Önemli
Adlandırılmış sistem olayları için bu oluşturucuyu kullanırken için initialState
belirtinfalse
. Bu oluşturucu, adlandırılmış bir sistem olayının oluşturulup oluşturulmadığını saptamak için hiçbir yol sağlamaz, bu nedenle adlandırılmış olayın durumu hakkında herhangi bir varsayımda bulunamazsınız. Adlandırılmış bir olayın oluşturulup oluşturulmadığını belirlemek için oluşturucuyu EventWaitHandle(Boolean, EventResetMode, String, Boolean) veya oluşturucuyu EventWaitHandle(Boolean, EventResetMode, String, Boolean, EventWaitHandleSecurity) kullanın.
Olayın ilk durumu imzalanmamışsa, olayda bekleyen iş parçacıkları engellenir. İlk duruma işaret edilirse ve ManualReset bayrağı için mode
belirtilirse, olayda bekleyen iş parçacıkları engellenmez. İlk durum sinyalliyse ve mode
ise AutoReset, olayda bekleyen ilk iş parçacığı hemen serbest bırakılır, bundan sonra olay sıfırlanır ve izleyen iş parçacıkları engellenir.
Ayrıca bkz.
Şunlara uygulanır
EventWaitHandle(Boolean, EventResetMode, String, Boolean)
- Kaynak:
- EventWaitHandle.cs
- Kaynak:
- EventWaitHandle.cs
- Kaynak:
- EventWaitHandle.cs
Bu çağrının sonucu olarak oluşturulursa bekleme tutamacının EventWaitHandle başlangıçta sinyal verilip verilmeyeceğini, otomatik olarak mı yoksa el ile mi sıfırlandığını, sistem eşitleme olayının adını ve çağrıdan sonraki değeri adlandırılmış sistem olayının oluşturulup oluşturulmadığını belirten bir Boole değişkeni belirterek sınıfın yeni bir örneğini başlatır.
public:
EventWaitHandle(bool initialState, System::Threading::EventResetMode mode, System::String ^ name, [Runtime::InteropServices::Out] bool % createdNew);
[System.Security.SecurityCritical]
public EventWaitHandle (bool initialState, System.Threading.EventResetMode mode, string name, out bool createdNew);
public EventWaitHandle (bool initialState, System.Threading.EventResetMode mode, string? name, out bool createdNew);
public EventWaitHandle (bool initialState, System.Threading.EventResetMode mode, string name, out bool createdNew);
[<System.Security.SecurityCritical>]
new System.Threading.EventWaitHandle : bool * System.Threading.EventResetMode * string * bool -> System.Threading.EventWaitHandle
new System.Threading.EventWaitHandle : bool * System.Threading.EventResetMode * string * bool -> System.Threading.EventWaitHandle
Public Sub New (initialState As Boolean, mode As EventResetMode, name As String, ByRef createdNew As Boolean)
Parametreler
- initialState
- Boolean
true
adlandırılmış olay bu çağrının sonucu olarak oluşturulduysa ilk durumu sinyal olarak ayarlamak için; false
öğesini işaretsiz olarak ayarlayın.
- mode
- EventResetMode
EventResetMode Olayın otomatik olarak mı yoksa el ile mi sıfırlandığını belirleyen değerlerden biri.
- name
- String
Eşitleme nesnesi diğer işlemlerle paylaşılacaksa adı; aksi takdirde veya null
boş bir dize. Bu ad büyük/küçük harfe duyarlıdır. Ters eğik çizgi karakteri (\) ayrılmıştır ve yalnızca bir ad alanı belirtmek için kullanılabilir. Ad alanları hakkında daha fazla bilgi için açıklamalar bölümüne bakın. İşletim sistemine bağlı olarak ad üzerinde başka kısıtlamalar da olabilir. Örneğin, Unix tabanlı işletim sistemlerinde ad alanı dışlanmadan sonraki ad geçerli bir dosya adı olmalıdır.
- createdNew
- Boolean
Bu yöntem döndürdüğünde, yerel bir olayın oluşturulup oluşturulmadığını (varsa name
null
veya boş bir dize) veya belirtilen adlandırılmış sistem olayının oluşturulup oluşturulmadığını; false
belirtilen adlandırılmış sistem olayının zaten mevcut olup olmadığını içerirtrue
. Bu parametre, başlatmadan iletilir.
- Öznitelikler
Özel durumlar
name
geçersizdir. Bu, bilinmeyen bir ön ek veya geçersiz karakterler gibi işletim sistemi tarafından konulabilecek bazı kısıtlamalar da dahil olmak üzere çeşitli nedenlerle olabilir. Adın ve ortak ön eklerin "Genel\" ve "Yerel\" büyük/küçük harfe duyarlı olduğunu unutmayın.
-veya-
Başka bir hata oluştu. Özelliği HResult
daha fazla bilgi sağlayabilir.
Yalnızca Windows: name
bilinmeyen bir ad alanı belirtti. Daha fazla bilgi için bkz . Nesne Adları .
name
Çok uzun. Uzunluk kısıtlamaları işletim sistemine veya yapılandırmaya bağlı olabilir.
Adlandırılmış olay var ve erişim denetimi güvenliğine sahip, ancak kullanıcının yok FullControl.
Sağlanan name
ile bir eşitleme nesnesi oluşturulamıyor. Farklı türde bir eşitleme nesnesi aynı ada sahip olabilir.
Sabit mode
listesi değeri yasal aralığın dışındaydı.
-veya-
Yalnızca .NET Framework: name
MAX_PATH'den (260 karakter) uzundur.
Açıklamalar
name
bir ad alanı belirtmek için veya Local\
ön ekine Global\
sahip olabilir. Ad alanı belirtildiğinde Global
, eşitleme nesnesi sistemdeki tüm işlemlerle paylaşılabilir.
Local
Ad alanı belirtilmediğinde de varsayılan olan ad alanı belirtildiğinde, eşitleme nesnesi aynı oturumdaki işlemlerle paylaşılabilir. Windows'da oturum bir oturum açma oturumudur ve hizmetler genellikle farklı bir etkileşimli olmayan oturumda çalışır. Unix benzeri işletim sistemlerinde her kabuğun kendi oturumu vardır. Oturum yerel eşitleme nesneleri, işlemlerin aynı oturumda çalıştırıldığı bir üst/alt ilişki ile eşitleme için uygun olabilir. Windows'da eşitleme nesnesi adları hakkında daha fazla bilgi için bkz. Nesne Adları.
bir name
sağlanırsa ve istenen türde bir eşitleme nesnesi ad alanında zaten varsa, var olan eşitleme nesnesi açılır. Ad alanında farklı türde bir eşitleme nesnesi zaten varsa, bir WaitHandleCannotBeOpenedException
oluşturulur. Aksi takdirde, yeni bir eşitleme nesnesi oluşturulur.
Parametre için name
belirtilen ada sahip bir sistem olayı zaten varsa, initialState
parametre yoksayılır. Bu oluşturucuyu çağırdıktan sonra, adlandırılmış sistem olayının zaten var olup olmadığını veya oluşturulduğunu belirlemek için parametresi (ByRef
Visual Basic parametresi)createdNew
için ref
belirtilen değişkendeki değeri kullanın.
Olayın ilk durumu imzalanmamışsa, olayda bekleyen iş parçacıkları engellenir. İlk durum sinyalliyse ve ManualReset bayrağı için mode
belirtilirse, olayda bekleyen iş parçacıkları engellenmez. İlk durum sinyalliyse ve mode
ise AutoReset, olayda bekleyen ilk iş parçacığı hemen serbest bırakılır, bundan sonra olay sıfırlanır ve izleyen iş parçacıkları engellenir.
Dikkat
Varsayılan olarak, adlandırılmış bir olay onu oluşturan kullanıcıyla sınırlı değildir. Diğer kullanıcılar, uygun olmayan bir şekilde ayarlayarak veya sıfırlayarak olaya müdahale etmek de dahil olmak üzere olayı açabilir ve kullanabilir. Belirli kullanıcılara erişimi kısıtlamak için bir oluşturucu aşırı yüklemesi kullanabilir veya EventWaitHandleAcl adlandırılmış olayı oluştururken bir EventWaitHandleSecurity geçirebilirsiniz. Kod çalıştıran güvenilmeyen kullanıcıların olabileceği sistemlerde erişim kısıtlamaları olmadan adlandırılmış olayları kullanmaktan kaçının.
Ayrıca bkz.
Şunlara uygulanır
EventWaitHandle(Boolean, EventResetMode, String, Boolean, EventWaitHandleSecurity)
Bu çağrının sonucu olarak oluşturulursa bekleme tutamacının EventWaitHandle başlangıçta sinyal verilip verilmeyeceğini, otomatik olarak mı yoksa el ile mi sıfırlandığını, sistem eşitleme olayının adını, çağrıdan sonraki değeri adlandırılmış sistem olayının oluşturulup oluşturulmadığını belirten bir Boole değişkeni ve oluşturulduysa adlandırılmış olaya uygulanacak erişim denetimi güvenliğini belirterek sınıfın yeni bir örneğini başlatır.
public:
EventWaitHandle(bool initialState, System::Threading::EventResetMode mode, System::String ^ name, [Runtime::InteropServices::Out] bool % createdNew, System::Security::AccessControl::EventWaitHandleSecurity ^ eventSecurity);
public EventWaitHandle (bool initialState, System.Threading.EventResetMode mode, string name, out bool createdNew, System.Security.AccessControl.EventWaitHandleSecurity eventSecurity);
[System.Security.SecurityCritical]
public EventWaitHandle (bool initialState, System.Threading.EventResetMode mode, string name, out bool createdNew, System.Security.AccessControl.EventWaitHandleSecurity eventSecurity);
new System.Threading.EventWaitHandle : bool * System.Threading.EventResetMode * string * bool * System.Security.AccessControl.EventWaitHandleSecurity -> System.Threading.EventWaitHandle
[<System.Security.SecurityCritical>]
new System.Threading.EventWaitHandle : bool * System.Threading.EventResetMode * string * bool * System.Security.AccessControl.EventWaitHandleSecurity -> System.Threading.EventWaitHandle
Public Sub New (initialState As Boolean, mode As EventResetMode, name As String, ByRef createdNew As Boolean, eventSecurity As EventWaitHandleSecurity)
Parametreler
- initialState
- Boolean
true
bu çağrının sonucu olarak adlandırılmış olay oluşturulduğunda ilk durumu sinyal olarak ayarlamak için; false
öğesini işaretsiz olarak ayarlayın.
- mode
- EventResetMode
EventResetMode Olayın otomatik olarak mı yoksa el ile mi sıfırlandığını belirleyen değerlerden biri.
- name
- String
Eşitleme nesnesi diğer işlemlerle paylaşılacaksa adı; null
veya boş bir dize. Bu ad büyük/küçük harfe duyarlıdır. Ters eğik çizgi karakteri (\) ayrılmıştır ve yalnızca ad alanı belirtmek için kullanılabilir. Ad alanları hakkında daha fazla bilgi için açıklamalar bölümüne bakın. İşletim sistemine bağlı olarak ad üzerinde başka kısıtlamalar da olabilir. Örneğin, Unix tabanlı işletim sistemlerinde ad alanı dışladıktan sonra adın geçerli bir dosya adı olması gerekir.
- createdNew
- Boolean
Bu yöntem döndürdüğünde, yerel bir olayın oluşturulup oluşturulmadığını (varsa name
null
veya boş bir dize) veya belirtilen adlandırılmış sistem olayının oluşturulup oluşturulmadığını; false
belirtilen adlandırılmış sistem olayının zaten mevcut olup olmadığını içerirtrue
. Bu parametre, başlatmadan iletilir.
- eventSecurity
- EventWaitHandleSecurity
EventWaitHandleSecurity Adlandırılmış sistem olayına uygulanacak erişim denetimi güvenliğini temsil eden bir nesne.
- Öznitelikler
Özel durumlar
name
geçersizdir. Bu, bilinmeyen bir ön ek veya geçersiz karakterler gibi işletim sistemi tarafından yerleştirilebilen bazı kısıtlamalar da dahil olmak üzere çeşitli nedenlerle olabilir. Adın ve ortak ön eklerin "Genel\" ve "Yerel\" büyük/küçük harfe duyarlı olduğunu unutmayın.
-veya-
Başka bir hata oluştu. Özelliği HResult
daha fazla bilgi sağlayabilir.
Yalnızca Windows: name
bilinmeyen bir ad alanı belirtti. Daha fazla bilgi için bkz . Nesne Adları .
name
Çok uzun. Uzunluk kısıtlamaları işletim sistemine veya yapılandırmaya bağlı olabilir.
Adlandırılmış olay var ve erişim denetimi güvenliğine sahip, ancak kullanıcının yok FullControl.
Sağlanan name
ile bir eşitleme nesnesi oluşturulamıyor. Farklı türde bir eşitleme nesnesi aynı ada sahip olabilir.
Sabit mode
listesi değeri yasal aralığın dışındaydı.
-veya-
Yalnızca .NET Framework: name
MAX_PATH'den (260 karakter) uzundur.
Örnekler
Aşağıdaki kod örneği, erişim denetimi güvenliğine sahip adlandırılmış bir sistem olayının işlemler arası davranışını gösterir. Örnek, adlandırılmış bir olayın varlığını test etmek için yöntem aşırı yüklemesini kullanır OpenExisting(String) .
Olay yoksa, geçerli kullanıcıya olayı kullanma hakkını reddeden, ancak olay üzerinde okuma ve değiştirme izinleri veren ilk sahiplik ve erişim denetimi güvenliği ile oluşturulur.
Derlenmiş örneği iki komut penceresiyle çalıştırırsanız, ikinci kopya çağrısında OpenExisting(String)bir erişim ihlali özel durumu oluşturur. Özel durum yakalanmış ve örnek, izinlerini okumak ve değiştirmek için gereken haklarla olayı beklemek için yöntemi aşırı yüklemesini kullanır OpenExisting(String, EventWaitHandleRights) .
İzinler değiştirildikten sonra, olay üzerinde beklemek ve sinyal vermek için gereken haklarla açılır. Derlenmiş örneği üçüncü bir komut penceresinden çalıştırırsanız, örnek yeni izinler kullanılarak çalıştırılır.
using namespace System;
using namespace System::Threading;
using namespace System::Security::AccessControl;
using namespace System::Security::Permissions;
public ref class Example
{
public:
[SecurityPermissionAttribute(SecurityAction::Demand,Flags=SecurityPermissionFlag::UnmanagedCode)]
static void Main()
{
String^ ewhName = L"EventWaitHandleExample5";
EventWaitHandle^ ewh = nullptr;
bool doesNotExist = false;
bool unauthorized = false;
// The value of this variable is set by the event
// constructor. It is true if the named system event was
// created, and false if the named event already existed.
//
bool wasCreated;
// Attempt to open the named event.
try
{
// Open the event with (EventWaitHandleRights.Synchronize
// | EventWaitHandleRights.Modify), to wait on and
// signal the named event.
//
ewh = EventWaitHandle::OpenExisting( ewhName );
}
catch ( WaitHandleCannotBeOpenedException^ )
{
Console::WriteLine( L"Named event does not exist." );
doesNotExist = true;
}
catch ( UnauthorizedAccessException^ ex )
{
Console::WriteLine( L"Unauthorized access: {0}", ex->Message );
unauthorized = true;
}
// There are three cases: (1) The event does not exist.
// (2) The event exists, but the current user doesn't
// have access. (3) The event exists and the user has
// access.
//
if ( doesNotExist )
{
// The event does not exist, so create it.
// Create an access control list (ACL) that denies the
// current user the right to wait on or signal the
// event, but allows the right to read and change
// security information for the event.
//
String^ user = String::Concat( Environment::UserDomainName, L"\\",
Environment::UserName );
EventWaitHandleSecurity^ ewhSec = gcnew EventWaitHandleSecurity;
//following constructor fails
EventWaitHandleAccessRule^ rule = gcnew EventWaitHandleAccessRule(
user,
static_cast<EventWaitHandleRights>(
EventWaitHandleRights::Synchronize |
EventWaitHandleRights::Modify),
AccessControlType::Deny );
ewhSec->AddAccessRule( rule );
rule = gcnew EventWaitHandleAccessRule( user,
static_cast<EventWaitHandleRights>(
EventWaitHandleRights::ReadPermissions |
EventWaitHandleRights::ChangePermissions),
AccessControlType::Allow );
ewhSec->AddAccessRule( rule );
// Create an EventWaitHandle object that represents
// the system event named by the constant 'ewhName',
// initially signaled, with automatic reset, and with
// the specified security access. The Boolean value that
// indicates creation of the underlying system object
// is placed in wasCreated.
//
ewh = gcnew EventWaitHandle( true,
EventResetMode::AutoReset,
ewhName,
wasCreated,
ewhSec );
// If the named system event was created, it can be
// used by the current instance of this program, even
// though the current user is denied access. The current
// program owns the event. Otherwise, exit the program.
//
if ( wasCreated )
{
Console::WriteLine( L"Created the named event." );
}
else
{
Console::WriteLine( L"Unable to create the event." );
return;
}
}
else if ( unauthorized )
{
// Open the event to read and change the access control
// security. The access control security defined above
// allows the current user to do this.
//
try
{
ewh = EventWaitHandle::OpenExisting( ewhName,
static_cast<EventWaitHandleRights>(
EventWaitHandleRights::ReadPermissions |
EventWaitHandleRights::ChangePermissions) );
// Get the current ACL. This requires
// EventWaitHandleRights.ReadPermissions.
EventWaitHandleSecurity^ ewhSec = ewh->GetAccessControl();
String^ user = String::Concat( Environment::UserDomainName, L"\\",
Environment::UserName );
// First, the rule that denied the current user
// the right to enter and release the event must
// be removed.
EventWaitHandleAccessRule^ rule = gcnew EventWaitHandleAccessRule(
user,
static_cast<EventWaitHandleRights>(
EventWaitHandleRights::Synchronize |
EventWaitHandleRights::Modify),
AccessControlType::Deny );
ewhSec->RemoveAccessRule( rule );
// Now grant the user the correct rights.
//
rule = gcnew EventWaitHandleAccessRule( user,
static_cast<EventWaitHandleRights>(
EventWaitHandleRights::Synchronize |
EventWaitHandleRights::Modify),
AccessControlType::Allow );
ewhSec->AddAccessRule( rule );
// Update the ACL. This requires
// EventWaitHandleRights.ChangePermissions.
ewh->SetAccessControl( ewhSec );
Console::WriteLine( L"Updated event security." );
// Open the event with (EventWaitHandleRights.Synchronize
// | EventWaitHandleRights.Modify), the rights required
// to wait on and signal the event.
//
ewh = EventWaitHandle::OpenExisting( ewhName );
}
catch ( UnauthorizedAccessException^ ex )
{
Console::WriteLine( L"Unable to change permissions: {0}",
ex->Message );
return;
}
}
// Wait on the event, and hold it until the program
// exits.
//
try
{
Console::WriteLine( L"Wait on the event." );
ewh->WaitOne();
Console::WriteLine( L"Event was signaled." );
Console::WriteLine( L"Press the Enter key to signal the event and exit." );
Console::ReadLine();
}
catch ( UnauthorizedAccessException^ ex )
{
Console::WriteLine( L"Unauthorized access: {0}", ex->Message );
}
finally
{
ewh->Set();
}
}
};
int main()
{
Example::Main();
}
using System;
using System.Threading;
using System.Security.AccessControl;
internal class Example
{
internal static void Main()
{
const string ewhName = "EventWaitHandleExample5";
EventWaitHandle ewh = null;
bool doesNotExist = false;
bool unauthorized = false;
// The value of this variable is set by the event
// constructor. It is true if the named system event was
// created, and false if the named event already existed.
//
bool wasCreated;
// Attempt to open the named event.
try
{
// Open the event with (EventWaitHandleRights.Synchronize
// | EventWaitHandleRights.Modify), to wait on and
// signal the named event.
//
ewh = EventWaitHandle.OpenExisting(ewhName);
}
catch (WaitHandleCannotBeOpenedException)
{
Console.WriteLine("Named event does not exist.");
doesNotExist = true;
}
catch (UnauthorizedAccessException ex)
{
Console.WriteLine("Unauthorized access: {0}", ex.Message);
unauthorized = true;
}
// There are three cases: (1) The event does not exist.
// (2) The event exists, but the current user doesn't
// have access. (3) The event exists and the user has
// access.
//
if (doesNotExist)
{
// The event does not exist, so create it.
// Create an access control list (ACL) that denies the
// current user the right to wait on or signal the
// event, but allows the right to read and change
// security information for the event.
//
string user = Environment.UserDomainName + "\\"
+ Environment.UserName;
EventWaitHandleSecurity ewhSec =
new EventWaitHandleSecurity();
EventWaitHandleAccessRule rule =
new EventWaitHandleAccessRule(user,
EventWaitHandleRights.Synchronize |
EventWaitHandleRights.Modify,
AccessControlType.Deny);
ewhSec.AddAccessRule(rule);
rule = new EventWaitHandleAccessRule(user,
EventWaitHandleRights.ReadPermissions |
EventWaitHandleRights.ChangePermissions,
AccessControlType.Allow);
ewhSec.AddAccessRule(rule);
// Create an EventWaitHandle object that represents
// the system event named by the constant 'ewhName',
// initially signaled, with automatic reset, and with
// the specified security access. The Boolean value that
// indicates creation of the underlying system object
// is placed in wasCreated.
//
ewh = new EventWaitHandle(true,
EventResetMode.AutoReset,
ewhName,
out wasCreated,
ewhSec);
// If the named system event was created, it can be
// used by the current instance of this program, even
// though the current user is denied access. The current
// program owns the event. Otherwise, exit the program.
//
if (wasCreated)
{
Console.WriteLine("Created the named event.");
}
else
{
Console.WriteLine("Unable to create the event.");
return;
}
}
else if (unauthorized)
{
// Open the event to read and change the access control
// security. The access control security defined above
// allows the current user to do this.
//
try
{
ewh = EventWaitHandle.OpenExisting(ewhName,
EventWaitHandleRights.ReadPermissions |
EventWaitHandleRights.ChangePermissions);
// Get the current ACL. This requires
// EventWaitHandleRights.ReadPermissions.
EventWaitHandleSecurity ewhSec = ewh.GetAccessControl();
string user = Environment.UserDomainName + "\\"
+ Environment.UserName;
// First, the rule that denied the current user
// the right to enter and release the event must
// be removed.
EventWaitHandleAccessRule rule =
new EventWaitHandleAccessRule(user,
EventWaitHandleRights.Synchronize |
EventWaitHandleRights.Modify,
AccessControlType.Deny);
ewhSec.RemoveAccessRule(rule);
// Now grant the user the correct rights.
//
rule = new EventWaitHandleAccessRule(user,
EventWaitHandleRights.Synchronize |
EventWaitHandleRights.Modify,
AccessControlType.Allow);
ewhSec.AddAccessRule(rule);
// Update the ACL. This requires
// EventWaitHandleRights.ChangePermissions.
ewh.SetAccessControl(ewhSec);
Console.WriteLine("Updated event security.");
// Open the event with (EventWaitHandleRights.Synchronize
// | EventWaitHandleRights.Modify), the rights required
// to wait on and signal the event.
//
ewh = EventWaitHandle.OpenExisting(ewhName);
}
catch (UnauthorizedAccessException ex)
{
Console.WriteLine("Unable to change permissions: {0}",
ex.Message);
return;
}
}
// Wait on the event, and hold it until the program
// exits.
//
try
{
Console.WriteLine("Wait on the event.");
ewh.WaitOne();
Console.WriteLine("Event was signaled.");
Console.WriteLine("Press the Enter key to signal the event and exit.");
Console.ReadLine();
}
catch (UnauthorizedAccessException ex)
{
Console.WriteLine("Unauthorized access: {0}", ex.Message);
}
finally
{
ewh.Set();
}
}
}
Imports System.Threading
Imports System.Security.AccessControl
Friend Class Example
<MTAThread> _
Friend Shared Sub Main()
Const ewhName As String = "EventWaitHandleExample5"
Dim ewh As EventWaitHandle = Nothing
Dim doesNotExist as Boolean = False
Dim unauthorized As Boolean = False
' The value of this variable is set by the event
' constructor. It is True if the named system event was
' created, and False if the named event already existed.
'
Dim wasCreated As Boolean
' Attempt to open the named event.
Try
' Open the event with (EventWaitHandleRights.Synchronize
' Or EventWaitHandleRights.Modify), to wait on and
' signal the named event.
'
ewh = EventWaitHandle.OpenExisting(ewhName)
Catch ex As WaitHandleCannotBeOpenedException
Console.WriteLine("Named event does not exist.")
doesNotExist = True
Catch ex As UnauthorizedAccessException
Console.WriteLine("Unauthorized access: {0}", ex.Message)
unauthorized = True
End Try
' There are three cases: (1) The event does not exist.
' (2) The event exists, but the current user doesn't
' have access. (3) The event exists and the user has
' access.
'
If doesNotExist Then
' The event does not exist, so create it.
' Create an access control list (ACL) that denies the
' current user the right to wait on or signal the
' event, but allows the right to read and change
' security information for the event.
'
Dim user As String = Environment.UserDomainName _
& "\" & Environment.UserName
Dim ewhSec As New EventWaitHandleSecurity()
Dim rule As New EventWaitHandleAccessRule(user, _
EventWaitHandleRights.Synchronize Or _
EventWaitHandleRights.Modify, _
AccessControlType.Deny)
ewhSec.AddAccessRule(rule)
rule = New EventWaitHandleAccessRule(user, _
EventWaitHandleRights.ReadPermissions Or _
EventWaitHandleRights.ChangePermissions, _
AccessControlType.Allow)
ewhSec.AddAccessRule(rule)
' Create an EventWaitHandle object that represents
' the system event named by the constant 'ewhName',
' initially signaled, with automatic reset, and with
' the specified security access. The Boolean value that
' indicates creation of the underlying system object
' is placed in wasCreated.
'
ewh = New EventWaitHandle(True, _
EventResetMode.AutoReset, ewhName, _
wasCreated, ewhSec)
' If the named system event was created, it can be
' used by the current instance of this program, even
' though the current user is denied access. The current
' program owns the event. Otherwise, exit the program.
'
If wasCreated Then
Console.WriteLine("Created the named event.")
Else
Console.WriteLine("Unable to create the event.")
Return
End If
ElseIf unauthorized Then
' Open the event to read and change the access control
' security. The access control security defined above
' allows the current user to do this.
'
Try
ewh = EventWaitHandle.OpenExisting(ewhName, _
EventWaitHandleRights.ReadPermissions Or _
EventWaitHandleRights.ChangePermissions)
' Get the current ACL. This requires
' EventWaitHandleRights.ReadPermissions.
Dim ewhSec As EventWaitHandleSecurity = _
ewh.GetAccessControl()
Dim user As String = Environment.UserDomainName _
& "\" & Environment.UserName
' First, the rule that denied the current user
' the right to enter and release the event must
' be removed.
Dim rule As New EventWaitHandleAccessRule(user, _
EventWaitHandleRights.Synchronize Or _
EventWaitHandleRights.Modify, _
AccessControlType.Deny)
ewhSec.RemoveAccessRule(rule)
' Now grant the user the correct rights.
'
rule = New EventWaitHandleAccessRule(user, _
EventWaitHandleRights.Synchronize Or _
EventWaitHandleRights.Modify, _
AccessControlType.Allow)
ewhSec.AddAccessRule(rule)
' Update the ACL. This requires
' EventWaitHandleRights.ChangePermissions.
ewh.SetAccessControl(ewhSec)
Console.WriteLine("Updated event security.")
' Open the event with (EventWaitHandleRights.Synchronize
' Or EventWaitHandleRights.Modify), the rights required
' to wait on and signal the event.
'
ewh = EventWaitHandle.OpenExisting(ewhName)
Catch ex As UnauthorizedAccessException
Console.WriteLine("Unable to change permissions: {0}", _
ex.Message)
Return
End Try
End If
' Wait on the event, and hold it until the program
' exits.
'
Try
Console.WriteLine("Wait on the event.")
ewh.WaitOne()
Console.WriteLine("Event was signaled.")
Console.WriteLine("Press the Enter key to signal the event and exit.")
Console.ReadLine()
Catch ex As UnauthorizedAccessException
Console.WriteLine("Unauthorized access: {0}", _
ex.Message)
Finally
ewh.Set()
End Try
End Sub
End Class
Açıklamalar
Bu oluşturucuyu, oluşturulduğunda adlandırılmış bir sistem olayına erişim denetimi güvenliği uygulamak ve diğer kodun olayın denetimini almasını engellemek için kullanın.
Bu oluşturucu, bir sistem olayını temsil eden bir EventWaitHandle nesne başlatır. Aynı sistem olayını temsil eden birden çok EventWaitHandle nesne oluşturabilirsiniz.
Sistem olayı yoksa, belirtilen erişim denetimi güvenliğiyle oluşturulur. Olay varsa, belirtilen erişim denetimi güvenliği yoksayılır.
Not
Çağıran, geçerli kullanıcıya bazı erişim hakları vermeyi reddetse veya veremediğinde eventSecurity
bile yeni oluşturulan EventWaitHandle nesne üzerinde tam denetime sahiptir. Ancak, geçerli kullanıcı bir oluşturucu veya OpenExisting yöntem kullanarak aynı adlandırılmış olayı temsil edecek başka bir EventWaitHandle nesne almaya çalışırsa, Windows erişim denetimi güvenliği uygulanır.
name
bir ad alanı belirtmek için veya Local\
ön ekine Global\
sahip olabilir. Ad alanı belirtildiğinde Global
, eşitleme nesnesi sistemdeki tüm işlemlerle paylaşılabilir.
Local
Ad alanı belirtilmediğinde de varsayılan olan ad alanı belirtildiğinde, eşitleme nesnesi aynı oturumdaki işlemlerle paylaşılabilir. Windows'da oturum bir oturum açma oturumudur ve hizmetler genellikle farklı bir etkileşimli olmayan oturumda çalışır. Unix benzeri işletim sistemlerinde her kabuğun kendi oturumu vardır. Oturum yerel eşitleme nesneleri, işlemlerin aynı oturumda çalıştırıldığı bir üst/alt ilişki ile eşitleme için uygun olabilir. Windows'da eşitleme nesnesi adları hakkında daha fazla bilgi için bkz. Nesne Adları.
bir name
sağlanırsa ve istenen türde bir eşitleme nesnesi ad alanında zaten varsa, var olan eşitleme nesnesi açılır. Ad alanında farklı türde bir eşitleme nesnesi zaten varsa, bir WaitHandleCannotBeOpenedException
oluşturulur. Aksi takdirde, yeni bir eşitleme nesnesi oluşturulur.
Parametre için name
belirtilen ada sahip bir sistem olayı zaten varsa, initialState
parametre yoksayılır. Bu oluşturucuyu çağırdıktan sonra, adlandırılmış sistem olayının zaten var olup olmadığını veya oluşturulduğunu belirlemek için parametresi (ByRef
Visual Basic parametresi) createdNew
için ref
belirtilen değişkendeki değeri kullanın.
Olayın ilk durumu imzalanmamışsa, olayda bekleyen iş parçacıkları engellenir. İlk durum sinyalliyse ve ManualReset bayrağı için mode
belirtilirse, olayda bekleyen iş parçacıkları engellenmez. İlk durum sinyalliyse ve mode
ise AutoReset, olayda bekleyen ilk iş parçacığı hemen serbest bırakılır, bundan sonra olay sıfırlanır ve izleyen iş parçacıkları engellenir.
Dikkat
Varsayılan olarak, adlandırılmış bir olay onu oluşturan kullanıcıyla sınırlı değildir. Diğer kullanıcılar, uygun olmayan bir şekilde ayarlayarak veya sıfırlayarak olaya müdahale etmek de dahil olmak üzere olayı açabilir ve kullanabilir. Belirli kullanıcılara erişimi kısıtlamak için, adlandırılmış olayı oluştururken bir EventWaitHandleSecurity geçirebilirsiniz. Kod çalıştıran güvenilmeyen kullanıcıların olabileceği sistemlerde erişim kısıtlamaları olmadan adlandırılmış olayları kullanmaktan kaçının.