Thread.Join Yöntem
Tanım
Önemli
Bazı bilgiler ürünün ön sürümüyle ilgilidir ve sürüm öncesinde önemli değişiklikler yapılmış olabilir. Burada verilen bilgilerle ilgili olarak Microsoft açık veya zımni hiçbir garanti vermez.
Bu örnek tarafından temsil edilen iş parçacığı sonlandırılana kadar çağıran iş parçacığını engeller.
Aşırı Yüklemeler
Join() |
Standart COM ve |
Join(Int32) |
Standart COM ve SendMessage pompalama işlemlerine devam ederken, bu örnek tarafından temsil edilen iş parçacığı sonlandırılana veya belirtilen süre geçene kadar çağıran iş parçacığını engeller. |
Join(TimeSpan) |
Standart COM ve SendMessage pompalama işlemlerine devam ederken, bu örnek tarafından temsil edilen iş parçacığı sonlandırılana veya belirtilen süre geçene kadar çağıran iş parçacığını engeller. |
Join()
- Kaynak:
- Thread.cs
- Kaynak:
- Thread.cs
- Kaynak:
- Thread.cs
Standart COM ve SendMessage
pompalama gerçekleştirmeye devam ederken, bu örnek tarafından temsil edilen iş parçacığı sonlandırılana kadar çağıran iş parçacığını engeller.
public:
void Join();
public void Join ();
member this.Join : unit -> unit
Public Sub Join ()
Özel durumlar
Çağıran, durumundaki bir iş parçacığını birleştirmeye Unstarted çalıştı.
İş parçacığı beklerken kesilir.
Açıklamalar
Join yöntemi çağrılan iş parçacığı tamamlanana kadar çağıran iş parçacığını (yöntemini çağıran iş parçacığı Join ) engelleyen bir eşitleme yöntemidir. Bir iş parçacığının sonlandırılmasını sağlamak için bu yöntemi kullanın. İş parçacığı sonlandırılmazsa çağıran süresiz olarak engeller. Aşağıdaki örnekte iş parçacığı, Thread1
tamamlanana kadar Thread2
engellemeye neden Thread1
olan yöntemini Thread2
çağırırJoin().
using System;
using System.Threading;
public class Example
{
static Thread thread1, thread2;
public static void Main()
{
thread1 = new Thread(ThreadProc);
thread1.Name = "Thread1";
thread1.Start();
thread2 = new Thread(ThreadProc);
thread2.Name = "Thread2";
thread2.Start();
}
private static void ThreadProc()
{
Console.WriteLine("\nCurrent thread: {0}", Thread.CurrentThread.Name);
if (Thread.CurrentThread.Name == "Thread1" &&
thread2.ThreadState != ThreadState.Unstarted)
thread2.Join();
Thread.Sleep(4000);
Console.WriteLine("\nCurrent thread: {0}", Thread.CurrentThread.Name);
Console.WriteLine("Thread1: {0}", thread1.ThreadState);
Console.WriteLine("Thread2: {0}\n", thread2.ThreadState);
}
}
// The example displays output like the following:
// Current thread: Thread1
//
// Current thread: Thread2
//
// Current thread: Thread2
// Thread1: WaitSleepJoin
// Thread2: Running
//
//
// Current thread: Thread1
// Thread1: Running
// Thread2: Stopped
open System.Threading
let mutable thread1, thread2 =
Unchecked.defaultof<Thread>, Unchecked.defaultof<Thread>
let threadProc () =
printfn $"\nCurrent thread: {Thread.CurrentThread.Name}"
if
Thread.CurrentThread.Name = "Thread1"
&& thread2.ThreadState <> ThreadState.Unstarted
then
thread2.Join()
Thread.Sleep 4000
printfn $"\nCurrent thread: {Thread.CurrentThread.Name}"
printfn $"Thread1: {thread1.ThreadState}"
printfn $"Thread2: {thread2.ThreadState}\n"
thread1 <- Thread threadProc
thread1.Name <- "Thread1"
thread1.Start()
thread2 <- Thread threadProc
thread2.Name <- "Thread2"
thread2.Start()
// The example displays output like the following:
// Current thread: Thread1
//
// Current thread: Thread2
//
// Current thread: Thread2
// Thread1: WaitSleepJoin
// Thread2: Running
//
//
// Current thread: Thread1
// Thread1: Running
// Thread2: Stopped
Imports System.Threading
Module Example
Dim thread1, thread2 As Thread
Public Sub Main()
thread1 = new Thread(AddressOf ThreadProc)
thread1.Name = "Thread1"
thread1.Start()
thread2 = New Thread(AddressOf ThreadProc)
thread2.Name = "Thread2"
thread2.Start()
End Sub
Private Sub ThreadProc()
Console.WriteLine()
Console.WriteLine("Current thread: {0}", Thread.CurrentThread.Name)
If (Thread.CurrentThread.Name = "Thread1" And
thread2.ThreadState <> ThreadState.Unstarted)
thread2.Join()
End If
Thread.Sleep(4000)
Console.WriteLine()
Console.WriteLine("Current thread: {0}", Thread.CurrentThread.Name)
Console.WriteLine("Thread1: {0}", thread1.ThreadState)
Console.WriteLine("Thread2: {0}", thread2.ThreadState)
Console.WriteLine()
End Sub
End Module
' The example displays output like the following :
' Current thread: Thread1
'
' Current thread: Thread2
'
' Current thread: Thread2
' Thread1: WaitSleepJoin
' Thread2: Running
'
'
' Current thread: Thread1
' Thread1: Running
' Thread2: Stopped
İş parçacığı çağrıldığında zaten sonlandırıldıysa Join , yöntemi hemen döndürür.
Uyarı
Geçerli iş parçacığından Join geçerli iş parçacığını Thread temsil eden nesnesinin yöntemini hiçbir zaman çağırmamalısınız. Bu, geçerli iş parçacığı kendisini süresiz olarak beklediğinden uygulamanızın yanıt vermemeye başlamasına neden olur.
Bu yöntem çağıran iş parçacığının durumunu içerecek ThreadState.WaitSleepJoinşekilde değiştirir. Durumundaki bir iş parçacığında ThreadState.Unstarted çağrı Join
yapamazsınız.
Ayrıca bkz.
Şunlara uygulanır
Join(Int32)
- Kaynak:
- Thread.cs
- Kaynak:
- Thread.cs
- Kaynak:
- Thread.cs
Standart COM ve SendMessage pompalama işlemlerine devam ederken, bu örnek tarafından temsil edilen iş parçacığı sonlandırılana veya belirtilen süre geçene kadar çağıran iş parçacığını engeller.
public:
bool Join(int millisecondsTimeout);
public bool Join (int millisecondsTimeout);
member this.Join : int -> bool
Public Function Join (millisecondsTimeout As Integer) As Boolean
Parametreler
- millisecondsTimeout
- Int32
İş parçacığının sona ermesi için beklenen milisaniye sayısı.
Döndürülenler
true
iş parçacığı sonlandırıldıysa; false
parametresi tarafından millisecondsTimeout
belirtilen süre dolduktan sonra iş parçacığı sonlandırılmadıysa.
Özel durumlar
değeri millisecondsTimeout
negatiftir ve milisaniye cinsinden değerine eşit Infinite değildir.
İş parçacığı başlatılmadı.
millisecondsTimeout
-1'den küçük (Timeout.Infinite).
İş parçacığı beklerken kesildi.
Açıklamalar
Join(Int32) yöntemi çağrılan iş parçacığı tamamlanana veya zaman aşımı aralığı geçene kadar çağıran iş parçacığını (yöntemini çağıran Join iş parçacığı) engelleyen bir eşitleme yöntemidir. Aşağıdaki örnekte iş parçacığı, Thread1
tamamlanana veya 2 saniye geçene kadar Thread2
engellemeye neden Thread1
olan yöntemini Thread2
çağırırJoin().
using System;
using System.Threading;
public class Example
{
static Thread thread1, thread2;
public static void Main()
{
thread1 = new Thread(ThreadProc);
thread1.Name = "Thread1";
thread1.Start();
thread2 = new Thread(ThreadProc);
thread2.Name = "Thread2";
thread2.Start();
}
private static void ThreadProc()
{
Console.WriteLine("\nCurrent thread: {0}", Thread.CurrentThread.Name);
if (Thread.CurrentThread.Name == "Thread1" &&
thread2.ThreadState != ThreadState.Unstarted)
if (thread2.Join(2000))
Console.WriteLine("Thread2 has termminated.");
else
Console.WriteLine("The timeout has elapsed and Thread1 will resume.");
Thread.Sleep(4000);
Console.WriteLine("\nCurrent thread: {0}", Thread.CurrentThread.Name);
Console.WriteLine("Thread1: {0}", thread1.ThreadState);
Console.WriteLine("Thread2: {0}\n", thread2.ThreadState);
}
}
// The example displays the following output:
// Current thread: Thread1
//
// Current thread: Thread2
// The timeout has elapsed and Thread1 will resume.
//
// Current thread: Thread2
// Thread1: WaitSleepJoin
// Thread2: Running
//
//
// Current thread: Thread1
// Thread1: Running
// Thread2: Stopped
open System.Threading
let mutable thread1, thread2 =
Unchecked.defaultof<Thread>, Unchecked.defaultof<Thread>
let threadProc () =
printfn $"\nCurrent thread: {Thread.CurrentThread.Name}"
if
Thread.CurrentThread.Name = "Thread1"
&& thread2.ThreadState <> ThreadState.Unstarted
then
if thread2.Join 2000 then
printfn "Thread2 has termminated."
else
printfn "The timeout has elapsed and Thread1 will resume."
Thread.Sleep 4000
printfn $"\nCurrent thread: {Thread.CurrentThread.Name}"
printfn $"Thread1: {thread1.ThreadState}"
printfn $"Thread2: {thread2.ThreadState}\n"
thread1 <- Thread threadProc
thread1.Name <- "Thread1"
thread1.Start()
thread2 <- Thread threadProc
thread2.Name <- "Thread2"
thread2.Start()
// The example displays the following output:
// Current thread: Thread1
//
// Current thread: Thread2
// The timeout has elapsed and Thread1 will resume.
//
// Current thread: Thread2
// Thread1: WaitSleepJoin
// Thread2: Running
//
//
// Current thread: Thread1
// Thread1: Running
// Thread2: Stopped
Imports System.Threading
Module Example
Dim thread1, thread2 As Thread
Public Sub Main()
thread1 = new Thread(AddressOf ThreadProc)
thread1.Name = "Thread1"
thread1.Start()
thread2 = New Thread(AddressOf ThreadProc)
thread2.Name = "Thread2"
thread2.Start()
End Sub
Private Sub ThreadProc()
Console.WriteLine()
Console.WriteLine("Current thread: {0}", Thread.CurrentThread.Name)
If (Thread.CurrentThread.Name = "Thread1" And
thread2.ThreadState <> ThreadState.Unstarted)
If thread2.Join(TimeSpan.FromSeconds(2))
Console.WriteLine("Thread2 has termminated.")
Else
Console.WriteLine("The timeout has elapsed and Thread1 will resume.")
End If
End If
Thread.Sleep(4000)
Console.WriteLine()
Console.WriteLine("Current thread: {0}", Thread.CurrentThread.Name)
Console.WriteLine("Thread1: {0}", thread1.ThreadState)
Console.WriteLine("Thread2: {0}", thread2.ThreadState)
Console.WriteLine()
End Sub
End Module
' The example displays the following output:
' Current thread: Thread1
'
' Current thread: Thread2
'
' Current thread: Thread2
' Thread1: WaitSleepJoin
' Thread2: Running
'
'
' Current thread: Thread1
' Thread1: Running
' Thread2: Stopped
parametresi için millisecondsTimeout
belirtilirseTimeout.Infinite, bu yöntem dönüş değeri dışında yöntem aşırı yüklemesine benzer şekilde Join() davranır.
İş parçacığı çağrıldığında zaten sonlandırıldıysa Join , yöntemi hemen döndürür.
Bu yöntem çağıran iş parçacığının durumunu içerecek ThreadState.WaitSleepJoinşekilde değiştirir. Durumundaki bir iş parçacığında ThreadState.Unstarted çağrı Join
yapamazsınız.
Ayrıca bkz.
Şunlara uygulanır
Join(TimeSpan)
- Kaynak:
- Thread.cs
- Kaynak:
- Thread.cs
- Kaynak:
- Thread.cs
Standart COM ve SendMessage pompalama işlemlerine devam ederken, bu örnek tarafından temsil edilen iş parçacığı sonlandırılana veya belirtilen süre geçene kadar çağıran iş parçacığını engeller.
public:
bool Join(TimeSpan timeout);
public bool Join (TimeSpan timeout);
member this.Join : TimeSpan -> bool
Public Function Join (timeout As TimeSpan) As Boolean
Parametreler
Döndürülenler
true
iş parçacığı sonlandırıldıysa; false
parametresi tarafından timeout
belirtilen süre dolduktan sonra iş parçacığı sonlandırılmadıysa.
Özel durumlar
değeri timeout
negatiftir ve milisaniye olarak eşit Infinite değildir veya Int32.MaxValue milisaniyeden büyüktür.
Çağıran, durumundaki bir iş parçacığını birleştirmeye Unstarted çalıştı.
Örnekler
Aşağıdaki kod örneği, yöntemiyle bir TimeSpan
değerin Join
nasıl kullanılacağını gösterir.
using namespace System;
using namespace System::Threading;
static TimeSpan waitTime = TimeSpan(0,0,1);
ref class Test
{
public:
static void Work()
{
Thread::Sleep( waitTime );
}
};
int main()
{
Thread^ newThread = gcnew Thread( gcnew ThreadStart( Test::Work ) );
newThread->Start();
if ( newThread->Join( waitTime + waitTime ) )
{
Console::WriteLine( "New thread terminated." );
}
else
{
Console::WriteLine( "Join timed out." );
}
}
// The example displays the following output:
// New thread terminated.
using System;
using System.Threading;
class Test
{
static TimeSpan waitTime = new TimeSpan(0, 0, 1);
public static void Main()
{
Thread newThread = new Thread(Work);
newThread.Start();
if(newThread.Join(waitTime + waitTime)) {
Console.WriteLine("New thread terminated.");
}
else {
Console.WriteLine("Join timed out.");
}
}
static void Work()
{
Thread.Sleep(waitTime);
}
}
// The example displays the following output:
// New thread terminated.
open System
open System.Threading
let waitTime = TimeSpan(0, 0, 1)
let work () =
Thread.Sleep waitTime
let newThread = Thread work
newThread.Start()
if waitTime + waitTime |> newThread.Join then
printfn "New thread terminated."
else
printfn "Join timed out."
// The example displays the following output:
// New thread terminated.
Imports System.Threading
Public Module Test
Dim waitTime As New TimeSpan(0, 0, 1)
Public Sub Main()
Dim newThread As New Thread(AddressOf Work)
newThread.Start()
If newThread.Join(waitTime + waitTime) Then
Console.WriteLine("New thread terminated.")
Else
Console.WriteLine("Join timed out.")
End If
End Sub
Private Sub Work()
Thread.Sleep(waitTime)
End Sub
End Module
' The example displays the following output:
' New thread terminated.
Açıklamalar
Join(TimeSpan) yöntemi çağrılan iş parçacığı tamamlanana veya zaman aşımı aralığı geçene kadar çağıran iş parçacığını (yöntemini çağıran Join iş parçacığı) engelleyen bir eşitleme yöntemidir. Aşağıdaki örnekte iş parçacığı, Thread1
tamamlanana veya 2 saniye geçene kadar Thread2
engellemeye neden Thread1
olan yöntemini Thread2
çağırırJoin().
using System;
using System.Threading;
public class Example
{
static Thread thread1, thread2;
public static void Main()
{
thread1 = new Thread(ThreadProc);
thread1.Name = "Thread1";
thread1.Start();
thread2 = new Thread(ThreadProc);
thread2.Name = "Thread2";
thread2.Start();
}
private static void ThreadProc()
{
Console.WriteLine("\nCurrent thread: {0}", Thread.CurrentThread.Name);
if (Thread.CurrentThread.Name == "Thread1" &&
thread2.ThreadState != ThreadState.Unstarted)
if (thread2.Join(TimeSpan.FromSeconds(2)))
Console.WriteLine("Thread2 has termminated.");
else
Console.WriteLine("The timeout has elapsed and Thread1 will resume.");
Thread.Sleep(4000);
Console.WriteLine("\nCurrent thread: {0}", Thread.CurrentThread.Name);
Console.WriteLine("Thread1: {0}", thread1.ThreadState);
Console.WriteLine("Thread2: {0}\n", thread2.ThreadState);
}
}
// The example displays the following output:
// Current thread: Thread1
//
// Current thread: Thread2
// The timeout has elapsed and Thread1 will resume.
//
// Current thread: Thread2
// Thread1: WaitSleepJoin
// Thread2: Running
//
//
// Current thread: Thread1
// Thread1: Running
// Thread2: Stopped
open System
open System.Threading
let mutable thread1, thread2 =
Unchecked.defaultof<Thread>, Unchecked.defaultof<Thread>
let threadProc () =
printfn $"\nCurrent thread: {Thread.CurrentThread.Name}"
if
Thread.CurrentThread.Name = "Thread1"
&& thread2.ThreadState <> ThreadState.Unstarted
then
if TimeSpan.FromSeconds 2 |> thread2.Join then
printfn "Thread2 has termminated."
else
printfn "The timeout has elapsed and Thread1 will resume."
Thread.Sleep 4000
printfn $"\nCurrent thread: {Thread.CurrentThread.Name}"
printfn $"Thread1: {thread1.ThreadState}"
printfn $"Thread2: {thread2.ThreadState}\n"
thread1 <- Thread threadProc
thread1.Name <- "Thread1"
thread1.Start()
thread2 <- Thread threadProc
thread2.Name <- "Thread2"
thread2.Start()
// The example displays the following output:
// Current thread: Thread1
//
// Current thread: Thread2
// The timeout has elapsed and Thread1 will resume.
//
// Current thread: Thread2
// Thread1: WaitSleepJoin
// Thread2: Running
//
//
// Current thread: Thread1
// Thread1: Running
// Thread2: Stopped
Imports System.Threading
Module Example
Dim thread1, thread2 As Thread
Public Sub Main()
thread1 = new Thread(AddressOf ThreadProc)
thread1.Name = "Thread1"
thread1.Start()
thread2 = New Thread(AddressOf ThreadProc)
thread2.Name = "Thread2"
thread2.Start()
End Sub
Private Sub ThreadProc()
Console.WriteLine()
Console.WriteLine("Current thread: {0}", Thread.CurrentThread.Name)
If (Thread.CurrentThread.Name = "Thread1" And
thread2.ThreadState <> ThreadState.Unstarted)
If thread2.Join(2000)
Console.WriteLine("Thread2 has termminated.")
Else
Console.WriteLine("The timeout has elapsed and Thread1 will resume.")
End If
End If
Thread.Sleep(4000)
Console.WriteLine()
Console.WriteLine("Current thread: {0}", Thread.CurrentThread.Name)
Console.WriteLine("Thread1: {0}", thread1.ThreadState)
Console.WriteLine("Thread2: {0}", thread2.ThreadState)
Console.WriteLine()
End Sub
End Module
' The example displays the following output:
' Current thread: Thread1
'
' Current thread: Thread2
'
' Current thread: Thread2
' Thread1: WaitSleepJoin
' Thread2: Running
'
'
' Current thread: Thread1
' Thread1: Running
' Thread2: Stopped
için timeout
belirtilirseTimeout.Infinite, bu yöntem dönüş değeri dışında yöntem aşırı yüklemesine benzer şekilde Join() davranır.
İş parçacığı çağrıldığında zaten sonlandırıldıysa Join , yöntemi hemen döndürür.
Bu yöntem geçerli iş parçacığının durumunu içerecek WaitSleepJoinşekilde değiştirir. Durumundaki bir iş parçacığında ThreadState.Unstarted çağrı Join
yapamazsınız.